Como o Vanquish Redefiniu os Shooters na Terceira Pessoa - e depois desapareceu

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Em 2010, Platinum Games foi lançado Vencer no PlayStation 3 e no Xbox 360 - que virou de cabeça para baixo o gênero de tiro em terceira pessoa. Uma década depois, Vencer ainda não viu uma sequência, o que é lamentável.



Dentro Vencer , os jogadores controlam Sam, um atleta universitário que virou cientista que pilota um traje de Reação Aumentada de última geração. Sam voa pelo campo de batalha em alta velocidade enquanto destrói robôs, para salvar os Estados Unidos de uma União Soviética tecnologicamente avançada. O jogo foi dirigido por Shinji Mikami, que já havia dirigido Resident Evil 4 .



Com o novo estúdio PlatinumGames da Sega e Mikami por trás, Vencer foi criado para ser um sucesso, não importa o que acontecesse - e foi. O jogo foi de fato um sucesso crítico, não por sua ênfase em sua história, mas por ter a mecânica de gênero estabelecida em Resident Evil 4 e elevando-os ainda mais.

Perto da hora de Vencer Após o lançamento, os jogos de tiro em terceira pessoa estavam no auge de sua popularidade. Após Resident Evil 4 popularizou o gênero no GameCube em 2005, Engrenagens da guerra lançado em 2006 para o Xbox 360 e também teve uma recepção positiva. O jogo era notável por adicionar velocidade e mecânica de cobertura à fórmula introduzida em Resident Evil 4 . Com essas adições, até o desajeitado Marcus Fenix ​​se sentiu um pouco mais rápido e exigiu um pouco mais de inteligência para pilotar do que Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 e Engrenagens da guerra efetivamente escreveu o plano de como a jogabilidade moderna em jogos de tiro em terceira pessoa poderia funcionar ao mesmo tempo em que contava uma história. Durante esse período de jogos, a narração de histórias, as cenas cortadas e o desenvolvimento de personagens em jogos de tiro em terceira pessoa estavam se tornando cada vez mais comuns. Ao contrário dos jogos de tiro em primeira pessoa, como Meia-vida 2 ou Olá , que inserem o jogador no lugar do personagem, os jogos em terceira pessoa permitem que os jogadores se familiarizem com os personagens e o mundo de um jogo de uma perspectiva cinematográfica.



Essa tendência de jogos de tiro em terceira pessoa voltados para a história continuou com uma enxurrada de jogos como redenção do morto vermelho , Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval , Exército de dois e Efeito em massa , para nomear alguns. Todos esses jogos apresentam uma mecânica de jogo muito semelhante: um método de alinhar e disparar várias armas, um botão de sprint, um sistema de cobertura para proteger o jogador e uma opção de combate corpo a corpo.

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À medida que o sucesso dos jogos de tiro em terceira pessoa construídos em torno de histórias decolou, mais inundou o mercado. No momento em que Tomb Raider remakes, Red Faction: Guerrila e Lost Planet 2 foram lançados, a fadiga do gênero estava emergindo.

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O que faz o Vencer tão interessante é como ele conseguiu resistir a todas as tendências dos jogos de tiro em terceira pessoa convencionais e repensar o que era possível no gênero. Tudo começou pegando o padrão de jogo estabelecido e virando-o de cabeça para baixo. Enquanto Vencer incorpora sistemas de cobertura, é configurado de forma que se o jogador depender apenas de se esquivar para que a cobertura avance, eles terão dificuldades. O jogo incentiva o uso de foguetes anexados ao AR Suit de Sam e uma mecânica de tempo de bala para superar os oponentes.

Para alcançar esta jogabilidade de alta velocidade, Vencer permite que os jogadores passem de uma cobertura para locais inimigos com muita facilidade e muito mais rápido do que um botão normal de sprint. Existem várias situações em que não usar a mecânica do tempo de bala, conhecida como modo de Reação Aumentada, pode significar a morte. O medidor enche quando os jogadores voam pelo campo de batalha, dão um soco mortal instantâneo nos oponentes e quando eles precisam usar o modo AR para diminuir o tempo e evitar ataques.

Cabe ao jogador certificar-se de que sempre tem espaço de sobra em seu medidor de AR para que não aqueça demais o traje. O superaquecimento significa que os jogadores ficam presos a movimentos básicos, como caminhar, atirar e se agachar atrás de uma cobertura.

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Essas mecânicas mudaram a jogabilidade de sistemas tradicionalmente rígidos, baseados em estratégias defensivas, para permitir ao jogador jogar agressivamente e dar a volta e por cima de seus inimigos rapidamente. A dinâmica de alto risco / recompensa em Vencer era simples de entender e satisfatório de dominar. Representa um teto de habilidade mais alto possível do que os tradicionais atiradores em terceira pessoa.

Outra maneira Vencer desafiar as armadilhas convencionais dos jogos de tiro em terceira pessoa foi tornando a história simples e linear. O jogo busca impressionar os jogadores com ação, explosões e frases curtas, em vez de contar uma história profunda e emocional. É uma escolha deliberada que permite aos jogadores desfrutar do espetáculo da pipoca enquanto se envolvem totalmente na mecânica de jogo.

Os críticos tendiam a insistir Vencer para este ponto, mas isso ocorre principalmente porque muitos jogos de tiro em terceira pessoa da época se concentravam muito mais em suas histórias e personagens do que na jogabilidade em evolução. Por esta razão, Vencer destaca-se entre os seus concorrentes e continua a ser um jogo único.

A geração atual de jogos viu o gênero de tiro em terceira pessoa cair um pouco, deixando apenas competidores fortes, como Resident Evil 2 e 3, Red Dead Redemption 2 e o próximo O Último de Nós: Parte II . Além de uma remasterização de 4K no PC, parece interesse em Vencer também desapareceu à medida que PlatinumGames e Shinji Mikami continuam com outros títulos, como O mal interior .

Embora seja uma sequência direta para Vencer parece fora de alcance, a mudança de perspectiva para o gênero parece ter se firmado. Nos anos seguintes Vanquish's liberação, O último de nós e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain continuou a mudar e desenvolver o gênero de tiro em terceira pessoa para incorporar stealth.

Os jogos de tiro em terceira pessoa deixaram de ser apenas para se esconder e atirar em armas, graças em grande parte a Vencer .

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