Hunter x Hunter: 10 coisas que não fazem sentido sobre a Greed Island

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Caçador x Caçador é um dos mais populares, franquias Shounen frequentemente celebrado por sua comunidade por sua narrativa cerebral, ação excepcional e escrita subversiva. E enquanto vários arcos da série foram incríveis por si só, um arco se destaca como quase um non-sequitur em comparação com o que foi estabelecido com o resto do mundo.



Esse seria o mundo tonal e esteticamente dissonante de Greed Island, o jogo infame para Hunters e uma das histórias mais emocionantes, mas incrivelmente estranhas da série. Embora certamente tenha havido muitos momentos divertidos e memoráveis ​​em todo o arco, muito de seu conteúdo e intenção foram deixados com uma explicação mínima. Na dissecação do jogo Hunter, aqui estão 10 coisas que ainda não fazem sentido sobre Greed Island.



10Os amigos de Ging ficam para trás

Greed Island é um projeto enorme e apaixonado de Ging e alguns de seus amigos mais próximos. O jogo em si não seria possível sem alguns de seus amigos pessoais administrando o jogo, controlando quem entra e saindo e defendendo a ilha.

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E embora seja comovente ver tanta dedicação entrar no jogo, ainda é estranho que alguns de seus amigos aparentemente dediquem o resto de suas vidas ao jogo, cuja função parcial é entreter e treinar o filho de Ging. Essas pessoas não queriam fazer mais nada? Eles são capazes de construir uma ilha e uma sociedade realistas e funcionais com seus próprios poderes. Por que isso não está sendo usado para nada mais construtivo do que um jogo?



9Vender o jogo

Embora seu preço tenha sido um obstáculo durante os estágios iniciais do arco, ainda é frequentemente subestimado que Greed Island, o jogo de Hunters que mata pessoas, é um produto de consumo. Sem incluir o leilão de cópias antigas nos dias modernos, Greed Island já foi vendido como um produto real pela empresa Marilyn, Inc. que tinha pessoas que o encomendavam.

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Considerando que é um lugar real, por que Greed Island precisava ser um produto? Quem está recebendo os fundos das compras iniciais e das lojas do mundo do jogo? Além disso, como produto / negócio, Greed Island também é responsável pelas várias mortes que ocorrem como resultado do jogo? Embora matar seja legal para os Hunters (o que é desconcertante por si só), por que é legal comercializar todo um risco de segurança para as pessoas?



8Tornando isso um jogo

Embora lucrar com o jogo já pareça um detalhe desnecessário para o mundo, o mais estranho sobre sua premissa e intenção ainda é o fato de ser um jogo inteiro feito para se divertir. É uma experiência de nicho usando toneladas de recursos, trabalho e tempo que só é apreciada e aproveitada por alguns poucos selecionados ou, no caso da história, a única equipe que realmente venceu.

Tendo persistido por tanto tempo, Greed Island realmente contribuiu com alguma coisa para a sociedade ou divertiu alguém? Por que não poderia ter sido apenas um teste infame para os Hunters para o qual eles poderiam viajar, em vez de uma desculpa para alugar um velho console de videogame?

7Sendo um teste para o Gon

Como afirmado anteriormente, um fator subjacente à criação e manutenção de Greed Island foi o fato de que um dia seria um teste para Gon assim que ele começasse sua jornada para se tornar um Caçador. E, para ser justo, Greed Island ofereceu uma série de desafios e experiências que ajudaram Gon a avançar em seu treinamento de Hunter. No entanto, era uma maneira incrivelmente complicada e perigosa de fazer isso.

Além de ser potencialmente capaz de matar a criança, as regras e a cultura de Greed Island não são exatamente 1 para 1 com a forma como os Caçadores trabalham e funcionam em uma sociedade real, com muitas de suas criaturas e as regras de Book and Gain nunca novamente fazendo uma aparição na série. Na verdade, o único valor real que Gon tirou disso foi de seu treinamento com Biscuit Krueger e interação com Razor, pessoas que poderiam tê-lo treinado desde o início.

6O jogo é terrível para desencorajar a trapaça

Um grande elemento dentro do Arco da Ilha Greed foi o fato de o jogo ter persistido por tanto tempo que os Caçadores começaram a ficar desesperados e começaram a matar uns aos outros por cartas. Em termos mais leves, isso é visto como uma traição ao espírito do jogo. Isso é exemplificado melhor no final de Greed Island, um quiz que testa se os jogadores experimentaram ou não o mundo inteiro.

No entanto, por mais interessante que seja um método para punir trapaceiros, por que essa regra ou final de jogo não se tornou evidente no início? Se o objetivo era apenas explorar a ilha, por que não deixar isso claro, em vez de correr o risco de que as pessoas roubem e matem umas às outras por causa de cartas? Parece que eles entenderam que essa era uma possibilidade, mas não fizeram nada para consertá-la.

5Ele usa uma ilha real

Conforme o arco continua, torna-se aparente para alguns dos personagens que Greed Island não é, na verdade, um mundo simulado no estilo isekai, mas uma ilha real dentro do mundo que é simplesmente equipada com simulações baseadas em Nen. Então, quando alguém morre no jogo, na verdade está morrendo na vida real.

No entanto, além da semântica estranha, é estranho que Ging e cia. usou uma ilha inteira do mundo real para hospedar seu projeto. Eles não poderiam simplesmente simplificar essas experiências e desafios dentro da Heaven's Arena ou de alguns outros edifícios e mecas do mundo. Eles tiveram que usar uma ilha inteira e seus recursos.

4Sua única defesa é um cara

Quando a Trupe Fantasma tenta invadir as costas da ilha, apenas para encontrar Razor, um dos fundadores do jogo, chega e destrói seu barco. Olhando para trás, isso parece sem brilho e até ineficiente de uma defesa para uma suposta ilha misteriosa.

O que isso provou foi que 1) Não há nada realmente escondendo a localização de Greed Island de pessoas com um conhecimento básico de geografia. 2) As pessoas podem fisicamente, talvez até acidentalmente, chegar perto dele. e 3) Sua única defesa é um cara e não todo um sistema de segurança ou militar. Como este lugar permaneceu um segredo por tanto tempo?

3O jogo para caçadores inclui um simulador de namoro

Enquanto Greed Island é famosa por ser um jogo para Hunters, uma de suas áreas mais estranhas e dissonantes é uma cidade simulada perdida. Nele, todos os tipos de namoro sim tropes acontecem, quase ao acaso e sem qualquer organização, e o jogador simplesmente tem que jogar um longo tempo.

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Nenhuma habilidade real além de apenas experiência com outros Sims de namoro parece estar em jogo aqui. Ele está essencialmente lá apenas para completar os tropos de videogame do arco.

doisUm dos desafios finais usa prisioneiros regulares

Quando Gon e seus amigos chegam a um dos testes finais da ilha, uma cidade sendo saqueada por piratas, eles descobrem que seus oponentes finais são na verdade compostos de prisioneiros no corredor da morte do mundo real. E embora isso possa ser intimidante para alguns, na verdade isso se torna um pouco decepcionante na série.

Mesmo dentro do Exame Hunter, os presos do corredor da morte foram mal classificados por serem fracos em comparação com todos os outros e alguns dentro do grupo de Razor pareciam não ter as habilidades de Nen. Para um jogo destinado a testar as habilidades de Hunter, por que um grupo de pessoas ficou um pouco mais resistente do que o usado no Exame de Hunter?

1É um Collectothon

Quando Gon e Killua entraram na Greed Island pela primeira vez, eles aprenderam que o objetivo principal era ser o primeiro a coletar todas as 100 cartas localizadas no jogo. E embora esta seja uma mecânica interessante para um videogame normal, parece meio estranho como uma forma de avaliar o progressivo de um Caçador, especialmente considerando que o questionário final nem exige que os jogadores tenham todas as cartas.

Se o objetivo era apenas testar as pessoas e dar-lhes uma experiência, por que não fazer o jogo final ser um local secreto ou um chefe dentro do mundo, algo que inatamente conduz os jogadores mais difíceis e completos até o fim? Embora as cartas fossem essenciais para dar aos jogadores um prêmio no final, provavelmente poderia haver alguma outra maneira de fazer isso ou recompensar as pessoas, além de limitar uma experiência inteira a apenas uma coleção que os jogadores mais covardes e malvados costumam abusar.

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