Hyrule Warriors: as armas do Age of Calamity não se quebram como no fôlego da selva

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De 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi um sucesso monumental, levando a venerável franquia da Nintendo a novos patamares ao mesmo tempo em que tornava seu novo console Switch um sucesso instantâneo. Apresentando elementos de mundo aberto e redefinindo os personagens de Link e Zelda, o continua a ser recebido com aclamação quase universal.



Uma parte do jogo que certamente não foi bem recebida foi seu sistema de armas, com o infame sistema Weapon Break atraindo a ira de vários jogadores. Próximo Toei Hyrule Warriors: Age of Calamity ambos serão uma sequência espiritual de seu primeiro Hyrule Warriors Jogo Musou e uma prequela de Breath of the Wild, e está confirmado que não carrega a característica mais repugnante do último título.



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The Legend of Zelda: Breath of the Wild tinha mais armas do que qualquer outro jogo da série e por um bom motivo. Quase assim que os jogadores começaram a explorar os pontos fortes especiais de cada lâmina, eles tinham uma tendência a quebrar além do uso. Os desenvolvedores do jogo implementaram esse recurso para adicionar mais estratégia e tática à jogabilidade. A ideia era que, se os jogadores soubessem que uma arma favorita acabaria se quebrando, eles salvariam para certos inimigos contra os quais eles sabem que funciona melhor. Também foi criado para encorajar mais exploração e combate, já que os jogadores podem ganhar novas armas após derrotar certos inimigos.

No final, no entanto, esse recurso foi notoriamente criticado em um jogo de outra forma amado. Enquanto as armas adquiridas posteriormente no jogo têm durabilidade suficiente para quase contornar esse problema, as partes anteriores do jogo são forjadas com armamento frágil que perde potência muito rápido. Alguns jogadores até comentaram que em certos momentos, eles optaram por evitar o combate por medo de serem deixados no frio quando sua única defesa contra os inimigos quebra inesperadamente.

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Por que não funcionaria em Musou

No recente evento Nintendo Treehouse, novas filmagens foram mostradas do próximo Guerreiros jogo, que confirmou que as armas não vão quebrar no jogo. Em vez disso, o jogo fará com que os jogadores visitem um ferreiro para atualizar as armas e torná-las mais poderosas. Provavelmente nunca foi esperado que o recurso polêmico fosse transportado para o título de Musou, mas é bom ter uma confirmação, no entanto, e mostra que a Nintendo está ciente da percepção da mecânica de quebra da arma.

O mainstream Zelda os títulos se concentram na aventura e na exploração tanto, senão muito mais, do que na ação. Musou jogos, por outro lado, são títulos completos de hack-and-slash, oferecendo pouco em forma de suspensão de espadas e abate de inimigos. Ter o sistema de quebra de arma em Idade da Calamidade deixaria os jogadores com lâminas quebradas em questão de minutos, especialmente porque as armas não podem ser trocadas tão facilmente durante o jogo como em um Zelda título.

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Muitas das armas mostradas na filmagem retornam de Breath of the Wild . Também há algumas especulações de que, quando a sequela altamente antecipada de Breath of the Wild for lançado, ele também eliminará o sistema de quebra de arma. Há um pouco menos de crédito para esta teoria, como a principal razão que Idade da Calamidade não usa é que não caberia no gênero. De qualquer jeito, Zelda fãs, fãs de Musou e jogadores, em geral, poderão desfrutar de todo o poder que suas espadas podem reunir quando Hyrule Warriors: Age of Calamity lançamentos no Switch no próximo mês.

Hyrule Warriors: Age of Calamity acontecerá 100 anos antes de Breath of the Wild e seguirá Hyrule Royal Knight Link, Hyrule Princess Zelda, Zora princess Mipha, Gerudo Chieftain Urbosa, Goron champion Daruk, Rito champion Revali e Sheikah warrior Impa enquanto lutam contra Calamity Ganon. O jogo já está disponível para pré-venda e será lançado no Nintendo Switch - física e digitalmente - em 20 de novembro por US $ 59,99.

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