O jogo de luta de League of Legends é um acéfalo

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Liga dos lendários completou 10 anos e a desenvolvedora Riot Games comemorou o aniversário do jogo ... anunciando um monte de jogos que está desenvolvendo e que, esperançosamente, irão substituí-lo. Com toda a seriedade, é uma perspectiva empolgante saber que a Riot Games está desenvolvendo novos jogos. Um especificamente é muito intrigante e é o jogo de luta. A Riot Games contratou Seth Killian, que anteriormente supervisionou o Lutador de rua franquia, alguns anos atrás e comprou seu protótipo por um jogo de luta chamado Rising Thunder . Então ele deve ter feito algo com eles esse tempo todo. Usando o Liga dos lendários IP, ambas as partes têm muito com que trabalhar.



Estilo visual

Um aspecto dos jogos de luta que as pessoas sempre se agarram aos visuais. Os jogos de luta costumam fazer você fazer coisas legais e chamativas e você quer que elas pareçam tão chamativas e legais quanto possível. Liga dos lendários não terá que se preocupar muito com isso porque tem um estilo visual muito brilhante, colorido e expressivo. É perfeito para um jogo de luta, com suas paisagens de desenho animado e belas vistas. Eles terão que criar mais moradores e lugares para lutar, no entanto. Fisticuffs em Summoner's Rift repetidamente vão ficar velhos eventualmente.



Além dos gráficos do jogo estão as animações, e estas são muito importantes para um jogo de luta. A maneira como os lutadores movem seus corpos e armas (se houver) dirá ao jogador que tipo de ataque eles estão realizando e onde. A Riot Games deu muita importância em suas animações se sua cinemática para Liga dos lendários é qualquer coisa para seguir. Eles sempre têm um trabalho de animação impressionante lá e enquanto traduzir isso para a luta em tempo real pode ser difícil, felizmente, eles estão colocando os recursos necessários nos visuais e animações.

Elenco de campeões

Mais importante do que o visual em um jogo de luta é uma boa lista. Um jogo de luta deve ter um elenco diversificado de personagens por dois motivos. Primeiro, a maioria das pessoas joga jogos de luta porque vê um dos personagens jogáveis ​​e quer jogar como ele. Eles gostam de seu design, eles gostam de suas habilidades, eles gostam de sua atitude - seja o que for que os atraia para aquele personagem. Portanto, você vai querer fazer um personagem para todos, para que todos queiram jogar o jogo.

A segunda razão é que quanto mais personagens você tiver, mais combinações você terá no jogo. Isso é importante para a longevidade do seu jogo. É importante ter um elenco sólido que seja divertido de jogar e também divertido de jogar contra. Felizmente, Liga dos lendários tem mais de 100 caracteres para extrair. Todos eles têm designs únicos, inspirados por diferentes fontes, o que significa que há muitas pessoas diferentes com quem eles podem apelar para jogar. Isso também ajudará no departamento de confrontos, já que o grande número de campeões à sua disposição tornará o jogo realmente diferente e atraente. Eles terão problemas com o equilíbrio, mas eles conseguiram manter Liga dos lendários bastante equilibrado, então talvez não.



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Meio de Ataque

Cada um desses personagens precisa ser divertido de jogar e ajuda que cada um já tenha habilidades para usar em movimentos especiais e super movimentos. Seth Killian Rising Thunder O protótipo deu aos personagens quatro botões para ataques normais, mas também tinha três botões para ataques especiais e um para supers. Movimentos especiais e super trabalhados em um sistema de resfriamento, semelhante ao Liga dos lendários . Este sistema se encaixa perfeitamente com o tipo de ataque e é mais provável que este jogo de luta contenha este tipo de sistema de luta, pois se encaixa perfeitamente. Estará acessível para Liga dos lendários jogadores, bem como apelar para o mercado casual.

No entanto, eles terão que expandir o que esses personagens podem fazer quando se trata de seus ataques normais. A maioria não pensa nisso porque os ataques normais não são tão chamativos ou identificáveis ​​como ataques especiais ou super-ataques. No entanto, os ataques normais são os detalhes finitos que geralmente definem o estilo de luta ou disciplina de um personagem. Se um personagem é treinado em Taekwondo, normalmente não aparece em seus movimentos especiais. Está tudo normal. Será interessante ver o que a Riot Games criará, já que esses personagens não têm ataques normais de qualquer descrição. Se qualquer coisa, os ataques normais em League of Legends são os lacaios e monstros.



Competir para vencer

Finalmente, muitos jogos de luta passam a ser um eSport, com um grupo dedicado de fãs que irão jogar as competições do jogo até que o jogo deixe de receber apoio. Alguns jogos de luta vão além disso. Levar Super Smash Bros Melee por exemplo. Claro, a Riot Games tem muito mais do que apenas seu pé na porta quando se trata de eSports e seu jogo de luta terá uma vantagem além da competição como resultado. Agora não é incomum para um editor ter mais de um jogo inscrito em uma competição de eSports. Por que não faria a Riot Games?

No momento, muito pouco se sabe sobre o jogo de luta em que a Riot Games está trabalhando. Visto que o desenvolvedor afirmou que o jogo ainda é muito cedo, provavelmente vamos esperar muito tempo até vermos os resultados finais. No entanto, com o talento que eles têm por trás deste projeto e o polimento Liga dos lendários teve, as possibilidades são vastas e emocionantes e com certeza valerá a pena esperar.

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