As escolhas de campeões off-meta mais interessantes de League of Legends que funcionam

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De jogadores profissionais a streamers do Twitch e jogadores casuais, League of Legends é envolvente, competitivo, estratégico e, muitas vezes, uma estranha mistura de diversão e frustração. Por causa disso, os jogadores criaram um sistema chamado Most Effective Tactics Available (META) para que jogadores, treinadores, estrategistas, espectadores e analistas possam ver quais estratégias são as mais populares ou bem-sucedidas.



No entanto, alguns jogadores descobriram diferentes caminhos para o sucesso com suas próprias estratégias que ajudam seus times a vencer enquanto surpreendem o inimigo. Além disso, essas estratégias podem fazer o jogado questionar as estratégias do META. Aqui está uma análise de três das melhores e mais interessantes estratégias fora do meta para tentar enquanto joga Liga dos lendários .



River Shen

O META de League of Legends consiste em quatro pistas e cinco funções. Por exemplo, o papel para a rota do meio (midlane) é normalmente ocupado por um mago ou um assassino, enquanto a rota inferior (botlane), deve ter dois atiradores que causam dano e um suporte encantador. Multidões de campeões com diferentes habilidades também ajudam a apoiar este META.

Shen é um dos campeões mais antigos dos jogos e, ao contrário de outros novos campeões mais populares, não vê muita jogabilidade. É quase raro ver um Shen durante uma partida e, quando ele é escolhido, ele é normalmente usado como um suporte de tanque ou pista de tanque superior. Mas River Shen é outra história.

River Shen cria seu próprio papel, estilo de jogo e até mesmo faixa. Escolher jogar River Shen toma o lugar do Jungler, mas não joga como o papel de Jungler, exceto por um elemento-chave: ganks. A estratégia é permanecer no river do mapa, gankar uma lane e matar o oponente. Para fazer isso com sucesso, os feitiços de invocador usados ​​devem acender e destruir, não apenas garantindo mortes durante ganks, mas também garantindo objetivos principais como Rift Herald, Drakes e Barron.



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Como River Shen, esses objetivos primos também estão no controle do jogador porque eles estarão patrulhando rio acima e rio abaixo. Enquanto o Jungler inimigo está ocupado em acampamentos de cultivo, um bom River Shen já teria garantido mortes para seus companheiros de equipe, domínio da rota e controle de visão no nível 3. Certifique-se de pegar runas de tanque e itens para sobreviver quando gankar laners de nível superior.

ADC Thresh

META também requer que a equipe tenha um ADC, ou Attack Damage Carry. Geralmente são campeões de longo alcance com ataques físicos poderosos, baixa defesa e baixo poder de habilidade ou dano mágico. Geralmente são canhões de vidro que precisam ser mantidos vivos para ajudar a vencer as lutas.



Mas, estranhamente, nenhum dos campeões de atiradores tem proporções de escala de dano de ataque tão fortes quanto o campeão de suporte Thresh. Equipado com uma corrente e foice presas a uma lanterna, Thresh não tem o ataque automático de longo alcance mais longo, mas seus danos podem ser devastadores. Seu ataque também é um dos poucos com três animações diferentes baseadas fora da distância de alcance e um dos únicos que não pode ser bloqueado pela habilidade da parede de vento de Yasuo.

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Esta estratégia funciona por causa da habilidade passiva de Thresh em seu Esfolar, que causa dano adicional quanto mais tempo ele não ataca. Em um papel de apoio, isso ajuda a negociar danos e derrubar as barras de saúde dos laners inimigos sem colocar o ADC aliado em muito risco. Mas, como o próprio ADC, Thresh tem o potencial de matar um campeão inimigo com um único golpe. Sua habilidade passiva tem uma das maiores, senão a maior escala de dano do jogo. Quando totalmente carregado, Thresh pode causar até 200 por cento de seu dano físico total como dano mágico adicional. Além disso, coletar almas pode aumentar ainda mais o dano.

Para fazer este trabalho, construa Thresh com Critical Strike e itens energizados. Isso ajudará Thresh a dobrar seu dano de auto-ataque ao acertar, conceder a ele a tão necessária velocidade de ataque, alcance extra e mais algum dano mágico adicional. Para runas, um 'Dark Harvest' ou algo como 'Press the Attack ou' Lethal Tempo 'seria o melhor. Um ADC Thresh totalmente construído causará 2,25 vezes o dano físico de auto-ataque de ataques críticos, 200 por cento do dano físico total como dano mágico, dano adicional baseado no número de almas coletadas e dano adicional de itens Energizados e runas, tornando-o viável e estratégia divertida.

Skarner Top

Como Shen, Skarner é um campeão antigo e subestimado. Quando o Escorpião de Cristal é escolhido, eles geralmente são interpretados no papel da Selva. Na verdade, pode-se argumentar que Skarner foi feito para isso devido à sua habilidade passiva e seu kit. Mas alguns jogadores do Skarner descobriram que ele pode ser excepcionalmente divertido e eficaz na faixa superior. Especificamente, o melhor jogador de Skarner do mundo, Methos.

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Skarner é extremamente bem dimensionado com Cool Down Reduction (CDR), que é o tempo que leva para uma habilidade ser usada por um jogador pela segunda vez. Skarner em CDR completo pode imobilizar totalmente campeões inimigos por longos períodos de tempo, permitindo que os jogadores os arrastem de volta para sua torre, seus companheiros de equipe ou seu Jungler para uma morte grátis.

Construir Skarner como um tanque de linha de frente com baixa redução de resfriamento o torna o campeão perfeito para travar um alvo para matar enquanto sobrevive a uma luta e protege companheiros de equipe. Com um combo perfeitamente executado, Skarner pode atordoar um inimigo em cadeia por um total de 4,25 segundos. Esta combinação começa usando a habilidade E de Skarner para diminuir a velocidade do alvo, pressionando seu ultimate para suprimi-los e arrastá-los para um novo local por 1,25 segundos, então usando sua habilidade W para arrastá-los mais rápido e mais longe durante este tempo. Quando a supressão terminar, auto-ataque para ativar o atordoamento da habilidade E inicial e, depois de tudo isso, a habilidade E de Skarner será redefinida para um resfriamento de apenas meio segundo. Isso permite ao jogador acertar outro E e atordoá-los novamente com um ataque automático.

Quando executado corretamente, o campeão inimigo sente que não pode se mover, lutar ou jogar o jogo. No entanto, o jogador deve escolher seus alvos com sabedoria, pois não seria uma boa ideia passar por tudo isso para um alvo que não era uma grande ameaça para começar.

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