The Legend Of Korra: 10 coisas sobre o Pro Bending que você perdeu

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A lenda de Korra foi uma lufada de ar fresco emocionante que continuou a Avatar: O Último Mestre do Ar legado. Embora conhecido por cenas de ação espetaculares e arcos de história emocionantes, ambos os programas ostentavam uma construção de mundo incrivelmente verossímil. O principal evento esportivo de Republic City é o pro-bending, um híbrido de luta livre, esportes de equipe tradicionais e batalhas de dobra. Foi uma adição fantástica ao mundo de Avatar e rapidamente se tornou um favorito dos fãs quando TLOK foi ao ar.



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Acha que sabe tudo sobre a sensação esportiva conhecida como pro-bending? Aqui está uma lista de 10 coisas que você pode ter perdido nos passatempos favoritos de cada bender!



10Uniformes são um indicador de elemento

Fogo, água, terra, saber que tipo de flexão você está enfrentando na arena pode significar a diferença entre um 3-0 limpo ou uma derrota total. Agora, como os jogadores podem saber quem é quem com os elementos literais voando sobre suas cabeças? Bem, o uniforme de cada jogador é afixado com cintos combinando e etiquetas de capacete.

Cada dobrador usa um cinto de tecido que combina com a etiqueta em seu capacete com uma das três cores diferentes, vermelho, verde e azul, representando fogo, terra e água, respectivamente. Uma maneira inteligente de os jogadores avaliarem os pontos fortes ou fracos de seus oponentes na hora.

9Dobradores são limitados a projéteis

Pro-bending é baseado em empurrar o outro time para mais perto da borda da arena até que seus membros caiam. Como resultado disso, cada dobrador é limitado a usar sua dobra para se proteger ou para lançar projéteis. Dobradores de fogo e água como Mako e Korra podem transformar suas chamas e água em chicotes e girá-los em barreiras, dobradores de terra como Bolin podem utilizar livremente as placas de pedra que aparecem de maneira semelhante.



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Resumindo, os dobradores só podem usar seus poderes para empurrar o outro time para trás. Imagine se dobradores de água pudessem formar gelo, ou se dobradores de terra pudessem arrancar toda a arena! Agradeça aos funcionários pela padronização.

8As equipes são de gêneros mistos!

Ao contrário dos esportes tradicionais, as equipes de três pessoas no pro-bending podem ter homens e mulheres, todos homens ou apenas mulheres. Não há segregação com base em gêneros; sem ligas apenas para homens e apenas para mulheres. O mundo Avatar sempre foi progressivo em termos de política de gênero, muitos dos generais mais fortes e oficiais militares de alto escalão são mulheres, e Avatares como Kyoshi e Korra mostram que as mulheres podem chutar traseiros, tanto quanto os homens.



Um grande exemplo de uma equipe feminina é The Red Sand Rabaroos, a equipe que infelizmente foi derrotada pela equipe de Korra na primeira mão do torneio Pro-Bending. Embora eliminados cedo, os Rabaroos demonstram que a pro-bending elite pode ser feita sem homens.

7O jogo recompensa a agressão

O lado de cada equipe é dividido em três áreas do centro para fora, cada uma menor quanto mais perto da borda. Conforme os membros da equipe são empurrados para trás, a equipe adversária pode avançar para o lado da outra equipe. O conjunto de regras incentiva um estilo de jogo extremamente agressivo. Como resultado, as equipes que partem para o ataque são bem recompensadas.

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Uma mudança bem-vinda em esportes que dependem exclusivamente de estratégias defensivas, o pro-bending é dinâmico, tanto para espectadores quanto para competidores.

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6Os nomes das equipes são baseados em animais reais

Os nomes das equipes são compostos pelos patrocinadores da equipe, bem como por um animal real no mundo Avatar, como Korra, Mako e a equipe de Bolin, The Future Industries Fire Ferrets. Muitos dos nomes das equipes são uma chamada de retorno para os animais anteriormente mostrados em Avatar: O Último Mestre do Ar, como Black Quarry Boar-Q-Pines e The Red Sands Rabaroos.

O Boar-Q-Pine foi um dos animais monstruosos contra os quais Appa lutou durante os 'Dias Perdidos de Appa', e o Rabaroon foi a fofa criatura parecida com um canguru para a qual Aang construiu um campo aberto em 'Contos de Ba Sing Se'.

5A Arena e as regras são vagamente baseadas no Pro Wrestling

Das cordas ao redor da arena até a torcida torcendo por seus times favoritos, existem certos elementos do pro-bending que vêm diretamente do pro-wrestling. O jogo é baseado em empurrar as pessoas para fora do círculo e da arena, e no desempate, é um a um onde os dobradores podem usar tanto dobra quanto artes marciais.

Por causa disso, o grappling e o wrestling se tornam uma maneira eficiente de vencer o desempate, já que os jogadores estão muito próximos. Os trajes chamativos e os nomes aliterativos das equipes são provavelmente uma homenagem à cultura do wrestling profissional.

4As cores do elemento excluem o ar

Curiosamente, os únicos elementos incluídos nos esquemas de cores pró-flexão são vermelho, azul e verde, representando fogo, água e terra. Isso deixa de fora os dobradores de ar.

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Provavelmente, isso é feito porque o ar é incolor, então seria um saco tentar encaixá-lo nos temas de curvatura. Além disso, fogo e água são opostos tão naturais que faz mais sentido que vermelho e azul representem coisas como a arena e a moeda do desempate, em vez de terra e ar, que são opostos menos conhecidos.

3Pro Bending é anunciado pelo rádio

O locutor do pro-bending não está apenas falando para a multidão, ele está falando para qualquer pessoa com um aparelho de rádio! Para as pessoas que não podem assistir às partidas, o locutor descreve cada momento da partida em detalhes explícitos. Cidade da República, que acaba de passar pela industrialização, ainda não tem acesso a tecnologias visuais como a televisão, mas em A lenda de Korra, rádios são comuns.

Comum o suficiente para que as famílias que não podem assistir a jogos pró-bending ao vivo devido ao custo ou à distância possam desfrutar do esporte como se estivessem lá com o resto da multidão.

doisA curvatura profissional pode ser influenciada pelo Airball

O divertido passatempo de dobra de ar conhecido como bola de ar pode ter sido uma grande influência para o pro-bending! Ambos os esportes envolvem manobrar em torno de uma arena traiçoeira e utilizar projéteis de dobra para empurrar seus oponentes para fora da arena. Embora não haja dobra de ar presente na pro-dobra, o espírito de utilizar as próprias habilidades e técnicas para vencer e vencer vive.

Embora não seja abordado, é certo que Aang teria adorado ter vindo para uma partida pró-dobra durante sua vida; ele sempre adorou esportes e competição, especialmente quando todos estavam se divertindo.

1Todo mundo adora Pro-Bending!

Pro-bending não se tornou apenas um dos grandes equalizadores de classe - já que todos os cidadãos de Republic City podem desfrutar do esporte - ele também reúne membros de todas as diferentes nações e reinos. Apesar do passado altamente dividido entre os reinos em ATLA, em TLOK, as audiências pró-dobramento consistem em uma mistura diversificada de pessoas do reino da terra, da nação do fogo e das novas tribos da água!

porcentagem de cerveja dos equis

Com jogadas chamativas e ação em ritmo acelerado, não é de se admirar que o pro-bending seja o esporte preferido de Republic City. O esporte incorpora o melhor das artes marciais e dobra, e é um meio para que não dobradores e dobradores desfrutem e compartilhem interesses uns com os outros.

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