Uma olhada na sequência de 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects' da EA que nunca existiu

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Enquanto a maioria dos jogos de luta licenciados pela Marvel são vistos como grandes sucessos na indústria de videogames (principalmente porque são produzidos pela Capcom - basta dar uma olhada no bem recebido 'Marvel vs. Capcom' jogos, assim como seus outros cruzamentos), há alguns que devem ser esquecidos. Entre eles está o lançamento de 2005 da Electronic Arts: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', um jogo lançado para várias plataformas de jogos populares, incluindo PlayStation 2, Xbox e GameCube.



'Marvel Nemesis' foi o primeiro de muitos projetos de uma colaboração entre a EA e a Marvel, e eles chegaram a publicar uma série de quadrinhos de seis edições com uma história que complementava os eventos que aconteceram no jogo.



Infelizmente, o esforço das duas empresas não foi muito grande, já que 'Marvel Nemesis' foi varrido pelas brasas por críticos e jogadores, resultando em vendas mornas na melhor das hipóteses. Embora a ideia fosse decente o suficiente - colocando vários super-heróis e vilões do Universo Marvel, incluindo Wolverine, Homem-Aranha, Magneto e Homem de Ferro cara a cara contra personagens de quadrinhos 'Imperfect' criados pela EA, esquisitices como The Wink, Niles Van Roekel e Brigade - os jogadores odiavam o sistema de luta desequilibrado do jogo, pois era claro que alguns personagens tinham uma vantagem muito maior do que outros. Além disso, gráficos ruins e bugs de IA pobres afetaram o lançamento.

Pouco tempo depois, a parceria entre a EA e a Marvel fracassou, chegando ao fim oficialmente em 2008 sem ver o lançamento de nenhum outro jogo. Não foi por falta de tentativa, parecia, como no início desta semana, Siliconera encontrou arte conceitual recém-lançada e um pequeno vídeo para um acompanhamento que nunca foi lançado, com apenas um vislumbre ocasional dele surgindo em vários veículos de mídia de jogos ao longo dos anos. Olhando as telas conceituais e o videoclipe lançado por um dos artistas da EA Chicago envolvidos com o projeto Marvel, podemos obter alguns detalhes sobre a possível sequência de 'Nemesis'.

A julgar por uma tela de conceito, parece que o jogo apresentava um modo de campanha, semelhante ao apresentado em 'Nemesis'. Ainda mais intrigante é o modo ao lado dele, intitulado 'E se?' o que pode ter misturado as coisas significativamente entre os personagens da Marvel e o lote de freaks Nemesis, ou mesmo possivelmente apresentando realidades alternativas baseadas na série clássica da Marvel de mesmo nome.



Além disso, uma opção Minha coleção aparece no menu principal, apresentando a possibilidade de que personagens e talvez até histórias em quadrinhos virtuais possam ser desbloqueados ao longo da campanha, para o jogador vasculhar em seu tempo livre.

Mais duas telas ilustram a probabilidade de o jogo ter ficado com o combate 3D do 'Nemesis' original, incluindo a capacidade de correr livremente em um palco enquanto mantém pressionado um gatilho para mantê-lo 'travado' em um inimigo, então todos ataques podem ser focados nele ou nela. Outros controles ofensivos incluíram a habilidade de misturar golpes fracos e fortes, bem como interação de itens (possivelmente com itens para pegar dentro do palco, como engradados ou postes de luz para serem usados ​​como projéteis) e equipamentos de corrida.

Outro recurso notável na jogabilidade é a adição de um modificador Super Power, que provavelmente tiraria proveito da habilidade de cada personagem. Por exemplo, o Homem-Aranha seria capaz de usar sua teia até certo ponto, enquanto o Capitão América poderia facilmente lançar seu escudo em algum grau, ou talvez até mesmo usá-lo em um ataque supercarregado. E quem sabe que tipo de dano Hulk ou Wolverine poderiam ter causado.



Além do Capitão América, Hulk e Homem-Aranha aparecendo nas imagens e no vídeo, o Agente dos EUA menos conhecido também aparece como uma opção jogável, sugerindo um conjunto potencialmente maior de personagens para escolher do que o 'Nemesis' original. De fato, o único trailer do jogo de 2007 mostrou Spidey enfrentando Doctor Doom, enquanto Cap estava cara a cara com o Juggernaut.

Além das telas e do vídeo, um comentarista sobre a história da Siliconera alegar ter sido um testador de jogos da EA que trabalhou neste projeto específico reforça nossa leitura nas capturas de tela. Ele descreve o jogo como uma abordagem de 'psuedo-sandbox' para a jogabilidade, apresentando ambientes interativos e destrutíveis, civis correndo enquanto você luta contra outros personagens e uma cidade aberta para explorar. Isso é ainda apoiado por outro vídeo de 2007 mostrando imagens do jogo enquanto os desenvolvedores se gabam de que 'cada centímetro quadrado' do ambiente é destrutível, danos aparecendo nos personagens e trabalhando duro para emular a aparência das ofertas de quadrinhos da Marvel.

Novamente, é tudo arte conceitual e filmagem, mas você pode ver onde a EA Chicago estava fazendo o seu melhor para melhorar 'Nemesis'. É incrivelmente improvável que algum dia descobriremos, no entanto, deixando o destino dos Imperfeitos - de quem a Marvel detém os direitos como parte do acordo de parceria original - no limbo.

Game Head



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