Magic: The Gathering - Estratégias Gerais para Jogar com Control Decks

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Dentro Magic: The Gathering , existem vários arquétipos estratégicos amplos, incluindo aggro, midrange, tempo, combo e controle. E embora o último deles possa ser o mais lento, talvez seja o mais forte. Os decks de controle geralmente são centralizados em torno do mana azul, que por sua vez está enraizado em contrafeitiços, alterando o tempo, vendo o futuro e elaborando planos elaborados. Isso torna o Azul feito sob medida para os shells do deck de controle, e o Branco e o Preto oferecem um excelente suporte, com o Vermelho ou o Verde às vezes se juntando à diversão.



Aqui estão algumas dicas para aproveitar ao máximo um deck de controle.



Projetando uma plataforma de controle

O azul provavelmente será a sua cor central e lhe dá contrafeitiços, feitiços de compra de cartas e efeitos, bem como alguns finalizadores. Contrafeitiços de dois mana são vitais, com Mana Leak, Remand e o contramágico clássico sendo os principais. Alguns contra-feitiços de três mana também podem ser usados, como Dissolver (vidência 1) e Render Silencioso, que também custa mana branco, mas pode impedir que os oponentes conjurem qualquer outro feitiço naquele turno. Absorb também adiciona mana branco a azul em seu custo, permitindo aos jogadores ganhar 3 pontos de vida no processo. Os sideboards podem conter contrafeitiços mais específicos, como Counterflux para espelhos de controle (não pode ser anulado), Spell Snare (neutraliza as magias de 2 drop) e Dispel (neutraliza a qualquer instante por apenas um mana Azul). Contrafeitiços sem Manaless como Force of Negation in Modern ou Force of Will in Legacy também funcionarão.

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Magias de remoção para controle são baseadas em vermelho, preto e branco. Alguns deles incluem Path to Exile / Swords to Plowshares, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake e Terminate. Essas magias podem atingir a maioria das criaturas e ajudar a lidar com as criaturas que os jogadores chegaram tarde demais para contra-atacar ou não quiseram contra-atacar. Limpar o tabuleiro também é uma ótima opção de emergência que pode gerar uma grande vantagem para as cartas, já que os oponentes podem perder várias cartas enquanto você perde apenas uma. Wrath of God, Damnation, Fumigate e Supreme Veredict são opções sólidas.

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Os decks de controle são reativos, tendendo a contar com contrafeitiços e / ou remoção nas primeiras voltas. No entanto, evite turnos 'mortos', onde você não acaba lançando nenhum feitiço reativo como esse. Se essa situação acontecer, você vai querer alguns feitiços não reativos de reserva, como Pense duas vezes, para ter algo para fazer. Se você estiver usando o Azul, o Branco e o Preto, você pode lançar o Esper Charm durante essas jogadas mortas para comprar cartas ou fazer seu oponente descartá-las. O Snapcaster Mage também é uma opção, assim como o Sphinx's Revelation.

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O mana negro dá a você o poder de controle da mão, para que você possa ver quais cartas seu oponente tem com antecedência e se livrar das mais problemáticas. Thoughtseize, Inquisition of Kozilek e Duress são opções comuns.

Por fim, certifique-se de incluir finalizadores: cartas que são poderosas e ganham o jogo. Você terá apenas alguns, já que um ou dois podem ir muito longe, e você não quer uma mão inicial que está embalada com eles. Bons exemplos incluem Colunata Celestial, Jace, o Escultor da Mente, Ætherling, Ugin, o Dragão Espiritual, Crânio de Batalha e qualquer uma das criaturas Niv-Mizzet de duas cores.



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Jogando o baralho

Um aspecto importante do controle de jogo é critério . Você não anulará todas as magias ou removerá todas as criaturas, uma vez que você não tem o poder total das cartas para isso. Em vez disso, você deve saber o que é e o que não é uma ameaça vital, salvando suas remoções / contadores para cartas que você não pode controlar. É por isso que o controle também é conhecido como estratégia de 'permissão'. Você pode, por exemplo, deixar uma criatura 2/2 entrar no campo de batalha, mas dizer não a um 3/3 que aparece no próximo turno. Isso é especialmente importante contra decks de combinação, que podem ganhar o jogo do nada com apenas as cartas certas. Neutralizar apenas o feitiço certo pode manter seu oponente na defensiva, e ele não terá muito o que fazer se seu combo estiver bloqueado. Paciência é a chave, e o primeiro jogo é sobreviver, não estabelecer domínio. Em vez disso, o objetivo é impedir que seu oponente estabeleça o domínio.

Meta-conhecimento também é essencial para o controle do jogo, já que este é um deck reativo. Seus feitiços e reserva devem ser feitos sob medida para o meta local de seu formato escolhido e / ou loja de jogos local, uma vez que nem todas as cartas orientadas para controle são 'pau para toda obra'. Se houver muitos artefatos em seu meta, inclua cards como Steel Sabotage ou Stony Silence no sideboard, e se os decks voltados para o cemitério forem comuns, escolha cards como Relic of Progenitus, Rest in Peace e Leyline of the Void, embora tenha em mente, eles podem prejudicar seu cemitério também.

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