Magic: The Gathering - Como construir uma base de manobra do Commander Deck

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Um dos formatos mais populares e diversos em Magic: The Gathering é Commander, e uma das primeiras etapas para fazer um deck de Commander é construir a base de manobra.



A escolha de uma criatura Comandante deve vir primeiro, já que a identidade de cor dessa criatura definirá a identidade de cor do próprio deck, desde um lendário Eldrazi incolor até criaturas lendárias de cinco cores. Depois disso, o jogador pode escolher entre os muitos terrenos e feitiços que a Wizards of the Coast imprimiu para aceleração de mana e escolher os certos para o trabalho. Na verdade, algumas das melhores habilidades de mana podem vir não dos terrenos do deck, mas de suas magias e criaturas.



As Terras Certas

Nenhum deck Commander está completo sem terrenos, e quanto mais cores o deck usar, mais complexa será a base de manobra. Quanto aos números, os jogadores devem usar 38 terrenos como ponto de partida e, em seguida, ajustar de acordo com a curva de mana atual ou pretendida de seu deck. Se o deck usa muitos feitiços baratos, ele pode usar cerca de 35 terrenos ou mais, e um deck caro pode precisar de cerca de 40, ou incluir mais habilidades orientadas para mana.

Algumas dessas terras podem e devem ser básicas, que não são tornadas obsoletas por terras mais chiques. O básico sempre entra no campo de batalha desvirado, e alguns feitiços ou habilidades permitem ao jogador apenas encontrar terrenos básicos de seu deck e colocá-los em jogo, como Evolução Selvagem ou Caminho para o Exílio. Cerca de 8-20 é o número certo.

O deck também deve conter terrenos duplos de duas cores em todas as cores, como os shocklands (exemplo: Steam Vents), fastlands (exemplo: Capela Isolada), checklands (exemplo: Sunpetal Grove) e muito mais. Decks com três ou mais cores devem incluir vários tri-terrenos que combinem com suas cores, como o Nomad Outpost e o ciclo de raros tri-terrenos de Ikoria: Lair of Behemoths . Fetchlands podem ser sacrificados para encontrar certos terrenos no deck do jogador e colocá-los no campo de batalha, a partir do Zendikar e Khans de Tarkir busca o Fragmentos de Alara terras panorâmicas. O efeito de afinamento do deck é insignificante, mas suaviza a base de mana e permite que o jogador embaralhe seu deck se necessário. Como um bônus, fetchlands fornecem gatilhos extras para 'terrenos entrando no campo de batalha' para qualquer deck que se preocupa com isso , e habilita a habilidade Revolt também.



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Finalmente, o deck deve conter terrenos utilitários ou com habilidades especiais, virando ou não para obter mana. Isso inclui Relicary Tower, Maze of Ith, Inventors 'Fair e Gavony Township. Alguns deles podem incluir manlands, que podem funcionar como criaturas.

Mana Accelerants

Terras não são a única fonte de mana em um deck. Qualquer deck de Comandante deve ter o número certo de terrenos para que um possa ser jogado a cada turno no início do jogo, mas um jogador ainda pode usar magias de aceleração de mana e habilidades para avançar. Com essas ferramentas em mãos, um jogador pode lançar feitiços uma ou duas vezes antes e acompanhar o ritmo de outros jogadores que estão fazendo o mesmo.



O mana verde faz isso melhor, mas qualquer cor pode acessar artefatos conhecidos como 'rochas de mana' para produzir mana extra. Muitas rochas de mana vêm em ciclos, como os Signets e Keyrunes no Ravnica blocos, bem como opções mais flexíveis, como Commander's Sphere e Chromatic Lantern. Essas pedras custam mana para serem jogadas, mas podem servir como um segundo terreno naquele turno e fornecer mana extra no turno seguinte. Algumas rochas de mana têm habilidades extras, como se tornar criaturas ou permitir que sejam sacrificadas por bônus.

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Além disso, algumas criaturas (geralmente as verdes) podem ostentar habilidades de mana, como Pássaros do Paraíso e Elfos Llanowar. Feitiços também podem adicionar mana extra, como Alcance de Kodama, Crescimento Rampant e Cultivar (todos verdes). Entre rochas de mana, criaturas de mana e feitiços, um deck de Comandante deve ter pelo menos dez fontes de mana não terrestres.

Como nota final, um jogador deve descobrir a proporção das cores em seu deck (incluindo símbolos de mana coloridos nos custos de mana) e ajustar a base de mana (incluindo as pedras de mana) de acordo. Nem todos os decks multicoloridos são 50/50; alguns podem ser 60/40 ou mesmo 70/30, e um deck de três cores pode ser mais parecido com 40/40/10 em vez de 33/33/33. Com uma base de mana repleta de terrenos multicoloridos, terrenos com efeitos especiais e criaturas ou feitiços para aumentar a mana, um deck de Comandante pode operar sem problemas todas as vezes.

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