Mario vs. Pokémon: Quando um remake é muito fiel?

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RPG Super Mário de O remake finalmente foi lançado e, além da adição de alguns recursos de qualidade de vida, o jogo é uma recriação muito fiel do clássico de 1996. Os gráficos atualizados ainda usam o estilo de arte 'chibificado' original, a jogabilidade central ainda é 'escolher um movimento e um inimigo e cronometrar os golpes', e os membros do grupo para escolher não mudaram. A dedicação em recriar a sensação do original Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas foi elogiado por fãs novos e antigos, dando ao clássico SNES uma nova camada de tinta para os veteranos e uma chance de ser experimentado pela primeira vez por uma geração totalmente nova.



Isso é ótimo e tudo, mas... não Pokémon faça a coisa do 'remake fiel' já com Diamante Brilhante e Pérola Brilhante , apenas para que esses jogos sejam recebidos com um retumbante 'meh' na melhor das hipóteses? Por que é Mário RPG O remake fiel de é uma coisa boa, enquanto os remakes de Sinnoh são considerados alguns dos mais decepcionantes Pokémon jogos da última década? É tudo uma questão de conhecer o seu público e, embora Mário RPG é uma celebração do que os fãs adoraram no original, Diamante Brilhante e Pérola Brilhante foram um excelente exemplo de como ignorar as críticas reais em favor da produção de um produto enfadonho e seguro.



Diamante copiado e pérola colada

Já no primeiro trailer dos remakes de Sinnoh, os fãs se perguntavam: “Espere, isso não terá Platina conteúdo?' Voltar a um mundo isométrico com sprites chibi para um remake do Switch não era o que a maioria dos fãs esperava após a grande revisão gráfica que Hoenn recebeu em Ômega Rubi e Alfa Safira . À medida que a data de lançamento se aproximava, ficava cada vez mais claro que Platina permaneceria a versão definitiva do Sinnoh moderno, mesmo após os remakes. Com certeza, quando Pokémon Diamante Brilhante e Pokémon Pérola Brilhante chegou às prateleiras das lojas, fãs e críticos ficaram desapontados : Diamante Brilhante atualmente tem uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação de usuário de 5,3 no Metacritic, enquanto Pérola Brilhante também tem uma pontuação crítica de 73, mas uma pontuação do usuário de 5,5. Até Escarlate e Tolet foram lançados um ano depois, esses foram os jogos principais com pontuação mais baixa no site.



73 não é o pior - Os remakes de Sinnoh são perfeitamente jogáveis , e uma criança que nunca experimentou a Geração IV antes provavelmente se divertiria perfeitamente com eles. O problema é que, puramente como remakes, eles não fizeram o seu trabalho. O original Diamante e Pérola já são consideradas algumas das entradas mais fracas da linha principal, sofrendo de um ritmo lento e de uma Pokédex sem variedade de tipos (apenas dois famílias do tipo fogo estão acessíveis antes do pós-jogo). Parte da razão pela qual Platina se destacou tanto foi por causa do quanto ele se baseou em seus antecessores: um Pokédex melhor, um enredo mais interessante, um pós-jogo muito robusto e muito mais. Os remakes não apenas eliminaram os recursos que faziam Platina tão especial, mas de certa forma, eles têm ainda menos conteúdo do que o original Diamante e Pérola .

O aspecto multijogador do Sinnoh Underground era uma das melhores características dos jogos de DS, já que os jogadores podiam decorar suas bases secretas e brincar de capturar a bandeira com os amigos enquanto montavam armadilhas para retardá-los. Nos remakes, os jogadores ainda podem decorar bases secretas, mas as únicas opções de móveis são estátuas de Pokémon de aparência branda que aumentam as taxas de encontro de certos tipos, e a captura da bandeira desaparece completamente. Diamante Brilhante e Pérola Brilhante parecem mais portas com gráficos aprimorados do que uma tentativa de elevar Sinnoh aos padrões dos jogos mais recentes. Resumindo, são remakes ruins porque estão muito próximos dos originais quando há uma versão melhor de Sinnoh por aí. Se alguém não se importa com o cenário, então não há razão para jogá-los, já que outro Pokémon jogos no Switch oferece muito mais, mantendo a mesma jogabilidade baseada em turnos. Os remakes são irrelevantes em todos os sentidos.

Não é cogumelo para melhorar

  Bowser e Booster beijam Mario após o minijogo de casamento no remake de Super Mario RPG



Muito parecido Diamante Brilhante e Pérola Brilhante , o remake de RPG Super Mário mantém o mesmo estilo artístico do original e não adiciona novos personagens jogáveis. A história é a mesma e, além da adição de cargas e ataques em equipe, a jogabilidade também. Ao contrário dos remakes de Sinnoh, no entanto, isso é melhor. RPG Super Mário ainda é uma peça muito relevante Mário história, e talvez até mesmo a história dos jogos como um todo. Mais tarde Mário RPGs certamente construídos sobre a base que o original estabeleceu, eles são todos diferentes o suficiente dessa base para que Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas no SNES continua sendo um ótimo jogo até hoje. O Mário e Luigi série limita o elenco jogável aos dois irmãos (e Bowser no terceiro jogo), enquanto os dois primeiros Papel Mário os jogos usavam uma estética muito diferente de qualquer outro Mário entrada antes que o resto da série abandonasse a jogabilidade tradicional de RPG. Ambas as séries posteriores têm suas vantagens sobre RPG Super Mário , mas os pontos fortes do original são então forte que ainda não foi substituído por nenhum de seus sucessores.

RPG Super Mário também é importante por tudo o que originou Mário . O primeiro Mário jogo para tentar uma narrativa mais profunda, mesmo que a história fosse boba, prepare o cenário para mais tarde Mário RPGs para colocar tanto esforço e cuidado nos enredos e personagens quanto eles. Esta foi a primeira aparição do lado pateta do anti-herói de Bowser, o primeiro jogo original onde Peach ajudou ativamente na salvação do mundo (seu lugar jogável anterior em Super Mário Bros. estava apenas em uma reformulação de um jogo diferente, em vez de um papel feito apenas para ela) e, no geral, a primeira tentativa no jogo de tentar claro, fora do manual Mário construção do mundo . É um pedaço de Mário história cujas mudanças revolucionárias são muito mais óbvias e interessantes de ver do que os jogos de Sinnoh, que eram padrão Pokémon aventuras, exceto a segunda tela e a divisão física/especial.

Não é que Sinnoh não precisasse de um remake ou mesmo um porto. É melhor ter Diamante Brilhante e Pérola Brilhante do que não ter nenhum remake de Sinnoh, mas com a forma como eles acabaram, mesmo uma versão direta de Platina sem alterações teria oferecido mais aos novos jogadores. Com um cronograma de desenvolvimento rígido e um estúdio sem experiência em lidar com mainline Pokémon jogos anteriores, não é chocante que os remakes tenham saído do jeito que ficaram. Combine isso com a escolha de não se adaptar o jogo que fez Diamante e Pérola irrelevante , e os remakes de Sinnoh cheiram a acionistas querendo apenas algo para produzir para o feriado de 2021, em vez de uma celebração para os fãs que cresceram com os originais.

RPG Super Mário sem dúvida tem melhores sucessores no final Mário RPGs, que também usavam seu sistema de batalha baseado em tempo e quebra-cabeças de plataforma no mundo superior. Ao contrário dos jogos de Sinnoh, porém, Mário RPG se mantém por causa de quão drástica foi a mudança para o Mário jogos da época. Diamante e Pérola construído sobre o testado pelo tempo Pokémon fórmula e introduziu a importante divisão de ataque físico / especial, mas não foi uma revolução tão grande para sua série quanto Mário RPG era. Porque Mário RPG história, cenário e personagens ainda são todos tão distintos e interessantes, tocando depois Papel Mário ou Mário e Luigi não parece voltar atrás, mas sim dar uma espiada nas origens desses jogos. Super Mário RPG é um jogo forte o suficiente por si só que um remake fiel é a melhor opção, enquanto Diamante e Pérola não poderia viver até mais tarde Pokémon padrões dos jogos por conta própria. Além disso, os novos fãs não querem ver por que tantas pessoas querem Geno em Super Smash Bros. ?

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