Marvel vs. Capcom: 15 coisas que você não sabia

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Começando há 20 anos, 'Marvel vs. Capcom' tem sido uma franquia inovadora e mais vendida de jogos de luta. Aparecendo nos fliperamas e adaptado para sete plataformas de videogame diferentes, a série permitiu que os jogadores confrontassem alguns dos mais populares super-heróis e supervilões da Marvel contra personagens icônicos dos jogos da Capcom. Tem sido um casamento feito no céu desde o primeiro dia e continua a ser assim.



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Em 2016, a Capcom anunciou que o oitavo jogo 'Marvel vs. Capcom: Infinite' seria lançado em 2017. Com a empolgação crescendo para o lançamento, a CBR decidiu relembrar a história da lendária série. A menos que você seja um grande fã de jogos, essas são 15 coisas que você provavelmente não sabia sobre os jogos de luta épicos.

quinzeARCADE GAMES

'Marvel vs. Capcom' começou em 1996 com raízes principalmente em jogos de fliperama que funcionam com moedas, então vamos definir o cenário falando sobre o estado dos videogames naquela época. Os fliperamas ainda estavam fortes e, se você queria os melhores gráficos e sons, precisava ir ao fliperama local com um bolso cheio de moedas. Você também precisa se lembrar que o gênero de jogo de luta foi popularizado por 'Street Fighter II' apenas cinco anos antes, em 1991.

Se você queria jogar em casa, então suas escolhas eram o Game Boy, o Nintendo 64, o primeiro Playstation, o Sega Saturn e o Super Nintendo Entertainment System. Se você fosse realmente um estranho, poderia obter o Neo Geo ou o 3DO. Você também pode jogar em seu PC com Windows, mas essa foi uma experiência ainda mais cansativa, com a maioria dos jogos sendo lançados em MS-DOS, o precursor do Windows. Alguns dos maiores lançamentos daquele ano foram 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64,' 'Diablo' e 'Dead or Alive'.



14A INSPIRAÇÃO

Antes do início da série 'Marvel vs. Capcom', a Capcom preparou o terreno com dois jogos de luta anteriores ambientados no Universo Marvel; 'X-Men: Children of the Atom' e 'Marvel Super Heroes'. 'Children of the Atom' foi lançado nos fliperamas em 1994, baseado no evento crossover 'Fatal Attractions' nos quadrinhos X-Men que correu em 1991. Os atores de voz da série animada 'X-Men' dos anos 1990 trabalharam no jogo , que apresentava combos no ar e ambientes de vários níveis onde os personagens podiam romper os níveis inferiores.

A Capcom levou sua licença Marvel para o próximo nível no jogo de arcade 'Marvel Super Heroes' de 1995, que foi vagamente baseado na minissérie 'Infinity Gauntlet' em 1991. Este jogo pegou heróis e vilões de todo o Universo Marvel, não apenas do X- Homens. O jogo tinha um sistema único de power-up para coletar Infinity Gems, o que aumentaria o poder ou a defesa ou adicionaria ataques especiais, mas o melhor ainda estava por vir.

13X-MEN VS. LUTADOR DE RUA

O primeiro jogo real 'Marvel vs. Capcom' nem mesmo se chamava 'Marvel vs. Capcom', mas sim 'X-Men vs. Street Fighter' em 1996, estreando nos fliperamas antes de ser portado para o Sega Saturn e Sony Playstation. 'XvS' foi o primeiro jogo a reunir personagens da Capcom e personagens da Marvel e, embora estivessem limitados a duas franquias específicas, o jogo preparou o terreno para todos os jogos 'Marvel vs. Capcom' que se seguiram.



'X-Men vs. Street Fighter' foi um marco, não apenas pela inclusão de personagens de diferentes franquias, mas também por sua jogabilidade. O sistema de tag team que se tornou a marca registrada da série 'Marvel vs. Capcom' foi incluído neste jogo. Os jogadores podem escolher entre diferentes personagens e trocar entre eles durante a luta de uma única rodada. Também levou o 'Super Jump' e 'Aerial Rage' de 'Children of the Atom' e 'Marvel Super Heroes', tornando-se o sucessor espiritual de ambos.

12TAG TEAM

De longe, a característica mais icônica da série 'Marvel vs. Capcom' tem sido o sistema de tag team, então vamos falar mais sobre isso e de onde veio. Até 'X-Men vs. Street Fighter', a maioria dos jogos de luta tinha um sistema padrão de cada jogador (ou jogador controlado pelo computador) escolhendo um único personagem e lutando para vencer os dois melhores de três rounds. 'X-Men vs. Street Fighter' era diferente, permitindo aos jogadores escolher dois personagens e alternar entre eles durante uma única rodada.

O conceito de dupla veio, na verdade, de 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, de 1995 '. Em um modo secreto chamado Dramatic Battle, dois jogadores controlaram Ryu e Ken se unindo contra M. Bison, que seria controlado pelo jogo. A sequência foi inspirada na batalha final em 'Street Fighter II: The Animated Movie.' O conceito de equipe aparentemente inspirou todo o jogo 'X-Men vs. Street Fighter' e, portanto, a série 'Marvel vs. Capcom' estava funcionando.

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onzeMARVEL VS CAPCOM

Enquanto 'X-Men vs. Street Fighter' foi o primeiro a combinar as franquias Capcom e Marvel, a maioria dos fãs começaria a série com 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' em 1998. O jogo arcade expandiu a lista para além de apenas Street Fighter e X-Men, permitindo toda a gama de ambas as licenças. Apenas três dos personagens do lado da Capcom eram de 'Street Fighter', o resto vinha de jogos como 'Mega Man' e até mesmo o mais obscuro 'Captain Commando'.

'Marvel vs. Capcom' também mudou as coisas com a adição do sistema de 'Personagem Convidado', que designava personagens aleatórios para cada jogador no início da partida, que podiam alternar entre eles um número limitado de vezes em cada rodada. Havia também o 'Cruzamento Variável' ou 'Duo Team Attack', onde os dois personagens do jogador podiam atacar ao mesmo tempo. A coisa toda provou ser uma virada de jogo para a Capcom e a Marvel, lançando a franquia de verdade.

10A LICENÇA DA MARVEL

Embora 'Marvel vs. Capcom' tenha sido uma verdadeira fonte de renda para a Capcom, nem sempre foi um mar de rosas. Isso se deve a uma coisa no jogo que a Capcom não controla: a parte Marvel dele. Toda a série depende da capacidade de usar personagens do universo Marvel, e a Capcom perdeu a licença várias vezes ao longo dos anos.

Em 2002, após o lançamento das portas para Playstation e Xbox de 'Marvel vs. Capcom 2', a Capcom perdeu os direitos de uso das propriedades da Marvel em seus jogos. Parecia que a série havia acabado até 2010, quando a Capcom obteve os direitos para desenvolver 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.' Assim que os fãs começaram a comemorar, a Capcom perdeu os direitos novamente. Desta vez, foi a House of Mouse que freou a franquia, porque a Disney havia comprado a Marvel em 2009 e queria usar os personagens para sua própria série 'Disney Infinity'. Felizmente, a Disney desistiu do 'Infinity' em 2016 e vendeu o licenciamento para a Capcom novamente.

9O JOGADOR DE NOVICE

Um efeito colateral da popularidade de 'Marvel vs. Capcom' foi que seu público se espalhou além dos amantes de jogos de luta. Algumas pessoas escolheram o jogo não porque gostam de lutar, mas porque gostam do Hulk ou do Homem de Ferro. Para ampliar o apelo do jogo para além das pessoas que discutem sobre o tamanho dos hitboxes, a Capcom tornou os controles mais amigáveis ​​para jogadores casuais e novos ao longo dos anos.

Os três primeiros jogos da série tinham os seis botões tradicionais (socos leves, médios e fortes, e o mesmo para chutes), mas 'Marvel vs. Capcom 2' reduziu o número de botões para quatro (socos e chutes leves e pesados) com os outros dois usados ​​para assistências. 'Marvel vs. Capcom 3' foi ainda mais longe, introduzindo um Modo Simples que mudou os três botões primários para desencadear ataques básicos, movimentos especiais e combos hiper. Isso significava que um jogador poderia simplesmente apertar o botão de ataque repetidamente, e os movimentos mais chamativos poderiam ser executados facilmente.

8WOLVERINE

A lista de personagens que apareceram nos jogos 'Marvel vs. Capcom' sempre mudou de jogo para jogo, mas há um personagem que está na série do início ao fim: Wolverine. Wolverine é um dos personagens mais populares da Marvel na página impressa, filmes, programas de TV e videogames, então pode não ser tão surpreendente descobrir que ele foi o único personagem da Marvel que esteve em todos os jogos 'Marvel vs. Capcom'.

No primeiro jogo 'X-Men vs. Street Fighter', fazia sentido ter Wolverine lá, já que ele é um membro dos X-Men, e ele é um dos lutadores mais ferozes do Universo Marvel. Além disso, quem não gostaria de controlar uma bola de músculo feroz com garras afiadas como navalhas? Quando a série mudou para 'Marvel vs. Capcom', Wolverine apareceu lá também. 'Marvel vs. Capcom 2' tinha até uma versão de garra de osso. Pena que não o tornaram tão indestrutível quanto a versão em quadrinhos.

7PERSONAGENS ORIGINAIS

Embora a maioria dos personagens em 'Marvel vs. Capcom' tenham sido tirados dos quadrinhos ou videogames anteriores, alguns originais também foram incluídos. Na versão japonesa de 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, 'havia um personagem secreto chamado Norimaro, que estava lá mais para o alívio cômico do que qualquer outra coisa. Ele foi criado e dublado pelo comediante japonês Noritake Kinashi, e era um estudante nerd que jogava coisas como réguas e peluches. Ele é mais conhecido por sua cena final, onde é mostrado roubando a calcinha de Chun-Li. A sério.

Em 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes', havia dois personagens originais: Amingo e Ruby Heart. Amingo era um cacto de barril humanóide que podia convocar outros cactos para ataques especiais. Ruby Heart era uma pirata francesa que usava objetos mágicos relacionados a navios na batalha. Ambos fizeram participações especiais nos cenários de 'Marvel vs. Capcom 3', mas nunca voltaram à série como personagens jogáveis ​​ou nunca tiveram seus próprios jogos.

6OS PORTOS

Enquanto as versões de arcade foram elogiadas quase universalmente, as versões caseiras da série foram um sucesso ou um fracasso, dependendo da plataforma. Provavelmente não é uma grande surpresa que pegar um jogo construído para um sistema de arcade de última geração e reduzi-lo a uma tecnologia inferior perderá algo na tradução. A versão Sega Saturn de 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' foi considerada uma tradução quase perfeita, mas o Playstation tinha tão pouca memória que o aspecto tag team (considerado a marca registrada da franquia) teve que ser removido completamente.

A mesma coisa aconteceu com 'Marvel vs. Capcom', que teve uma tradução de muito sucesso para o Dreamcast, mas a versão para Playstation perdeu o elemento 'tag team' mais uma vez. 'Marvel vs. Capcom 3' teve muito mais sucesso com suas traduções, principalmente porque foram projetadas para sistemas de jogos domésticos em vez de consoles de fliperama. Parte da decisão por isso foi porque, no ano 2000, os fliperamas haviam se tornado muito menos relevantes para a indústria de jogos.

5KING MAGNETO

Embora 'Marvel vs. Capcom' tenha feito sucesso em todo o mundo, 'Marvel vs. Capcom 3' gerou muita controvérsia, especialmente na Espanha. Em todos os jogos, um dos personagens mais proeminentes foi o supervilão Magneto. No conteúdo para download chamado de pacote de fantasias 'Ancient Warrior', Magneto ganhou uma fantasia alternativa vestida com a roupa real da minissérie 'House of M' de 2005. O único problema é que a roupa parecia um pouco familiar demais.

Descobriu-se que 'House of M' copiava o uniforme do rei espanhol Juan Carlos, até sua faixa e medalhas. A Espanha não gostou disso e ficou ainda menos feliz ao ver o uniforme chegar ao videogame. Na verdade, o governo da Espanha entrou em contato com o distribuidor espanhol do jogo 'Marvel vs. Capcom 3' para remover a pele do Magneto como uma violação de direitos autorais e 'mau uso' da imagem do rei.

4SAM ALEXANDER

Falando da controvérsia sobre os personagens, devemos também falar sobre os problemas causados ​​por 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' quando ele adicionou uma Nova alternativa. Em 2011, 'Marvel vs. Capcom 3' lançou um DLC com uma versão alternativa de Nova. No jogo completo, Nova era Richard Rider, que tinha sido o personagem original dos quadrinhos desde 1976. No entanto, a versão DLC era um visual muito diferente que ninguém tinha visto antes, e isso porque não deveria.

Acontece que o DLC incluiu o traje de Sam Alexander, o novo personagem que se tornaria Nova, mas ainda não havia sido oficialmente introduzido nos quadrinhos ainda. A Capcom se precipitou e não tinha permissão para falar sobre a origem do personagem. Alexander fez sua primeira aparição no one-shot 'Marvel Point One' 2011 sem nenhuma história de fundo real. Ele não apareceu novamente até 'Avengers vs. X-Men' # 1 em 2012 e teve sua própria série em 2013.

3MENOS INOVAÇÃO

Embora a série tenha sido um best-seller e tenha ganhado muita aclamação da crítica, nem todos ficaram felizes com 'Marvel vs. Capcom', especialmente os fãs de longa data. Os primeiros jogos tiveram mudanças inovadoras em cada versão, mas as versões posteriores têm sido cada vez menos revolucionárias. Com o tempo, os fãs começaram a criticar a falta de novos conteúdos entre cada versão.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' foi lançado em 2011, seguido por 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' no final daquele ano. Ao apresentar novos personagens, alguns ficaram desapontados ao saber que não havia novos recursos ou modos na versão Ultimate. Em 2012, 'Marvel vs. Capcom Origins' foi lançado, que foi realmente um relançamento em alta definição dos primeiros dois jogos da série, então alguns fãs ficaram desapontados com a jogabilidade desatualizada e a falta de equilíbrio dos personagens. É por isso que há muitas esperanças de que 'Marvel vs. Capcom: Infinite' dê uma nova vida à série.

doisO ARTBOOK

Uma coisa que os fãs têm elogiado consistentemente ao longo da franquia são as animações dos personagens do jogo. Na época do lançamento do primeiro jogo, os jogos de luta começaram a mudar da animação para modelos 3D ou mesmo scans de pessoas reais e modelos como 'Mortal Kombat'. 'Marvel vs. Capcom' foi como uma lufada de ar fresco com sua arte detalhada e imagens chamativas. Isso pode ser parte da razão pela qual a Capcom lançou um artbook oficial em 2012, 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works.'

Nas quase 200 páginas do livro, os fãs puderam encontrar os designs de personagens originais para os jogos 'Marvel vs. Capcom', bem como 'Children of the Atom' e 'The Punisher'. O livro tem arte da capa do jogo e arte promocional. O livro também trazia uma nova arte pin-up de artistas lendários como Akiman e Miho Mori. O livro foi uma delícia para os fãs, então ninguém ficou surpreso que as cópias de capa dura se esgotaram rapidamente.

1GRANDE NO JAPÃO

Uma das razões pelas quais a Capcom começou a usar a licença da Marvel em seus jogos foi para atrair um público ocidental maior, e eles fizeram seu trabalho. Os fãs adoram interpretar os personagens sobre os quais lêem há décadas. Por outro lado, os jogos da Marvel são populares no Japão exatamente pelo motivo oposto. Veja, para a maioria dos jogadores japoneses, os jogos 'Marvel vs. Capcom' os apresentaram aos personagens da Marvel pela primeira vez.

Os quadrinhos da Marvel nunca foram realmente populares no Japão, onde anime e mangá são os gêneros mais populares. A Marvel lutou durante anos para entrar no mercado, começando com um título japonês de 'Homem-Aranha' em 1970, desenhado e escrito por criadores japoneses. Não foi bem. Em 1978, um infame programa de TV japonês apresentou uma tradução mais livre do Homem-Aranha com robôs e monstros gigantes. Em 1995, o jogo 'Marvel Super Heroes' trouxe o Capitão América, Juggernaut e Wolverine ao público japonês em geral pela primeira vez em grande estilo.

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