Guia de Mass Effect 2: como recrutar o condenado biótico, Jack

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O Edição Lendária do Efeito em massa A trilogia é finalmente lançada, com uma abundância de melhorias visuais e cada bit de DLC disponível desde o início. Os jogos têm uma grande variedade de caminhos, escolhas e estratégias de combate, mas Mass Effect 2 irá guiá-lo em uma direção muito específica com suas missões de história, incumbindo você de recrutar uma série de aliados para a equipe de Shepard.



O Homem Ilusório envia Shepard atrás de um poderoso condenado biótico conhecido apenas como Jack , que está detido em uma prisão de segurança máxima conhecida como Purgatório. Antes de assumir esta missão, é altamente recomendável trazer munição disruptor ou qualquer um que tenha Sobrecarga, pois há muitos inimigos protegidos e robóticos.



Abertura

A primeira opção de diálogo será os guardas do Purgatório exigindo que Shepard e seu grupo entreguem suas armas. Shepard se recusa tanto em um Paragon relaxado quanto em uma opção Renegade agressiva. O diretor, Kuril, desarma a situação e leva Shepard em um pequeno passeio deprimente pelas celas da prisão.

Kuril dirige o grupo de Shepard por um corredor, onde eles podem conversar com os prisioneiros e guardas para obter mais conhecimento e informações sobre o Purgatório. O jogador pode testemunhar a surra de um prisioneiro, onde pode convencer os guardas a pararem de machucá-los ou encorajá-los a ganhar pontos Paragon ou Renegade. Eventualmente, conforme Shepard segue pelo corredor, eles não encontrarão uma saída na porta, mas uma cela de prisão.

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Combate

Pelo intercomunicador, o Diretor Kuril observa como Shepard é um prisioneiro mais valioso do que Jack, incitando seus guardas e robôs em Shepard para detê-lo. Proteja-se e derrote os Mercenários Blue Suns e os mechs FENRIR que se aproximam. Na maioria das vezes, os inimigos estarão se aproximando de você e caminhando direto para sua linha de fogo, portanto, jogar pelo seguro e permanecer em posição até que todos os inimigos estejam mortos é o melhor curso de ação.

Saia da área em direção ao tubo esquerdo na asa supermax, onde um técnico tentará (e falhará) para pará-lo. Ao lado da entrada do supermax está algum valioso Elemento Zero, bem como algum medi-gel. Aproxime-se do console e uma cena curta será reproduzida; Shepard irá liberar a célula de Jack independentemente do que o jogador escolher.

Jack é revelado ser uma mulher fortemente tatuada, facilmente escapando de sua cela com raiva implacável contra seus captores. Ela sem esforço destrói vários mechs YMIR com seus bióticos e faz uma saída por conta própria, com Shepard e companhia perseguindo-a.



a cerveja czar

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Perseguindo Jack

Siga para a esquerda pela porta agora destrancada, desça a rampa e eventualmente você encontrará as ruínas da cela de Jack e suas vítimas do mecanismo YMIR, deixando um buraco na parede. Escaneie os mechs YMIR para uma atualização e passe pelo buraco, pegando Células de Poder e créditos ao longo do corredor. Você acabará por chegar a uma área aberta destruída onde prisioneiros e guardas estão em um tiroteio aberto.

À distância, você verá um mecanismo YMIR ativo lutando contra prisioneiros; dê tiros de maconha nele com poderes ou rodadas perfurantes até que ele morra. Limpe a sala de todos os inimigos restantes e atravesse a ponte no final, encontrando um datapad por um guarda morto para alguns créditos hackeaveis e uma espingarda escaneável para um upgrade de dano. No corredor imediatamente após, há um pouco de medi-gel, munição pesada e créditos quando você sai para outra arena de combate, onde o jogador será rapidamente atacado por alguns Blue Suns à frente deles.

Retire os Blue Suns na ponte superior e no piso inferior, ordenando que seu esquadrão tome cobertura. Avançar levará a mais um mech YMIR em seu caminho, então use as mesmas estratégias da última luta YMIR como nesta, onde esperançosamente a maioria dos Blue Suns já estarão mortos antes de você encontrá-lo. Depois que todos estiverem mortos, verifique alguns créditos de um guarda morto e siga para o próximo corredor, onde um posto de saúde, algumas células de energia e um cofre hackável são generosamente dados a você.

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A luta do chefe dos guardas

Uma cutscene na sala ao lado mostra o Warden negociante de escravos matando vários prisioneiros, comentando como seu plano para capturar Shepard não foi bem pensado, considerando o caos que eles causaram. Uma luta começa, onde o Warden é protegido por um escudo de energia enorme e vários guardas como o covarde que é. Priorize a destruição dos pilares do escudo, o que fará com que o Guardião saia da cobertura. Kuril é coberto por escudos e armaduras, então munição disruptor seguida por munição incendiária é uma boa combinação. Enquanto os inimigos continuarão surgindo para assediá-lo, focar em Kuril e matá-lo acabará com a missão.

A cena seguinte mostra Jack matando alguns guardas e mostrando desdém por Cerberus, levando a uma seção de diálogo entre ela e Shepard. Existem escolhas amigáveis, neutras e rudes para as perguntas de Jack, naturalmente levando a pontos Paragon ou Renegade quanto mais amigável ou rude o jogador escolher. Jack exigirá ver os arquivos secretos de Cerberus (Jacob ou Miranda comentarão sobre isso), onde o jogador pode decidir deixá-la ver ou fazer um blefe para colocá-la na nave.

Jack provará ser um dos membros bióticos mais poderosos da tripulação de Shepard e um membro valioso de seu grupo. Embora ninguém na Normandia esteja particularmente satisfeito por ter uma bomba-relógio no navio, o jogador certamente ficará feliz em tê-la a bordo por suas habilidades, se não por sua história e personalidade convincentes.

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