Mass Effect: Andromeda - The Training Classes, Explained

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BioWare's Efeito em massa A série combina ação intensa e interpretação profunda, permitindo aos jogadores escolher como querem jogar. Os jogos da trilogia original apresentam seis classes, cada uma das quais é especializada em ou combina combate, tecnologia e habilidades bióticas. Essas classes podem afetar drasticamente a forma como o jogador experimenta Efeito em massa, bem como alterar quais membros da equipe trabalham bem em um grupo.



Efeito de massa: Andrômeda usa um sistema semelhante, mas as classes agora são conhecidas como perfis. Em vez de ficar preso em uma classe como nos jogos anteriores, o protagonista Ryder pode desbloquear perfis adicionais e, em seguida, alternar entre eles durante o jogo.



No entanto, os jogadores são solicitados a escolher uma classe de treinamento durante a criação do personagem, que determinará suas habilidades e habilidades nas primeiras horas de jogo. Para veteranos e novos jogadores, aqui está uma análise de Andrômeda seis aulas de treinamento.

Segurança

Andrômeda A classe de treinamento de segurança de corresponde à classe de Soldado encontrada em Efeito em massa jogos. Ele se concentra no uso de armas, tornando-o a classe mais básica de 'atirador em terceira pessoa', pois concede poderes para melhorar a capacidade de Ryder de distribuir e receber danos.

Os jogadores que escolherem o treinamento de segurança não terão habilidades tecnológicas ou bióticas para recorrer, então eles devem tirar vantagem da habilidade passiva do Combat Fitness, que lhes permite carregar mais armas. O poder do Concussive Shot é útil para atordoar inimigos perigosos, enquanto o buff Turbocharge é ótimo para destruir um oponente particularmente blindado.



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Biótico

A classe de treinamento Biótico corresponde ao perfil Adepto, que se concentra no uso de poderosos ataques de energia. Os bióticos são ótimos para controlar o fluxo do combate, usando seus poderes para interromper ataques e posições inimigas. Jogue permite que os jogadores joguem um inimigo no ar, deixando-o completamente exposto a ataques. A singularidade também desativa os inimigos, prendendo-os em um vórtice, enquanto Barrier aprimora a armadura de Ryder e os torna muito mais duráveis.

Os jogadores bióticos devem escolher seus companheiros de esquadrão com cuidado, escolhendo personagens que serão capazes de capitalizar na abertura criada por seus poderes e prestar atenção aos movimentos do inimigo.

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Técnico

Técnicos, aproximadamente análogos aos Engenheiros, constituem um excelente sistema de suporte no campo de batalha. Suas habilidades se concentram quase exclusivamente em buffar aliados e eliminar inimigos, o que significa que seus companheiros de equipe farão a maior parte do dano físico.

O poder de sobrecarga causa toneladas de danos a escudos e sintéticos, enquanto Invasion hackeia inimigos e reduz drasticamente suas defesas. O suporte da equipe, por sua vez, aumenta os escudos de toda a equipe. Um bom técnico deve estar de olho em seus companheiros de equipe o tempo todo, para que eles saibam quando é melhor liberar esses poderes.

Líder

Conjuntos de treinamento de líderes Efeito de massa: Andrômeda jogadores no caminho do Sentinel, em uma aula que combina tecnologia e biótica. Os líderes têm acesso ao Dreno de Energia - um poder que reabastece seus próprios escudos drenando a saúde dos inimigos - bem como ao Suporte de Equipe. A aniquilação, um poder biótico que causa dano aos inimigos próximos, também pode atuar como um primer combinado, causando dano massivo se outro poder biótico for usado ao mesmo tempo.

Ao aumentar os escudos de seu esquadrão e criar ataques combinados poderosos, o Líder é talvez a melhor classe para jogadores que gostam de trabalhar com seus companheiros de equipe.

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Raspador

O Scrapper, como a classe Vanguard que desbloqueia, combina habilidades de combate e bióticas para se tornar uma potência de curto alcance.

O Scrapper pode usar Charge, que os transforma em energia pura e os envia contra um inimigo, para recarregar seus escudos e instantaneamente entrar no rosto dos inimigos. Eles também têm a habilidade passiva Combat Fitness, que aumenta sua durabilidade e permite que carreguem armas adicionais. Ambas as habilidades tornam o Scrapper uma combinação perfeita para jogadores que desejam zunir pelo campo de batalha e causar danos intensos a curta distância.

Operativo

A classe de treinamento final é a Operativa, que corresponde à classe Infiltrator, misturando tecnologia e habilidades de combate. O Operativo é uma classe furtiva, que usa subterfúgio e colocação tática para prosperar em combate. Como Security e Scrappers, Operatives também têm Combat Fitness, o que permite que eles sofram mais danos e carreguem mais armas do que outras classes.

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No entanto, sua principal ferramenta é o Tactical Cloak, um poder que permite que eles se tornem invisíveis para os inimigos por um breve período e se reposicionem livremente no campo de batalha. O ataque irá quebrar instantaneamente o efeito de camuflagem, mas este ataque também ganhará um grande aumento no dano, então os Operativos devem planejar seus movimentos de acordo. Operativos são ótimos agentes solo, especialmente quando emparelhados com aliados que podem efetivamente atrair fogo inimigo.

Efeito de massa: Andrômeda fez uma série de mudanças na jogabilidade típica da série, como adicionar um jetpack para manobrabilidade e fazer de cada planeta seu próprio mundo aberto. A capacidade de alternar livremente entre perfis diferentes é outra grande mudança, e permite aos jogadores experimentar mais livremente as muitas opções do jogo. Ainda assim, as aulas de treinamento permitem que os jogadores determinem suas habilidades no início do jogo e que decidam que papel desejam desempenhar em suas batalhas traiçoeiras.

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