Mass Effect: a edição lendária pode existir para ajudar novos jogadores a fazer reservas ideais

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Os fãs ficaram entusiasmados quando a BioWare finalmente anunciou a tão esperada remasterização da trilogia original no Efeito em massa franquia no N7 Day, e ainda mais animado ao ouvir notícias, havia uma equipe imaginando para onde a franquia poderia ir em seguida. Imagine a surpresa de todos quando a empresa estreou um trailer inicial dessa visão no The Game Awards em 10 de dezembro. Por anos, as pessoas acreditaram que a jornada do Comandante Shepard havia acabado com o final do jogo final da trilogia, mas se as dicas oferecidas naquele trailer servirem de indicação, o destruidor Reaper favorito de todos poderia estar voltando.



À medida que os fãs especulam as possibilidades deste próximo jogo e aonde ele pode levá-los, é importante reexaminar o momento do Mass Effect Legendary Edition . Remasterizado com gráficos atualizados e compatibilidade com versões futuras, o Edição Lendária oferece a oportunidade perfeita para os fãs antigos revisitarem e criarem novas defesas, enquanto os jogadores iniciantes podem mergulhar e começar a fazer escolhas que podem muito bem moldar sua experiência para um jogo totalmente novo no futuro.



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Os pontos de salvamento de um jogador na trilogia original eram essenciais ao longo de cada jogo até o terceiro jogo deixar claro que não haveria futuro para o icônico Comandante Shepard e o Comando da Normandia. A BioWare observou inúmeras vezes que novas explorações do Efeito em massa universo significaria algo novo, como os jogadores viram com o lançamento de Andrômeda . Embora algumas das escolhas do jogador possam influenciar os eventos imediatamente anteriores Andrômeda , o arco geral da história foi completamente separado de Shepard e do destino da Via Láctea.

Escolhas feitas no primeiro Efeito em massa O jogo influenciou fortemente as consequências e interações do segundo e terceiro jogo. Por exemplo, as escolhas de um jogador em relação ao mercenário Krogan e caçador de recompensas Urdnot Wrex em Virmire determinariam com quem Shepard se encontrou e como eles foram recebidos em Mass Effect 2 em Tuchanka ao tentar determinar o que havia de errado com um membro de sua tripulação. Facções com as quais Shepard se aliou ao longo dos jogos anteriores, influenciando o estado da galáxia e como os NPCs reagiram ao Comandante quando se encontraram.

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Ao passar para o próximo jogo, um salvamento importado determinou o estado do universo e como as pessoas na galáxia viam Shepard. Um jogador também pode se lançar em um jogo com habilidades e vantagens obtidas em sua última tentativa. Por exemplo, se todos os minerais foram encontrados em Mass Effect 1 , Shepard lançou o segundo jogo com 5000 de cada elemento, o que foi essencial para preparar o navio e a tripulação para Mass Effect 2 a icônica missão suicida de. Um Shepard que ganhasse a conquista 'Rico' começaria o segundo jogo com 150.000 créditos, e seus pontos Renegade / Paragon também seriam transferidos. Embora os pontos de habilidade não tenham sido carregados inteiramente, Shepard trouxe um pouco de sua experiência ao invés de começar novas e construir habilidades inteiramente do zero conforme o jogo progredia.

Romances de personagens, que são uma grande parte da franquia, também transitam entre os jogos, embora o jogador sempre tenha a opção de começar um novo romance com um novo personagem em cada jogo. Shepard poderia terminar com seu amante anterior ou escolher não continuar de onde pararam quando encontraram aquele personagem novamente no próximo jogo.

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Com um novo jogo possivelmente se juntando à trilogia original, as escolhas de Shepard no final de Efeito em massa 3 agora será mais importante do que nunca. Apresentado com três opções que determinam o estado da galáxia no confronto final do jogo, a escolha de Shepard naquele momento vai influenciar fortemente o mundo daqui para frente. Ter a oportunidade de criar um save spot no final do jogo que passa para um jogo futuro significará continuar exatamente de onde Shepard parou, sem depender do jogo para fazer essas escolhas para o jogador.

Embora tudo isso seja especulação por enquanto, faria sentido para a BioWare lançar a Legendary Edition para que jogadores novos e antigos pudessem construir o mundo de Shepard em preparação para seu futuro. Não seria a primeira vez que o Comandante Shepard voltaria dos mortos e, dadas as coisas que eles fizeram e sobreviveram ao longo de sua carreira, quase parece bobo presumir que eles ainda não estão lá fora em algum lugar esperando para ser encontrado para que eles possam impedir a próxima ameaça que paira sobre a Via Láctea.

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