Mega Man X Corrupted é o jogo que os fãs merecem

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As últimas entradas da série spin-off do Blue Bomber Mega Man X conseguiram recepções mornas na melhor das hipóteses. Atormentado por uma série de problemas que vão desde estágios repetitivos com dificuldade beirando a injustiça sem sentido a armas que parecem boas apenas para explorar a fraqueza de um chefe e nada mais, entradas como Mega Man X6, X7 e X8 deixaram os fãs desapontados.



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No entanto, alguns fãs optaram por acender uma vela em vez de amaldiçoar a escuridão. JKB Games tem trabalhado por mais de uma década para fazer um jogo digno de Mega Man fãs de: Mega Man X: Corrompido . Fan art e fan games baseados na série não são novidade, e o projeto passou por várias revisões gráficas importantes desde sua concepção. O que está disponível pinta um quadro de um trabalho de amor juntamente com a determinação de fazer um jogo que ficará para a história pela quantidade de talento e esforço dedicados a ele.



Mega Man X: Corrompido diverge notavelmente da velha fórmula de seleção de palco com um layout 'Metroidvania', com isso sendo fortemente implícito que várias atualizações e armas serão necessárias para acessar mais áreas. Em muitos dos vídeos de demonstração publicado pela JKB Games, vemos X ou Zero se teletransportando para a cena através de várias cápsulas, o que parece sugerir um sistema de viagens rápidas para evitar muitos retrocessos desnecessários em áreas previamente exploradas.

As áreas para os próprios Mavericks são mais do que apenas estágios com um truque que é usado uma ou duas vezes. Na Fábrica de Armas, por exemplo, não apenas os jogadores terão que lidar com o metal derretido que inflige um efeito de queima ao longo do tempo, mas também uma máquina desonesta que faz com que o metal suba rapidamente, forçando os jogadores a correr e explodir para se manter à frente do inundação ardente. No Laboratório Vulpex, os jogadores precisarão se envolver em uma bolha protetora para navegar pelos poços de ácido, evitando riscos que podem estourar a bolha.

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Upgrades para a armadura de X não são novidade, mas Corrompido oferece uma nova abordagem sobre atualizações. A nova armadura de elemental de água Hydra para X parece focar na sobrevivência e mitigação de danos com um destruidor que pode atirar através das paredes, um upgrade de salto e habilidade de puxar itens, enquanto a Phoenix Armor foca no ataque com uma colisão ardente e tiro rápido carga de tiro quando abaixo de um certo limite de saúde. Além disso, essas partes podem ser misturadas para novos efeitos exclusivos para cada combinação, incentivando a jogabilidade experimental.

Zero pode obter menos atualizações de armadura, mas tem um sistema de combinação único que lhe permite encadear cortes e técnicas especiais, permitindo que jogadores habilidosos façam combinações rápidas que parecem sair do Marvel vs. Capcom Series. Isso ajuda a divergir Zero de ser simplesmente uma versão corpo-a-corpo de X, dando a ele um sistema de combate que parece mais uma recompensa do que um desafio auto-imposto. A Ride Armor também está de volta, com uma série de opções de personalização, incluindo um acessório de braço blaster que é usado para simplificar a aparência de retorno de Magma Dragoon.

Há também um sistema de subida de nível que permite aos jogadores personalizar seu crescimento, usando pontos de habilidade para aumentar o nível de armas e habilidades. Isso adiciona uma nova camada de estratégia ao run-and-gun da série X. Além disso, a ordem em que os Mavericks são derrotados vai além de simplesmente decidir quem é fraco para qual arma. Os últimos quatro Mavericks vão mudar o mundo de maneiras que tornam o jogo ainda mais difícil.



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Por exemplo, Plasma Buffer irá, se deixado por conta própria, fazer com que itens caídos fiquem verdes ocasionalmente, reduzindo saúde, energia ou vidas que o jogador poderia ter ganho de outra forma, e Neurohack Mosquito irá liberar mosquitos que fazem com que inimigos regulares tenham estatísticas mais altas. Cada um dos Mavericks tem seu próprio efeito de final de jogo, o que significa que os jogadores terão que decidir quais são os quatro obstáculos que absolutamente devem ser interrompidos.

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Haverá também opções de dificuldade mais alta nas quais Mavericks e outros chefes exibem técnicas e estratégias que de outra forma nunca usariam. Força Starfish vai chamar um polvo robótico para atacar em conjunto com seu próprio assalto, exigindo que o jogador destrua tentáculos, desvie de blocos em queda e evite as próprias barragens de Starfish. Mega Man X: Corrompido está preparado para oferecer a dificuldade extrema que alguns fãs desejam, mas apenas a pedido do jogador.

Ainda não há data de lançamento para o projeto, pois as revisões de jogabilidade, gráficos e outros detalhes ainda estão sendo feitas, junto com testes de jogo e solução de problemas intrincados. As informações disponíveis até agora contam uma história de doze anos de devoção ao ideal de fazer um grande jogo, que ficará para a história como um dos projetos de fãs mais ambiciosos já vistos.

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