Mortal Kombat 11 está demorando muito para lançar novos personagens

Que Filme Ver?
 

O Kombat Pass de Mortal Kombat 11 foi totalmente revelado, mas as datas de lançamento são realmente surpreendentes. Shang Tsung foi lançado dois meses após o lançamento do jogo original, e Nightwolf chegou dois meses depois disso. O restante do Kombat Pass seguirá um padrão semelhante: O Terminator T-800 será lançado em 8 de outubro, enquanto o lançamento de Sindel será em 26 de novembro. Entrando em 2020, The Joker será lançado em 28 de janeiro e Spawn em 17 de março.



cerveja rock de fogo

Essas grandes lacunas entre novos personagens são raras em um jogo de luta. Para comparação, Samurai Shodown é lançando um novo personagem a cada mês até o final do ano . O jogo anterior da NetherRealm Studios, Injustice 2, tinha um novo personagem DLC uma vez por mês, começando em junho de 2017 e terminando em fevereiro de 2018 em três Fighter Packs.



Então, por que os novos personagens para Mortal Kombat 11 levando o dobro do tempo normal?

EXPECTATIVAS DA COMUNIDADE

Primeiro, vamos explicar por que o conteúdo é esperado no prazo em que se encontra. Desde o renascimento do gênero, o suporte aos jogos de luta mudou. Havia títulos de atualização como Street Fighter II: Hyper Fighting antes. Agora temos patches online e DLC. Este não era um conceito totalmente novo, já que atualizações de versões de arcade de jogos de luta seriam instaladas e atualizadas e as versões de console normalmente já tinham essas atualizações aplicadas. Fúria Primitiva é um bom exemplo disso.

No entanto, com o advento dos patches via internet, esperava-se que os jogos de luta tirassem o máximo proveito disso. Na verdade, houve um alvoroço quando a Capcom lançou Super Street Fighter IV e Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , mesmo depois de o estúdio já ter lançado patches e DLC para Street Fighter IV e Marvel vs. Capcom 3 .



RELACIONADOS: O Joker em Mortal Kombat 11 pode usar uma nova cara

Bolo Mexicano Westbrook

Jogos de luta ao vivo e respiram por suas comunidades e se eles são considerados viáveis ​​ou não, principalmente no que diz respeito à dificuldade de encontrar uma partida online. Os jogos sempre terão pelo menos uma pequena comunidade, mas nos dias de hoje, se você não conseguir uma partida com uma pessoa aleatória online, esse jogo não poderá mais adicionar novos membros e crescer ou manter uma comunidade sem um esforço direto.

Jogos de luta como esse são chamados de jogos mortos. Para evitar isso, os estúdios criam motivos para manter as pessoas querendo conferir o jogo. Isso significa atualizações de patch e novos conteúdos como novos personagens, novos estágios, novas skins, novos modos e novas mudanças de equilíbrio. Portanto, quanto menos os desenvolvedores fazem com o jogo, mais rápido a comunidade diminui.



CRUNCH ON BLAST

Mas qual é o custo de fornecer continuamente conteúdo e atualizações para um jogo de luta? Logo após o lançamento de Mortal Kombat 11 , saiu um relatório alegando que o NetherRealm Studios estava submetendo seus funcionários a períodos difíceis de crise. É quando um estúdio força seus funcionários a trabalhar além da jornada normal das nove às cinco, muitas vezes de forma prejudicial à saúde, a fim de cumprir uma data de lançamento.

Esta prática é muito menosprezada recentemente, à medida que mais e mais relatos sobre ela vêm à luz. É possível que, por causa desse relatório crítico, o NetherRealm Studios tenha parado de impor esses longos dias de trabalho. No entanto, com os desenvolvedores agora trabalhando em horários normais, o estúdio pode não ter tempo para liberar o conteúdo tão rapidamente quanto planejado anteriormente.

RELACIONADOS: Mortal Kombat 11 Anuncia Jogabilidade da 'Kombat League'

firestone walker dba

É importante lembrar também de que tipo de conteúdo estamos falando. Personagens são um dos aspectos mais complicados de criar em um jogo de luta. Os personagens devem ser projetados para refletir sua personalidade e, possivelmente, seu estilo de luta. Seu estilo de luta precisa ser testado e constantemente ajustado para ser justo e equilibrado, ao mesmo tempo em que é divertido e reflete o personagem.

Mortal Kombat 11 em particular, também tem que criar gráficos novos ou fortemente modificados para seus ataques intermitentes, os golpes fatais e Brutalidades, bem como os icônicos Fatalidades. E tudo isso tem que funcionar contra todos os outros personagens do jogo também! Aquilo é um muitos levar em consideração e muito trabalho a fazer. É surpreendente que esses personagens saiam tão rapidamente.

VALOR DE LONGO PRAZO

A comunidade provavelmente deve se acostumar com a ideia de que o conteúdo sairá mais devagar à medida que práticas de negócios ruins, como tempos difíceis, forem evitadas. Outros meios para manter o jogo vivo terão que ser explorados, como talvez promover um subreddit ou servidor Discord. Os desenvolvedores também podem ajudar, promovendo os esforços da comunidade dentro do jogo. Coisas como a Liga Kombat e o Pro Kompetition também são úteis para manter a comunidade envolvida sem ter que criar novos conteúdos.

O conteúdo também pode ser lançado um pouco mais fragmentado. Normalmente com o lançamento de um personagem DLC em Mortal Kombat 11 , novos trajes para alguns personagens são lançados em conjunto. Essas skins poderiam ser lançadas durante um mês sem lançamento de personagem. NetherRealm Studios afirmou antes do lançamento de Mortal Kombat 11 que planejava oferecer suporte a este jogo por mais tempo do que as versões anteriores. Os fãs provavelmente deveriam levar isso a sério e esperar um processo mais alongado.

jai alai abv

CONTINUE LENDO: Revisitando DuckTales Remastered



Escolha Do Editor


Victory Prima Pils

Cotações


Victory Prima Pils

Victory Prima Pils, uma cerveja Pilsener / Pils / Pilsner da Victory Brewing Company (ABV), uma cervejaria em Downingtown, Pensilvânia

Leia Mais
Erdinger sem álcool

Cotações


Erdinger sem álcool

Erdingeroholfrei uma cerveja com baixo / sem álcool - cerveja de trigo por Privatbrauerei Erdinger Weißbräu Werner Brombach, uma cervejaria em Erding, Baviera

Leia Mais