Mortal Kombat: a jornada de Ermac de vilão a anti-herói

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Desde seu primeiro jogo, o Mortal Kombat a franquia já hospedou alguns dos mais personagens únicos e em camadas em jogos de luta. Juntamente com sua narrativa cheia de ação e sincera, a série apresentou aos jogadores personagens com potencial suficiente para carregar seus próprios títulos. Um dos personagens mais intrigantes do jogo e nos bastidores é o ninja carmesim, Ermac.



Ermac apareceu pela primeira vez em Ultimate Mortal Kombat 3 , mas há alguma controvérsia quanto às suas origens. Dentro Mortal Kombat's versão arcade, um nome abreviado do termo Macro de erro apareceu em seu menu de auditoria. Quando encurtado, significava 'ERMAC' e fazia os fãs do jogo acreditarem que eram personagens secretos. A piada corrente de seus criadores negando sua existência continuou no próximo jogo com a lutadora secreta, Jade, reconhecendo que não havia Ermac. Isso durou até que o personagem fez sua aparição oficial em Ultimate Mortal Kombat 3 . Embora suas origens no mundo real fossem nada menos do que heterodoxas, seu início no jogo não foi diferente.



Na série, Ermac foi o culminar de almas mortas nas muitas batalhas de Outworld. Devido a isso, o personagem muitas vezes se refere a si mesmo como 'nós / nós'. Inicialmente, sua aparência lembrava a dos outros Scorpion e Sub-Zero parecidos com ninja do jogo, com a única diferença de que eles usavam vermelho ao invés do amarelo ou azul que os outros dois usavam. Isso duraria por algum tempo, mas mudaria conforme a franquia continuasse a evoluir.

No início, Ermac trabalhou com Shao Khan e seus Shadow Priests e assumiu um papel de vilão em suas primeiras aparições. Eles se tornaram um adversário formidável devido à sua perícia marcial, capacidade de se teletransportar entre os reinos e telecinesia que lhes deu as habilidades para enfrentar vários inimigos de uma vez . Ao contrário de Scorpion, que também tem origem espiritual, Ermac mostrou poucos sinais de emoção. No entanto, jogos posteriores iriam mostrar que eles têm uma consciência em relação à proteção de Outworld.



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Dentro Mortal Kombat: Decepção , o espadachim Kenshi libertou Ermac das garras de Shao Khan. Isso estimulou o desejo de fazer o que é certo por parte das pessoas que antes consideravam inimigos e lutar pelo lado do bem. Infelizmente, enquanto a mudança no coração funcionou bem para o personagem, sua virada de rosto foi desfeita graças ao cronograma atual do jogo. Enquanto Ermac ainda está livre do controle de Shao Khan, eles se tornaram mais um anti-herói que lutaria pelos melhores interesses de Outworld. O melhor exemplo disso é mostrado em Mortal Kombat X quando eles do lado de Kotal Kahn como um governante em potencial para Outworld.



Mortal Kombat tem consistentemente provado que os personagens que defendem o bem e o mal podem mudar dependendo de onde estão seus interesses. No entanto, Ermac é um dos exemplos mais exclusivos disso porque eles reconheceram que os lados não importam em alguns casos. Ermac começou como um vilão que se tornou um herói, mas depois descobriu que a melhor maneira de manter seu reino seguro era se alinhar com o lado que garantiu sua sobrevivência. Por causa disso, Ermac é um dos personagens com mais camadas da franquia.

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