Mortal Kombat: Fire & Ice é o melhor jogo de Mortal Kombat que nunca tivemos

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Mortal Kombat destacou-se como a série de jogos de luta mais consistente e duradoura da atualidade, mudando e se adaptando às tendências atuais do mercado. No entanto, como a maioria das séries de longa duração, há muitos projetos descartados que nunca vieram à tona. Um desses títulos, Mortal Kombat: Fire & Ice , continua a chamar a atenção dos fãs até hoje.



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Fora dos lutadores um-contra-um padrão, a desenvolvedora Midway experimentou títulos derivados que existiam em gêneros totalmente diferentes. Esses experimentos resultaram no infame Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero e a lamentavelmente inepto Mortal Kombat: Forças Especiais , dois títulos que fizeram tentativas admiráveis ​​de dar aos fãs a chance de explorar o MK universo, mas foram rapidamente relegados para a lata de lixo. O terceiro esforço da Midway, no entanto, foi Mortal Kombat: Monges Shaolin , um título que o surpreendeu.



Ambientado durante os eventos de Mortal Kombat II , o jogo coloca os jogadores no lugar de Liu Kang ou Kung Lao enquanto eles brutalizam seu caminho através dos reinos para evitar que o tirânico Shao Kahn conquiste o Reino da Terra. Em vez de um lutador estático, Monges Shaolin jogou como Streets of Rage em esteróides, repleto de combates crocantes, fatalidades impressionantes, resolução de quebra-cabeças leve e riscos ambientais que podem ser usados ​​para estripar seus inimigos. Ofereceu aos fãs uma experiência totalmente nova que reaproveitou todos os familiares Mortal Kombat tropos de maneiras novas e emocionantes.

Apesar do ressentimento em relação a spin-offs anteriores, Mortal Kombat: Monges Shaolin foi um sucesso surpresa para a Midway, vendendo apenas mais de um milhão de cópias durante seu tempo nas prateleiras das lojas. Os críticos também foram especialmente gentis com ele, com sua pontuação atual em Metacrítico sentado em um 7,7 muito respeitável dos críticos. O jogo também possui uma pontuação de usuário louvável de 8,9, não apenas tornando-o um título spin-off altamente considerado, mas um dos jogos mais bem classificados da série até agora. Até hoje, Monges Shaolin é facilmente um dos melhores jogos cooperativos de seu tempo.

A Midway foi rápida em capitalizar isso ao solicitar uma sequência, que teria sido Mortal Kombat: Fire & Ice . Não se sabe muito sobre este projeto, embora o título sugira que Scorpion e Sub-Zero estariam na frente e no centro, algo que os fãs estariam espumando pela boca. Por mais amados que Liu Kang e Kung Lao estejam entre o fandom, não há como negar que Scorpion e Sub-Zero são os mais icônicos, mesmo para aqueles que nunca jogaram um Mortal Kombat jogos. Sua desconfiança inerente um do outro, juntamente com suas semelhanças arraigadas, poderia ter oferecido uma visão única em seu relacionamento complicado que o clássico MK jogos nunca poderiam ter.



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Não se sabe muito sobre o jogo, embora provavelmente apresentasse os rivais de longa data deixando de lado suas diferenças para enfrentar uma ameaça maior, provavelmente Quan-Chi ou Shinnock, devido aos seus laços estreitos com os ninjas codificados por cores. Em termos de jogabilidade, provavelmente teria expandido o sistema de combate simples, mas surpreendentemente em várias camadas, que Monges Shaolin tinha, que utilizava combos simples de aprender com movimentos especiais atualizáveis.

Muito parecido com Monges Shaolin , Os movimentos especiais de Scorpion e Sub-Zero provavelmente teriam sido fatorados diretamente na jogabilidade, talvez por ter Sub-Zero congelando água para criar plataformas, ou a lança de Scorpion sendo usada para ativar interruptores à distância. Idéias como essa foram brevemente tocadas em Monges Shaolin mas poderia ter sido muito melhor implementado uma segunda vez. Eles poderiam até ter dado um passo além e permitir que Sub-Zero congelasse os inimigos no lugar para que Scorpion pudesse envolvê-los com sua lança, transformando os inimigos em armas improvisadas, ou ele poderia derretê-los com seus ataques de fogo. As possibilidades de ataques baseados em equipe são quase infinitas.



O desenvolvimento supostamente durou de 2005-2006 antes Fogo e Gelo foi finalmente cancelado pela Paradox Studios , que citou as restrições financeiras como o maior fator contribuinte. Apenas um nível de protótipo foi construído e alguns modelos de personagens iniciais criados, mas infelizmente nunca foi muito além disso. A última menção ao projeto veio quando Mortal Kombat o co-criador Ed Boon falou sobre uma falha Monges Shaolin Remasterização HD planejada para PS3 e Xbox 360, o que dói um pouco mais, já que uma versão bem-sucedida do jogo poderia ter levado a Fogo e Gelo sendo ressuscitado.

Tudo isso é apenas especulação sobre como o jogo poderia ter ficado, mas dado o quão bom Monges Shaolin estava, Fogo e Gelo pode muito bem ter sido uma melhoria em todos os aspectos imagináveis. Dando-nos uma dinâmica interessante entre suas duas pistas, bem como muitos locais novos e emocionantes para redecorar com sangue e vísceras. Embora possamos nunca saber realmente como esse jogo teria acabado, não podemos negar que estamos incrivelmente tristes por ele nunca ter se concretizado.

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