A final de Match 3 de My Hero Academia deixa apenas DOIS sobreviventes improváveis

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AVISO: O seguinte contém spoilers para My Hero Academia Season 5, Episode 8, 'Match 3 Conclusion,' agora transmitido em Crunchyroll, Funimation e Hulu.



As classes 1-A e 1-B estão dando tudo de si durante My Hero Academia Arco Exercício de Treinamento Conjunto de. Esta é a primeira vez desde os EUA. festival de esportes em que esses alunos se enfrentaram em combates como este e, já, alguns cavalos negros da classe rival de Deku se estabeleceram como potências sérias - como o lançador de cogumelos Kinoko Komori e o endurecedor de ar Kosei Tsuburaba. Mas e quanto ao Pony Tsunotori?



A terceira partida está bem encaminhada no episódio 8 da 5ª temporada, e vários alunos heróis são eventualmente capturados ou nocauteados. No final, apenas dois alunos ainda estão de pé: Pony e o herói suporte, Mezo Shoji, da Classe 1-A. Este é um confronto improvável, para dizer o mínimo, e ninguém sabe como será o duelo.

Pony Tsunotori Pesa Suas Opções Contra a Classe 1-A

Esta partida apresenta alguns potências sérias, como Shoto Todoroki , e ele realmente afirma toda a extensão de seu incrível poder de fogo durante isso. No entanto, a Classe 1-B não vai simplesmente rolar e morrer por ele. Na verdade, Shoto e a corredora, Tenya Iida , estão ambos em desvantagem contra os corajosos Tetsutetsu Tetsutetsu e Juzo Honenuki. Depois de uma luta amarga, os dois lados se nocautearam. Juzo leva um sério golpe na cabeça, mas consegue prender Tenya sob uma enorme torre de água para interromper sua corrida de alta velocidade. Shoto e Tetsutetsu lutam até um empate, e Sen Kaibara e Mashirao Ojiro acabam na prisão. Portanto, cabe a dois alunos terminar isso: Pony e Shoji.

Nenhum desses personagens é exatamente um ladrão de cena, especialmente em comparação com nomes como Shoto, o brilhante Momo Yaoyorozu ou mesmo Neito Monoma. Esses personagens ficam felizes em se misturar ao cenário e apoiar humildemente sua equipe. Mas agora eles são forçados a ficarem sob os holofotes e não são tímidos quanto a isso. Na verdade, Pony é totalmente agressiva sobre sua estratégia de combate, e Mezo Shoji mostra o quão avançado seu Dupli-Arms Quirk se tornou. Não é hora de se conter.



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Mezo Shoji torna-se a última esperança da classe 1-A

Pony Tsunotori tem um tema de cavalo - de seu nome a sua fantasia de herói e sua habilidade de correr rapidamente de quatro - mas ela verdadeiro poder está naqueles dois chifres curvilíneos em sua cabeça. Ela pode disparar esses chifres em alta velocidade para formar projéteis perfurantes e também pode controlá-los telecineticamente para se moverem de maneiras inesperadas. Isso funciona para até quatro chifres de cada vez e, como Hawks e suas penas, Pony pode usar esses chifres para agarrar alguém e movê-lo pelo ar. No início da partida, Pony usa esse poder para pegar Mashirao e jogá-lo na cela da prisão, e ela também pode voar pelo ar em pé sobre os chifres. Essa é sua melhor aposta contra o Mezo Shoji de muitos braços.

Pony determina que não pode derrotar Mezo Shoji em uma briga de perto, mas se eles forem os únicos alunos restantes, ela não pode pedir reforços. Pony nem mesmo tem tempo de colocar Shoto e Tenya na prisão, então ela percebe que sua opção mais forte é evitar perder, em vez de correr um risco sério ao tentar vencer. Heróis não sempre tem que lutar de uma forma de vida ou morte; às vezes, a sobrevivência é a melhor aposta, especialmente se houver uma chance sólida de reforços chegando em breve. Nessa luta, não há reforços pelo caminho, mas ainda vale a pena treinar para tal cenário.



Shoji posso estenda os braços um tanto longe para pegar as pessoas, mas ele só pode alcançar até certo ponto. Então, Pony pega Shoto em seus braços, então agarra Juzo e Tetsutetsu com um chifre cada, colocando os dois garotos no ar, fora de alcance. Pony então fica em seus dois últimos chifres e flutua alto no céu enquanto carrega Shoto, bem fora do alcance de Shoji. Embora frustrado, Shoji está vagamente impressionado, percebendo que enquanto Pony não pode vencer, ela também pode negar a vitória da Classe 1-A, e isso terá que ser bom o suficiente por enquanto. Pony até usa o limite de tempo de 20 minutos da partida a seu favor e, como planejado, o cronômetro chega a 0:00 antes que Shoji possa apresentar um plano ousado. Pony consegue o empate que queria e a Classe 1-B terá que conquistar a vitória em outra oportunidade. Às vezes, paciência é a chave.

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