Nintendo 3DS: o fim de uma era

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Hoje, a Nintendo domina o mercado de jogos portáteis. Mesmo quando outras empresas tentaram entrar nisso, ninguém acertou tão bem. Agora, depois de centenas de títulos e iterações portáteis clássicos, chegamos ao fim de uma era. A Nintendo descontinuou sua linha 3DS, o último dos handhelds autônomos. Em vez disso, ele se concentrará no Nintendo Switch com sua capacidade de ser um console doméstico e portátil. Eles criaram o melhor dos dois mundos e agora estão se afastando de sistemas portáteis separados.



Embora o 2DS XL tenha sido lançado em 2017, a árvore genealógica do DS já existe há quase 20 anos. Agora que a linha chegou ao fim, vamos olhar para trás e lembrar o quão longe o sistema avançou - começando em 2004 com o Nintendo DS original.



O Nintendo DS

Quando revelado pela primeira vez na E3, Reggie Fils-Aimé disse que o DS não significava apenas Dual-Screen, mas Sistema do Desenvolvedor. Isso porque era totalmente diferente da família Game Boy. A introdução de uma tela de toque e caneta foi inovadora e deu aos desenvolvedores novas maneiras de criar jogabilidade. Ele tinha um microfone usado para jogos também, principalmente Nintendogs , junto com outros recursos revolucionários, como modo de suspensão e conectividade wi-fi. Foi uma maneira totalmente nova de jogar com as mãos e até mesmo continuou o legado do Game Boy Advance usando um slot secundário para cartuchos GBA. O DS também receberia uma atualização de 2006, o DS Lite, uma versão menor com uma caneta maior e bateria de maior duração.

O DS mudou as coisas para a Nintendo, e essas mudanças ainda são sentidas hoje. Eles continuaram com a interatividade em seus consoles, do Wii ao Switch. A tela sensível ao toque era um grande ponto de venda, mas havia outros recursos excelentes também. Baixe e jogue permitiu que os proprietários compartilhassem certos jogos conectando-se ao DS de seu proprietário para baixar uma cópia do jogo e jogar juntos. As pessoas também podiam se conectar fora dos jogos por meio de Picto Chat , um sistema de mensagem sem fio. Ele poderia até usar um navegador da web, embora não fosse algo que muitos usuários gostassem de usar.

A Nintendo já era o rei na arena dos consoles portáteis, e o DS apenas solidificou isso. Embora tenha resistido a alguma competição do PlayStation Portable, a Nintendo já havia estabelecido o DS com mais recursos exclusivos e uma biblioteca de jogos maior. O Nintendo DS ainda é o segundo console mais vendido até agora, ao lado do PS2.



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O Nintendo DSi

Lançado em 2008, o DSi era mais fino com telas maiores, mas teve que abandonar o slot de cartucho GBA para compensar a diferença de tamanho. Ele ainda era compatível com os jogos do DS, embora, e o primeiro portátil da Nintendo a ter uma loja online.

A Nintendo começou a adicionar recursos inovadores aos seus dispositivos portáteis com esta versão. O DSi podia tocar música de cartões SD, gravar e editar áudio e tinha câmeras frontal e traseira que podiam tirar fotos que também podiam ser editadas. O objetivo era apresentar a fotografia e engenharia de som a grupos mais jovens, graças a aplicativos simples com recursos básicos. Filtros, reconhecimento de rosto e ajustes para fotos eram semelhantes aos que vemos em aplicativos hoje e podiam ser compartilhados com outros usuários do DSi.



Era um sistema feito para jogar e explorar a criatividade. Não vendeu tão bem quanto o original, já que era basicamente um upgrade, com muitos críticos alegando que os novos recursos eram enganosos ou de baixa qualidade. Uma atualização do sistema, o DSi XL, lançado em 2010 e foi a primeira versão XL de um console Nintendo. Havia apenas um problema: o 3DS estava chegando em 2011.

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O Nintendo 3DS, 2DS e o Novo 3DS

A Nintendo mais uma vez inovou seu handheld ao apresentar uma tela 3D que não requer acessórios para usar e pode ser desligada. A maioria dos jogos 3DS o usava, incluindo seus jogos de RA embutidos. O 3DS não estava sem problemas, no entanto. A tela precisava estar no ângulo correto para ser vista em 3D, e a Nintendo expressou preocupação com a saúde dos olhos das crianças. Porém, havia um problema maior. Um ex-funcionário da Sony levou a Nintendo a um tribunal dos Estados Unidos por violação de patente com a tela 3D em 2013. Ele venceu, e a Nintendo foi inicialmente condenada a pagar $ 30,2 milhões em danos, mas a Nintendo continuou a lutar e conseguiu que a multa caísse para 1,82% em royalties por cada venda de dispositivo portátil 3D.

Novamente, os recursos anteriores foram aprimorados e novos adicionados. As câmeras agora podem tirar fotos 3D. Mii-Maker foi adicionado como parte dos perfis 3DS, e StreetPass foi apresentado como uma forma de conhecer pessoas simplesmente passando com o 3DS 'no modo de hibernação. Ele até gravou etapas que se transformaram em moedas para StreetPass jogos. O eShop que usamos hoje chegou primeiro, mas com sua própria biblioteca e console virtual portátil. Também era compatível com versões anteriores de jogos DS e DSi, embora agora tenha uma região bloqueada.

Apesar disso, muitos não viram a necessidade de atualizar o DSi. A Nintendo acabou baixando o preço do 3DS para igualar o DSi XL para melhores vendas. Quando o DSi foi descontinuado em 2014, o 3DS assumiu e uma versão XL foi lançada em 2012.

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A Nintendo lançou o 2DS em 2013 em meio a preocupações com o efeito 3D que prejudica os olhos das crianças. Ele tinha as mesmas funções do 3DS, apenas era uma peça única, sem ação de dobramento e omitia as funções 3D. Custou menos, mas foi tão mal que o preço teve de ser reduzido em 2016 para menos de $ 100. Uma versão XL foi lançada em 2017, redesenhando o sistema para se parecer mais com o 3DS tradicional, incluindo o design em concha.

Em 2015, o Novo Nintendo 3DS e sua versão XL foram lançados com algumas melhorias. Ele adicionou um segundo joystick menor, que funcionava como o acessório Circle Pad Pro para jogos como Monster Hunter e tinha um leitor NFC integrado para Amiibos. Adicionou detecção facial para otimizar o efeito 3D e era maior do que o 3DS. Apenas alguns jogos saíram aproveitando as melhorias de hardware, mas tinha um SNES VC. Porém, não era totalmente novo e sofreu o mesmo problema das vendas do DSi.

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