Não há empresas na indústria de jogos com uma história mais rica e importante do que a Nintendo. Da era NES até 2021, a Nintendo continuou a inventar, reinventar e recontextualizar gêneros e franquias que definiram a indústria em grandes traços. A partir de Super Mario Bros. para Ocarina of Time para Metroid Prime para Wii Sports para Breath of the Wild , é impossível narrar a influência da Nintendo no cenário dos jogos de forma sucinta. Resumindo, a Nintendo tem um catálogo que deve ser experimentado para compreender verdadeiramente a progressão do meio. Tendo isso em mente, o tratamento anêmico e equivocado da Nintendo de conteúdo legado no Switch precisa ser resolvido.
Quando a Nintendo anunciou que o Virtual Console não voltaria no Switch, o tom da conversa sobre jogos clássicos no sistema mudou. Era quase uma conclusão precipitada que a marca iria migrar. Do Wii ao 3DS e ao Wii U, o Virtual Console era em grande parte sinônimo da Nintendo moderna, mas foi abrupta e inexplicavelmente engavetado para ser substituído - o que nunca aconteceu de verdade. Havia potencial para a Nintendo levar um bisturi para o Console Virtual e modernizá-lo. O fluxo de lançamentos no Wii U e 3DS era insignificante, e a estrutura de preços não era compatível com a realidade. Forçar os jogadores a recomprar lentamente os mesmos jogos foi obviamente um erro, e o abandono da marca parecia uma admissão tácita disso. Mas, a resolução do problema acabou sendo Nintendo Switch Online, um modelo de assinatura indiferente, na melhor das hipóteses .
Os problemas no Nintendo Switch
O Nintendo Switch Online oferece um valor melhor do que o Virtual Console em alguns aspectos, mas ainda cai nas mesmas armadilhas. O pingo de gotejamento, inicialmente estável, mas nada assombroso, de novos jogos acabou quase que totalmente. A Nintendo espremeu cada gota de sangue da pedra NES antes de adicionar títulos SNES a contragosto e abandonar os anúncios de jogos mensais anteriores. Novos títulos começaram a aparecer aos poucos. Embora tenha havido alguns relançamentos empolgantes - alguns exclusivos do Super Famicom sendo trazidos, por exemplo - a conversa sobre Switch Online tornou-se estéril. A comunidade se resignou a ansiar por títulos como Earthbound no serviço, jogos já lançados digitalmente no Wii U e 3DS.
O Nintendo Switch Online não foi realmente um substituto para o Virtual Console no final. Oferecia algumas novas vantagens, mas a mesma safra de problemas e mais algumas. E, com a perspectiva de jogos Nintendo 64 (ou qualquer outra biblioteca , por falar nisso) chegando ao Nintendo Switch Online parecendo menos provável a cada dia que passa, os problemas estão apenas aumentando. A acessibilidade das bibliotecas do Nintendo Switch Online torna-o um serviço atraente quando visto por certas lentes, é claro. Mas removido do contexto das bibliotecas NES e SNES, ele não consegue nem tocar no Console Virtual defeituoso, mas funcional.
A Nintendo poderia ter resolvido os problemas com o Nintendo Switch Online, mas em vez disso, a empresa introduziu novos problemas. Ou seja, a nova prática da Nintendo de lançar jogos clássicos por períodos limitados de tempo. Primeiro Super Mario 3D All-Stars foi atingido com esta janela finita, e então Emblema de fogo: Shadow Dragon e a lâmina de luz seguido. Essa prática é, na melhor das hipóteses, duvidosa, sem uma justificativa convincente para o fato de esses jogos terem algum negócio sendo retirado da lista.
Ainda assim, enquanto a conversa se fixa na frustrante superficialidade do Nintendo Switch Online e no perigoso precedente estabelecido por lançamentos limitados, o ponto principal é ignorado. A questão não é apenas que a maior parte dos jogos clássicos da Nintendo não estão disponíveis para jogos portáteis. Enquanto tendo F-Zero GX disponível no Switch seria incrivelmente excitante, o problema é muito mais profundo. Ao restringir seu catálogo anterior no Switch, a Nintendo tornou gerações de jogos importantes inacessíveis.
A questão da preservação do jogo
A inacessibilidade do conteúdo legado leva a uma miríade de problemas, principalmente entre eles a preservação do jogo. À medida que o meio envelhece e seu legado se torna mais rico, o imperativo de preservar o passado aumenta. Embora muitos considerem o hardware original e os jogos físicos como a solução para a preservação, é uma visão estreita do assunto. Em um vácuo, a mídia física protege contra a exclusão da lista e preocupações com o DRM, o tipo de problema que atormentava os jogos, incluindo para e o anteriormente inacessível Scott Pilgrim vs. The World: The Game . No entanto, essa visão de preservação ignora a questão da acessibilidade.
Afinal, se o conteúdo não está prontamente acessível para os jogadores, seu status preservado não importa mais. Tomemos, por exemplo, o clássico GameCube Chibi-Robo , que é incrivelmente caro online. Alguns jogadores especialmente preocupados em ter acesso a jogos esquecidos podem pagar por isso. Mas, muitos mais não podem. Se os consumidores interessados não puderem obter os jogos prontamente devido a preços proibitivos, eles não serão preservados de verdade. A função da preservação de jogos não é apenas proteger a si mesmo por ter uma biblioteca pessoal, mas também garantir que a comunidade em geral possa desfrutar e compreender a história da indústria.
A solução mais acessível e equitativa para isso é a distribuição digital. Embora com falhas, portando e lançando jogos em plataformas onipresentes, modernas é a solução para a preservação. A mídia digital coloca em risco a questão da propriedade, mas a mídia digital é a melhor solução imperfeita para o problema em questão. Seja na forma de serviços de assinatura mais robustos ou opções abrangentes à la carte, algo precisa ser feito. Ambos são viáveis e a combinação dos dois é uma ferramenta potente para a preservação de jogos acessíveis, conforme demonstrado pelo Xbox Series S | X .
No entanto, nem todas as empresas estão promovendo a preservação digital da mesma forma que a Microsoft. A Nintendo certamente não é. A amplitude e a importância da história da Nintendo não podem ser subestimadas. Infelizmente, ele não pode ser acessado facilmente. Embora rastrear o hardware original funcione por enquanto, é um band-aid caro e de curto prazo em vez de um problema maior. A Nintendo precisa tratar melhor seu conteúdo legado, e a comunidade precisa defender isso.