O próximo jogo para celular da Nintendo deve ser Kururin

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A estratégia móvel da Nintendo tem sido amplamente baseada em ganhar exposição para as franquias de consoles domésticos da empresa. Próximo Niantic Pikmin O jogo é um exemplo claro disso, e uma jogada que, com sorte, valerá a pena. No entanto, existe uma maneira de aproveitar o espaço móvel de uma maneira que vai além do marketing transparente. A Nintendo deveria usar o mercado de smartphones para reviver franquias que não fazem sentido em outros lugares, como Kururin .



Para quem não conhece, Kururin é uma série da Nintendo em grande parte esquecida e em grande parte exclusiva do Japão. Sua primeira entrada, Kuru Kuru Kururin , lançado para Game Boy Advance no Japão e na Europa no início de 2000, antes de finalmente ser lançado na América do Norte no Wii U eShop. Tanto sua sequência de GBA, Kururin Paradise , e seu acompanhamento do GameCube, Kururin Squash! eram exclusivos do Japão. Isso é decepcionante, pois os lançamentos limitados levaram a um envolvimento limitado, enterrando assim uma série de quebra-cabeças inventiva.



Em essência, o Kururin os jogos são uma espécie de híbrido entre Super Monkey Ball e os estágios precisos e controlados por movimento de Super mario galáxia . O jogador controla Kururin em seu helicóptero, o Helirin, guiando-o por estágios de labirinto de cima para baixo. O problema é que as lâminas do Helirin giram automaticamente, e bater na parede pode danificá-las. Isso significa que os jogadores precisam aprender o layout de um palco e navegar cuidadosamente por suas armadilhas. É uma experiência tensa que se baseia em um planejamento cuidadoso com a mesma frequência que os reflexos de fliperama.

Obviamente, a experiência de alto nível consiste em revisitar esses estágios, não com a conclusão em mente, mas com a velocidade. Percorrer esses cursos em velocidades ousadas para tempos melhores depois de dominar suas complexidades é um meta-jogo gratificante. Há uma magia em assistir habilidosos Kururin os jogadores enfrentam esses desafios.

Simultaneamente, há um capricho em assistir o jogo em qualquer nível devido à sua direção de arte. Kururin e seu mundo são charmosamente simples e incorporam os mesmos princípios de design do elenco principal da Nintendo. Isso certamente faz parte do sucesso da série e ajuda a dar um novo sopro de vida à experiência de jogo.



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A soma de Kururin é uma experiência encantadora e surpreendentemente atenciosa. No entanto, também não faz muito sentido no mercado de hoje. Até Novo Pokémon Snap , que procurou se basear na filosofia de design dos anos 90, foi fundamentalmente alterada pelas expectativas contemporâneas. Seria dificil trazer Kururin design de arcada tátil e simplista para o Switch. A série prospera com essa simplicidade, e isso não voará no varejo em 2021.

Embora possa haver espaço para um eShop apenas digital Kururin revival, o mercado de smartphones parece se encaixar melhor. Para o bem e para o mal, a estrutura do jogo se prestaria perfeitamente a uma estratégia de monetização free-to-play. Mais tentativas podem ser compradas depois de bater o Helirin muitas vezes, e designs cosméticos de asas também podem ser adquiridos.



Os sistemas de jogo também podem ser adaptados organicamente. Como o desafio da série é derivado do giro constante das lâminas e da ameaça contínua de obstáculos, não necessariamente do movimento em si, os controles de toque podem ser implementados facilmente. Arrastar o dedo para guiar o Helirin seria natural. Além disso, a simplicidade do conceito de labirinto pode permitir que um desenvolvedor talentoso libere uma sequência consistente de novos estágios, talvez até mesmo aqueles cuja estética esteja ligada a próximos títulos da Nintendo .

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Com a personalidade convidativa de Kururin na vanguarda do pacote e o nome da Nintendo por trás do jogo, a série seria uma proposta viável na App Store - e não seria às custas dos jogadores principais. Ao contrário, seria uma oportunidade adequada para o hardcore se reconectar com uma série que não faz sentido em outro lugar.

Este é o lugar para onde os jogos para celular da Nintendo deveriam estar indo, e não para a propaganda. Em vez disso, deve buscar experiências de curadoria que agradem ao público do console, oferecendo algo que não se encaixa no espaço hardcore - algo que tenha um apelo cruzado com o público casual. Há mérito neste conceito, e Kururin deve liderar essa carga.

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