Detetive Pikachu provou que adaptações de videogame podem ser bem-sucedidas. Embora o filme não tenha explodido nas bilheterias como seus concorrentes no mês em que vai embora (tosse, Vingadores Ultimato , tosse), trouxe $ 431,6 milhões em todo o mundo contra um orçamento de US $ 150 milhões, marcando-o como um empate de bilheteria - e o filme de videogame de maior sucesso financeiro de todos os tempos. Esta é a primeira história de sucesso de ação ao vivo da Nintendo. Sua única outra tentativa de fazer um filme foi o Super Mario Bros. filme no início de 1990.
Com Nintendo fast-tracking a Super Mario Bros. filme animado (com uma possível data de lançamento em 2022), a questão permanece: o que mais a Nintendo pode trazer para a tela grande? Uma propriedade que seria incrível levar para a tela grande no futuro é A lenda de Zelda , um dos jogos emblemáticos da Nintendo.
Qual é o apelo de Zelda?
A lenda de Zelda destaca-se de outras propriedades da Nintendo, com muitos críticos proclamando-o como o melhor das várias franquias da Nintendo. Uma das grandes razões para isso é a mecânica de jogo da série. No entanto, quando se trata dos motivos pelos quais um jogo deve se tornar um filme, a jogabilidade fica em segundo plano. Então, quais são as outras razões pelas quais as pessoas amam o mundo de Hyrule?
A saga centenária de Zelda conta a saga cíclica de Ganondorf, que, através de várias encarnações e linhas do tempo, ameaça ganhar o poder supremo da Triforce. Cabe às várias encarnações de Link e Princesa Zelda detê-lo. Esta estrutura simples é aplicada a vários cenários e, embora o núcleo da história (geralmente) permaneça consistente, cada jogo explora uma interpretação diferente da história e um novo mundo para criar uma experiência única.
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Os jogos tratam de vários temas - alguns dos quais muito maduros. Por exemplo, o jogo mais famoso da série, Ocarina of Time , enfoca o equilíbrio da natureza e da indústria, a perda da juventude e a essência do poder. Este jogo sem dúvida faz Hyrule sentir-se como um mundo real, e estabelece várias culturas e raças, das tribos Gerudo aos Kokiri aos Zoras aos Hylians. Juntos, esses elementos ajudam a dar vida a esse mundo de fantasia.
Em outro Zeld um jogo, no entanto, temas muito mais profundos são expressos. máscara de Majora , por exemplo, explora a inevitabilidade da morte e do horror de uma forma que poucos jogos já fizeram.
Talvez seja isso que torna o Zelda séries se destacam; O jogo parece um mundo real no qual os jogadores podem se perder, da mesma forma Senhor dos Anéis os leitores se perdem na Terra-média.
O problema com as adaptações da Nintendo
Até agora, embora a Nintendo tenha tido sucesso em várias formas de mídia, ela fracassou no departamento de filmes de ação ao vivo. A Nintendo evitou criar filmes de ação ao vivo com base em suas propriedades após o fracasso total de 1993 Super Mario Bros.
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Uma dificuldade notável com a adaptação das propriedades da Nintendo para a tela grande é a natureza sem trama de muitos de seus jogos. Para a Nintendo, a jogabilidade e a diversão são mais importantes para os jogos do que a história. Freqüentemente, as histórias são usadas simplesmente para justificar a jogabilidade. Em ambos os originais Mario e Zelda jogos, a trama envolvia o herói viajando por vários mundos para salvar uma princesa. Um enredo simples que moveu os personagens através do mundo projetado, mas não se adapta bem a uma estrutura de história de três atos, a menos que liberdades substanciais sejam tomadas.
Isso não quer dizer, no entanto, que a Nintendo evitou quaisquer adaptações de seu trabalho, mas que suas adaptações tendiam a expandir ou alterar elementos dos enredos de seus jogos. O Metroid manga, por exemplo, centra-se no início da vida de Samus Aran, em vez da história de qualquer um dos jogos.
Isso é uma coisa que define Zelda separado. Os jogos têm histórias. Grandes.
Adaptando Zelda
A lenda de Zelda foi adaptado várias vezes em vários meios - o mais memorável, animação e mangá. A série animada é freqüentemente lembrada por seus enredos episódicos e cafonas.
Enquanto isso, o mangá tentava dramatizar as histórias dos jogos. Enquanto o Zelda os jogos progrediram, as histórias tornaram-se mais complicadas e atraentes, por isso não é surpresa que houvesse muito mais material para adaptar para o Ocarina of Time mangá do que, digamos, a adaptação do mangá para Uma ligação ao passado . No entanto, devido à natureza extensa de alguns dos jogos, muitas vezes é necessário simplificar os enredos e personagens para garantir que a narrativa seja compreensível.
Como resultado, é difícil dizer como Zelda poderia ser adaptado para um filme ou série de filmes. Um jogo seria adaptado de cada vez, com o mesmo elenco aparecendo em vários filmes? Os cronogramas seriam combinados? Os cineastas selecionariam uma história para contar em ordem cronológica?
As adaptações do mangá muitas vezes dão corpo ao personagem de Link. Nos jogos, Link raramente fala, ao invés disso demonstra sua personalidade em seu comportamento físico. As adaptações do mangá extrapolam a partir disso, às vezes retratando Link como um guerreiro endurecido e outras vezes como um aventureiro inocente de olhos arregalados. As personalidades contrastantes de Link costumam adicionar nuances ao personagem. Portanto, embora todas as encarnações do personagem sejam Link, nem todo Link é o mesmo. Isso também vale para Zelda, embora até mesmo nos jogos a personalidade de Zelda mude de lançamento para lançamento, juntamente com seu papel na sociedade (Tetra, o Zelda em Wind Waker , é um pirata, afinal).
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Que caminho os filmes podem tomar?
Uma decisão sábia para uma adaptação dos jogos Zelda é escolher jogos que possam criar uma trilogia de filmes atraente. Os cineastas poderiam começar com uma adaptação de Espada para o Céu , que atualmente é o primeiro jogo na linha do tempo da franquia. Espada para o Céu estabelece as ideias e temas centrais da franquia, incluindo os motivos da natureza cíclica da série.
Então, os cineastas poderiam passar para uma adaptação de Ocarina of Time , que de muitas maneiras codifica os conflitos centrais da saga de uma forma épica, mas simples. A história estabelece a conquista de Hyrule por Ganondorf, mostrando um mundo mudado para sempre. Isso permitiria ao público se familiarizar mais com as várias raças de Hyrule, bem como ver como o país mudou nos séculos desde o filme anterior.
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Finalmente, Wind Waker poderia concluir um Zelda trilogia de filmes, estar apresentando um futuro onde Ganondorf retorna após a partida do Herói do Tempo, na linha do tempo fragmentada deixada por Ocarina . Hyrule é uma nação fragmentada e afogada, e cabe à mais nova encarnação de Link acabar com Ganondorf para sempre.
Cada filme apresentaria o mesmo mundo em diferentes estágios, desde sua infância em Espada para o Céu para o seu auge em Ocarina para sua morte e renascimento em Wind Waker . De muitas maneiras, isso transformaria Hyrule - que o público mundial ama há décadas - em um personagem, tanto quanto Link, Zelda e Ganondorf. Essa estrutura pode funcionar porque cada jogo é distinto o suficiente para fazer uma adaptação atraente por si só.
Outros elementos de outros jogos também podem ser incorporados, incluindo Midna e os Guardiões de Breath of the Wild .
De uma forma ou de outra, se a Nintendo continuar sua incursão em adaptações para filmes de ação ao vivo, Zelda seria um lugar inteligente para ir em seguida.