Um dos jogos com pior avaliação da Nintendo está chegando aos 5 anos - e é melhor do que as pessoas admitem

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A geração Wii U, em geral, não merecia a ira que recebeu. A última parte da vida do Wii U, no entanto, mereceu absolutamente todas as críticas que recebeu. A maior parte do esforço da Nintendo nos anos finais do Wii U girou em direção ao lançamento iminente do Nintendo Switch. Isso resultou em jogos indiferentes de Animal Crossing: Festival de Amiibo para Mario Tennis: Ultra Smash . Também resultou em um 2016 árido, marcado por lançamentos como Star Fox Zero , um título que foi amplamente criticado - e amplamente esquecido.



Star Fox Zero é uma raridade e um exemplo claro da filosofia de design da Nintendo que deu errado. Como muitos de Zero críticas contundentes da, notadas, as pesadas e pouco intuitivas Truque de controle do GamePad destruiu a experiência. A adesão da Nintendo à inovação acima do design orgânico e iteração enterrou um título promissor.



Star Fox Zero deveria ter sido um sucesso retumbante. O jogo era Star Fox a primeira aventura de console doméstico desde o GameCube, e foi um projeto conjunto entre a Nintendo e a PlatinumGames, desenvolvedora de títulos como The Wonderful 101 e Bayonetta 2 . Zero foi um evento de volta ao lar dirigido por excelentes talentos, mas seu potencial foi amplamente desperdiçado como Zero ganhou a reputação de um dos jogos menos desenvolvidos da Nintendo.

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Ainda assim, por mais montanhosos que sejam seus problemas, Star Fox Zero é um jogo que vale a pena. Ver seu mérito exige a superação dos controles, o que é um exercício desnecessário. A Nintendo tinha simplesmente dado Zero controles tradicionais, teria se saído muito melhor. Infelizmente, na busca da integração cansada do GamePad e do compromisso autodestrutivo de tentar algo novo, a Nintendo empregou uma configuração bizarra de duas telas.

Em essência, a TV mostra um tradicional Star Fox perspectiva de terceira pessoa, enquanto o GamePad mostra uma visão do cockpit em primeira pessoa. O jogo força o jogador a alternar constantemente entre as duas telas, o que não é uma forma natural de jogar. Ao contrário de jogos como splatoon que usaram o GamePad organicamente, Zero O uso de foi distrativo e desnecessário. Embora os jogadores possam se ajustar a esses controles e eles eventualmente ofereçam um nível de precisão aguda quando dominados, esta parte do Zero O design da é amplamente indefensável.



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Se a Nintendo tivesse simplesmente renunciado a esses controles, Zero os sucessos de teria brilhado. O jogo tem alguns níveis de bola parada verdadeiramente excepcionais. Em muitos aspectos, Star Fox Zero é uma realização moderna de Star Fox 64 design dos anos 90. Há um elemento operístico no escopo das missões on-rails e na apresentação geral. O jogo não empurra o hardware do Wii U, principalmente porque ele tem que renderizar o jogo duas vezes na TV e no GamePad, mas uma forte direção de arte sustenta os ambientes.

Zero a jogabilidade também é a mesma, ótima tarifa para perseguir pontos Star Fox os fãs passaram a amar. É ainda aumentado por algumas novas mecânicas. The Walker, que foi inicialmente conceituado no cancelado (mas finalmente ressuscitado) Star Fox 2 , fez sua estreia aqui. O Walker é um veículo terrestre ágil de duas pernas que pode se transformar dinamicamente do Arwing e vice-versa. Isso abriu algumas ótimas oportunidades de design de níveis ao mesmo tempo em que era divertido de controlar.



No geral, enterrado sob Star Fox Zero Os truques desajeitados de é um jogo de tiro genuinamente sólido e rejogável nos trilhos. De suas bombásticas batalhas espaciais a seus combates mais pessoais contra Star Wolf, Zero foi capaz de recapturar muito Star Fox 64 magia de. Basta um pouco de escavação para descobrir o loop e a apresentação nostálgicos e envolventes da jogabilidade.

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Dito isto, Star Fox Zero é apenas subestimado até certo ponto. A maior falha do jogo não é realmente a integração com o GamePad, mas uma falta geral de impulso que prejudica a experiência. A nostalgia impulsiona ambos Star Fox Zero a narrativa e as estruturas de jogabilidade em grande medida. Por um lado, a nostalgia é familiar e convidativa; por outro lado, não há muita inovação aqui além do esquema de controle, que é uma adição instável ao jogo. De muitas maneiras, Star Fox Zero parece uma recauchutagem.

Por muito tempo Star Fox fãs, mais do mesmo com o valor de produção da era Wii U e um punhado de novas idéias de jogabilidade foi o suficiente. Para a maioria, porém, Star Fox Zero resumia a crise de identidade da série e a incapacidade da Nintendo de manter o status quo com certas franquias que precisam desesperadamente disso. Para Star Fox seguir em frente , ele precisa manter seu apelo de arcade enquanto moderniza esse design de maneiras inteligentes. Em última análise, Star Fox Zero era um atirador ferroviário sólido que era sintomático de questões maiores.

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