Os 10 jogos de tabuleiro mais frustrantes

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Os jogos de tabuleiro oferecem aos jogadores várias vantagens. Para as crianças, eles podem ajudar a ensinar habilidades valiosas como paciência, trabalho em equipe ou até mesmo habilidades matemáticas básicas. Quando adulto, os jogos de tabuleiro podem fornecer uma atividade estruturada para quebrar o gelo com novos amigos. Não importa o público, os jogos de tabuleiro proporcionam horas de diversão, ou pelo menos essa é a intenção.



Embora os jogos de tabuleiro sejam projetados para serem divertidos, eles também podem se tornar incrivelmente frustrantes. Alguns jogos têm regras desajeitadas, outros tiram a agência dos jogadores e alguns propositalmente dão aos jogadores uma sensação de frustração. Seja qual for o motivo, esses jogos tentam os jogadores a virar a mesa.



10 Jogos de construção de baralhos dão aos jogadores FOMO

  Arte da caixa da capa do jogo de tabuleiro de construção de deck da DC Comics

Os jogos de construção de baralhos podem ser muito divertidos. Eles oferecem uma experiência semelhante a jogar um jogo de cartas comerciais sem o custo caro de comprar continuamente novas cartas. Eles também apresentam uma variedade de temas. Da DC Comics a My Little Pony , se há um fandom, provavelmente há um construtor de decks. No entanto, esses jogos podem se tornar frustrantes após algumas rodadas.

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Os jogos de construção de baralho geralmente giram em torno do uso de pontos no jogo para comprar cartas mais poderosas para criar um baralho melhor. As cartas necessárias estão em exibição para todos os jogadores escolherem. Quando um jogador precisa de uma carta específica no tabuleiro, ele deve esperar por uma volta na mesa antes de poder adquiri-la. No turno de cada outro jogador, ainda há uma chance de alguém pegar a carta necessária, tornando cada turno indutor de ansiedade.

9 Arkham Horror é frustrante por design

  A caixa para o jogo Arkham Horror

Baseado na ficção de H. P. Lovecraft, Terror de Arkham invoca o mesmo pavor . Situado na cidade fictícia de Arkham, MA, de Lovecraft, os jogadores devem trabalhar juntos, selar portais para outros mundos e derrotar monstros. Enquanto Terror de Arkham parece uma experiência cooperativa muito divertida, muitas vezes é um trabalho árduo frustrante.



Terror de Arkham é para ser difícil, propositadamente empilhando as probabilidades contra os jogadores. De certa forma, os designers querem que os jogadores sintam a mesma sensação de falta de sentido e pavor que muitos dos protagonistas de Lovecraft sentem. No entanto, só porque é intencional não significa que o jogo se torna mais fácil de jogar.

8 As peças do jogo do Battleship são tediosas de lidar

  Arte da caixa para uma nova edição de Battleship

Battleship é um jogo de adivinhação um tanto estratégico onde os jogadores simulam o combate naval entre duas frotas de navios de guerra. Nenhum jogador pode ver como o outro jogador colocou seus navios e deve adivinhar onde eles acham que seu oponente escondeu seus navios. Embora o jogo em si possa ser divertido, interagir com as peças do jogo é tudo menos isso.



Quando os jogadores adivinham um quadrado na grade, eles marcam um acerto ou um erro com um pequeno plugue vermelho ou branco que é inserido no tabuleiro em forma de laptop do jogo. Isso não apenas leva a uma jogabilidade tediosa, mas também exige que cada plugue seja removido no final de uma rodada. Além disso, colocar um plugue errado na grade pode atrapalhar o jogo de um jogador, pois afeta suas suposições subsequentes.

7 Settlers Of Catan se torna muito cruel

  Uma placa de configuração de Catan

Catan , originalmente Os colonos de Catan , é um jogo de estratégia onde os jogadores se instalam na ilha fictícia de Catan. Os jogadores ganham pontos de vitória por criar estradas, construir assentamentos e muito mais, tentando alcançar 10 pontos de vitória primeiro. O jogo começa como uma experiência divertida, com cada jogador fazendo o seu melhor para construir seus recursos e assentamentos. No entanto, o final do jogo muitas vezes se mostra frustrante.

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À medida que um jogador se aproxima de 10 pontos de vitória, os outros jogadores geralmente tentam bloquear seu progresso. Eles podem fazer isso bloqueando a construção planejada daquele jogador com suas próprias ou usando Catan 's ladrão para fechar um recurso valioso para o jogador vencedor. Isso cria um cenário em que o jogador líder é punido por se sair bem e diminui significativamente a velocidade do jogo.

6 A resistência é mais divertida para certos jogadores

  A caixa do jogo de tabuleiro Resistance e seus componentes

A resistência é um jogo de identidade oculta semelhante ao Máfia ou Lobisomem . A maioria dos jogadores assume o papel de resistência, enquanto o resto se torna espião. Os jogadores da Resistência devem equipar as missões com jogadores confiáveis, enquanto os espiões tentam se misturar e sabotar essas missões.

A resistência muitas vezes é mais divertido para os espiões. Os espiões sabem quem são seus parceiros e trabalham juntos para enganar ou incriminar os jogadores da resistência. Essas táticas podem frustrar os membros da resistência que são jogados sob o ônibus.

5 A guerra é decidida no momento em que as cartas são distribuídas

  Um conjunto de cartas de baralho em uma mão, ás a 5

Os participantes jogam Guerra distribuindo um baralho inteiro de cartas entre dois jogadores. A cada turno, os jogadores colocam uma carta aleatória do topo de seu baralho à sua frente; o jogador com a carta mais alta leva ambos. Isso continua até que um jogador adquira todas as cartas. Não há estratégia envolvida.

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Enquanto Guerra pode ajudar as crianças a entender o conceito de valores numéricos mais altos e mais baixos, não tem muito de um jogo real para isso. Pior ainda, não há como os jogadores influenciarem o resultado dos eventos. Isso faz com que um jogador se veja perdendo ao longo de um jogo muito longo.

4 O risco geralmente termina com uma luta chata

  a caixa e o conteúdo da variante de risco de Game of Thrones

Dentro Risco, os jogadores recebem aleatoriamente o controle dos países em um mapa, com o objetivo de dominar todos os espaços. Risco O sistema de combate do 's adiciona tensão à jogabilidade. Rolamentos de dados aleatórios determinam cada batalha, e apenas alguns soldados podem morrer em cada encontro. Embora esse elemento aleatório possa levar a momentos emocionantes, como um único soldado segurando um exército muito maior, também leva ao tédio.

Os jogadores que perdem batalhas que deveriam estar a seu favor podem ficar frustrados ao perder o jogo para o azar, apesar de tomar as decisões certas. Risco muitas vezes se resume a dois jogadores armados com centenas de soldados e muitos dados rolando. Para quaisquer jogadores já eliminados, a resolução se mostra anticlimática.

3 Yahtzee dá aos jogadores opções suficientes para se arrependerem

  Yahtzee sendo jogado em uma mesa

Dentro Yahtzee , os jogadores rolam 6 dados a cada turno e usam os resultados para preencher as categorias em uma súmula. Os jogadores recebem três jogadas e escolhem quais dados manter e quais jogar novamente no meio. Isso fornece algum senso de agência para um jogo que de outra forma seria pura sorte. No entanto, mesmo os jogadores com a melhor estratégia são vítimas de jogadas ruins.

As escolhas Yahtzee fornece realmente adicionar frustração ao jogar o jogo. Um jogador pode optar por manter o par de cincos que rolou sobre um par de dois, apenas para rolar quatro dois no próximo turno. Enquanto o jogador pode fazer escolhas estratégicas, ele vai adivinhar suas decisões na maioria dos turnos.

dois Chutes and Ladders é pura sorte

  Arte da caixa de Chutes and Ladders

Como muitos jogos para crianças pequenas, Calhas e Escadas tenta não sobrecarregar os jogadores com escolhas. Os jogadores simplesmente movem uma roleta e movem o número de espaços indicado por sua rotação. Jogos como este podem ser divertidos para crianças pequenas, já que qualquer um pode ganhar. No entanto, uma vez que os jogadores fiquem um pouco mais velhos, eles acharão a falta de agência frustrante.

Tornar as coisas ainda mais complicadas é a rapidez com que os jogadores retrocedem sem culpa própria. Aterrissar em uma rampa faz com que os jogadores deslizem vários espaços para trás, forçando-os a recauchutar o terreno que já cobriram. Isso só fica mais frustrante à medida que eles assistem a sorte de outros jogadores subindo escadas, tornando a distância entre eles intransponível.

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1 Monopólio faz os jogadores esperarem muito tempo para perder

  A arte da caixa para Monopoly: Longest Game Ever

Perder um jogo não é inerentemente frustrante, desde que o jogo em si seja divertido. Infelizmente, ganhar ou perder é tudo o que há para Monopólio . Jogadores sortudos o suficiente para pousar em espaços de alto aluguel como Boardwalk no início têm uma clara vantagem. Outros jogadores sabem que é apenas uma questão de tempo até que pousem nesses espaços caros muitas vezes e percam o jogo.

Monopólio sempre se arrasta , oferecendo aos jogadores influxos ocasionais de dinheiro para mantê-los no jogo, apesar de deixar claro que já perderam. Hipotecando constantemente suas propriedades, os jogadores forçados a viajar pelo tabuleiro são mais propensos a desistir em vez de terminar o jogo.

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