Uma das tarefas mais desafiadoras que um desenvolvedor de videogame pode enfrentar é descobrir como tornar o personagem principal interessante. Claro, os jogadores querem se conectar com o protagonista para se manterem envolvidos na história e no mundo, mas também querem espaço para expressar suas personalidades através do jogo.
Alcançar esse equilíbrio pode ser muito complicado. Alguns desenvolvedores tornam seu protagonista silencioso, mas expressivo, como Chrono de Gatilho do tempo . Outros desenvolvedores dão aos protagonistas jornadas pessoais e perspectivas únicas, como Aloy do Horizonte Series. Infelizmente, porém, às vezes os desenvolvedores simplesmente esquecem de tornar seus protagonistas interessantes.
9 Sebastian Castellanos foi um herói genérico que ficou mais interessante na sequência

O mal interior foi um jogo de terror de sobrevivência razoavelmente bem recebido que estreou em 2014. Os críticos elogiaram seus ambientes e monstros imaginativos, mas poucos tinham algo positivo a dizer sobre o personagem principal, Sebastian Castellanos. Em vez disso, Sebastian era um detetive genérico cujas reações brandas e levemente confusas aos horrores que o cercavam o faziam parecer estúpido.
O Mal Interior II , no entanto, melhorou seu antecessor em quase todos os aspectos. A sequência explorou a história de fundo de Sebastian e deu a ele uma participação mais pessoal na história. É raro uma sequência de jogo reabilitar seu personagem principal, mas Mal Interior II puxou-o.
8 Lucas Kane estava morto, literal e figurativamente

Profecia Índigo - intitulado Fahrenheit Fora dos Estados Unidos – teve uma incrível sequência de abertura e uma história que se dissolveu em um caos sem sentido. No centro de tudo estava Lucas Kane, o herói messiânico fugindo de um assassinato que cometeu enquanto estava possuído por cultistas.
Infelizmente, Lucas Kane foi de longe o pior protagonista em Profecia índigo . Sua completa falta de agência, incapacidade de entender qualquer coisa acontecendo e a decisão de lhe dar superpoderes do nada o tornaram um herói dolorosamente genérico em comparação com os detetives que o investigavam.
7 Aiden Pearce não era tão legal quanto pensava

Assistir cachorros causou uma grande impressão nos jogadores quando suas imagens do jogo foram exibidas ao público em 2012. Os complexos sistemas de hackers e a liberdade do jogador indicaram que A Ubisoft teve um sucesso em suas mãos.
Quando o jogo foi lançado em 2014, no entanto, críticos e jogadores consideraram o produto final decepcionante. Um dos aspectos mais criticados do jogo foi o protagonista Aiden Pearce, um herói de videogame sem inspiração e cortador de biscoitos. Aiden nunca soou como um hacker genial. Em vez disso, ele era apenas mais um cara com uma arma em busca de vingança.
6 Markus Was Detroit: Torne-se o pior herói do ser humano

Detroit: Torne-se Humano é um jogo de aventura divisivo dos criadores de Chuva pesada e Profecia índigo . Alguns críticos elogiaram o jogo por seu design de mundo e a sensação de que as escolhas dos jogadores tinham um peso real. No entanto, outros achei a história sem inspiração e as mensagens dolorosamente no nariz.
No entanto, os críticos geralmente concordaram que Markus, o andróide zelador que se tornou um lutador da liberdade, era o protagonista mais chato do jogo. O personagem não tinha carisma e simpatia, e sua jornada para se tornar o salvador da raça androide nunca foi tão emocionante quanto deveria ter sido.
5 Max do Sanitarium parece confuso

Sanatório foi um jogo de aventura de apontar e clicar relativamente popular que saiu em 1998. Seu cenário de asilo assustador e, para a época, excelentes gráficos fizeram dele um sucesso surpresa entre críticos e jogadores.
No entanto, jogando o jogo hoje, é difícil se envolver na história de Max, um homem comum cujo único estado emocional parece ser 'confuso'. Claro, não ajuda que o dublador de Max seja horrível e soe mais como um ator de VO em um anúncio de rádio do que um homem empurrado para um mundo de pesadelo e assustado.
4 O treinador Pokémon não tem alma

Jogos com protagonistas silenciosos são um desafio para os desenvolvedores. Gatilho do tempo O Chrono de nunca fala, mas suas variadas animações de personagens e design colorido dão a ele uma personalidade. Gordon Freeman do Meia-vida Series nunca fala, mas os outros personagens nos jogos têm fortes sentimentos sobre ele, então ele se sente como alguém que existe no mundo do jogo.
Pokémon , no entanto, nunca parece ter descoberto como tornar seus personagens principais interessantes. O problema volta para pokémon vermelho e Pokémon Azul , onde a escolha de design para o herói parou em 'garoto com um boné de beisebol'. O personagem não tem motivação além de ser dito que ele deveria capturar Pokémon. O treinador também pode ser um quadrado em branco que o jogador move pela tela.
3 Byleth é um personagem chato com amigos legais

Muito do moderno Emblema de fogo O apelo dos jogos vem das interações sociais desbloqueáveis e da caracterização profunda de seus personagens. Isso torna ainda mais desconcertante que Fire Emblem: Três Casas fez de seu personagem principal uma lousa em branco, aparentemente sem nenhum investimento na história acontecendo ao seu redor.
Os protagonistas em Despertar e Destinos foram um pouco subcaracterizados, então o jogador teve espaço para desenvolvê-los de forma independente. Ainda assim, eles pelo menos tinham diálogos pré-escritos que sugeriam pensamentos e ideias fora do controle do jogador. Byleth, por outro lado, não diz nada sem um aviso para o jogador escolher o que ela diz. Byleth também não tem basicamente nenhuma expressão facial, e o jogador não pode personalizar seu visual. Os desenvolvedores provavelmente pretendiam fazer o personagem parecer um avatar para o jogador, mas, em vez disso, Byleth parece alguém sem vida interior que apenas faz o que lhe é dito.
dois Cal Kestis é mais Anakin Skywalker do que Han Solo

o Guerra das Estrelas universo está repleto de personagens atraentes que dariam excelentes protagonistas de videogame. Por que a Respawn Entertainment fez o herói de Star Wars Jedi: Ordem Caída uma fotocópia virtual de cada Jedi maçante que passou pelas prequelas é inexplicável.
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Cameron Monaghan, que interpreta Cal Kestis, é um ator talentoso, mas Ordem Caída não lhe dá nada de interessante para fazer, e ele nunca se encaixa no universo. Em vez disso, Cal é um de um milhão de protagonistas que dizem que são importantes, e meio que concorda com o que quer que aconteça. É uma oportunidade perdida, considerando o quão convincente a história de um Jedi em fuga deve ser.
1 Master Chief é um ícone chato

O nome 'Master Chief' tornou-se tão lendário na esfera dos jogos durante o auge de Halo que qualquer um que jogue o aréola série hoje pode ficar chocado com o quão chato o personagem é. Master Chief não tem agência real nos jogos que o tornaram famoso. Em vez disso, ele segue ordens e segue para a próxima missão.
O status de Master Chief como ícone do jogo tem mais a ver com a incrível popularidade do aréola série nos anos 2000 do que com ele como personagem. Ele é realmente apenas um substituto para qualquer um de seus soldados de troca de paleta. Master Chief pode ter estado com aréola em seu melhor momento, mas não é surpresa que spin-offs como Halo: Alcance ganham muito mais elogios por seu trabalho de personagem do que os jogos que o estrelam.