Ao longo dos últimos anos, a jogos indústria tem prosperado. A Internet permitiu que todos tivessem acesso a quase tudo. Os videogames online e offline estão ao alcance das mãos, especialmente durante os últimos anos, quando o mundo mudou para uma maior dependência digital.
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Como MMORPG, MOBA e outros jogos de equipe aumentaram em popularidade, seus respectivos desenvolvedores e editores começaram a realizar torneios oficiais. Com isso, equipes profissionais de e-sports começaram a estabelecer sua presença em todo o mundo. O apoio contínuo dos fãs de jogos e grandes patrocinadores permitiu que as produtoras de videogames realizassem competições com enormes prêmios.
10/10 $ 2.340.000 - Campeonato Mundial de LoL (2019)
Liga dos lendários
Um dos mais populares jogos Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Liga dos lendários , continua a dominar a comunidade de jogos . Após sua estreia bem-sucedida em 2009, eles acumularam 150 milhões de jogadores registrados, com 117 milhões de jogadores ativos até hoje.
Liga dos lendários abriu diferentes oportunidades para a Riot. Eles começaram a realizar torneios oficiais em 2011, onde a premiação começou em $ 100.000. Até o momento, o torneio de 2019 estabeleceu o recorde de maior premiação em US$ 2,3 milhões. Grandes marcas e corporações como MasterCard, Alienware, Secretlab, Louis Vuitton, Oppo, RedBull e AXE, patrocinaram a competição.
10/09 $ 2.500.000 - Campeonato Mundial de Halo (2016)
Halo 5: Guardiões
O sucesso de todo aréola franquia decorre de sua execução eficaz da história de ficção científica militar, folclore e jogabilidade. Após uma corrida bem-sucedida de 6 anos que começou no início dos anos 2000, o jogo de tiro em primeira pessoa rapidamente se tornou popular entre os jogadores ávidos para se juntar à comunidade de jogos.
Um ano após sua estreia, The Associates of Gaming Professionals imediatamente agarrou a oportunidade de realizar o primeiro aréola torneio com um prêmio total de $ 4.420. Em 2016, a premiação aumentou drasticamente, chegando a US$ 2,5 milhões, a maior quantia que o jogo já alcançou.
8/10 $ 2.612.259 - Campeonato Mundial de Smite (2015)
DESBARATAR
Usar conhecimento e mitologia pré-existentes faz Desbaratar único entre os outros jogos listados. O jogo oferece desenvolvimento do trabalho em equipe e conhecimento sobre o deuses e deusas de diferentes culturas. O RPG MOBA em terceira pessoa estreou em março de 2014 e é considerado o título mais antigo do gênero.
Menos de um ano após seu lançamento oficial, a Hi-Rez Studios realizou oficialmente o primeiro torneio Smite com o que está, na época, entre os 3 principais torneios de e-sports com o maior prêmio em $ 2,6 milhões. O jogo manteve sua popularidade com o apoio contínuo de jogadores ativos. Este é um grande negócio, considerando que a maioria dos jogos são geralmente de curta duração.
7/10 $ 3.000.000 - Six Invitational (2020)
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege oferece jogabilidade de tiro em primeira pessoa precisa e altamente tática. Desde o seu lançamento em 2015, o jogo melhorou e cresceu drasticamente. Em apenas alguns anos, eles adicionaram mais jogabilidade, novos mapas, melhores armas , e diversos eventos. O jogo se concentra fortemente na destruição ambiental e na cooperação dos jogadores e da equipe. Eles acumulam 130.000 - 150.000 jogadores ativos diariamente.
O primeiro Rainbow Six Siege foi realizado em 2017, hospedado e organizado pela ESL em associação com a Ubisoft. Eles apresentaram um prêmio total de US$ 3 milhões para seus jogadores, coletados de uma parte da receita total das compras do Passe de Batalha.
6/10 $ 4.210.000 - Liga Overwatch (2022)
Overwatch 2
Overwatch operou de 2016 até o lançamento de Overwatch 2 este ano. Apesar de inicialmente ser um jogo pago para jogar, os desenvolvedores decidiram tornar a sequência um jogo free-to-play para atrair mais tráfego. Curti Rainbow Six Siege , Overwatch 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa com habilidades e habilidades especiais.
A Liga Overwatch jogou uma versão inicial de Overwatch 2 durante o torneio de 2022. Com um prêmio total de US$ 4,21 milhões na mesa, o jogo estabeleceu seus recordes em comparação com sua primeira copa do mundo em 2017, que começou em US$ 72.000.
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5/10 $ 4.600.000 - Campeonato da Liga Call of Duty (2020)
Chamado de guerra armamento moderno
o Chamada à ação franquia continua a ser um gigante dos jogos como o jogo de tiro mais popular. A Activision produziu o jogo de tiro em primeira pessoa em 2003, conhecido por definir as histórias durante a Segunda Guerra Mundial. Com o tempo, o série militar e com tema de guerra se aventurou em diferentes temas como a Guerra Fria, campos de batalha de ficção científica, zumbis e até alienígenas.
Chamada à ação realizou seu primeiro torneio em 2008, começando com um prêmio total de $ 15.000. Depois de ganhar 250 milhões de jogadores no Guerra Moderna parcela, o prêmio total subiu para um total surpreendente de US $ 4,6 milhões para o COD League Championship em 2020.
4/10 $ 7.068.071 - PUBG Global Invitational.S (2021)
CAMPOS DE BATALHA DO PLAYERUNKNOWN
Ao contrário de outros jogos de tiro que lutam em uma arena ou em um único local, CAMPO DE BATALHA DO PLAYERUNKNOWN (PUBG) renderiza a jogabilidade PVP em um mapa grande. Conhecido como um Batalha real , cem jogadores lutam para ser o último homem ou equipe a vencer. O jogo começou em 2017 e foi lançado pelas empresas desenvolvedoras sul-coreanas PUBG Corporation e Krafton.
Os torneios PUBG são divididos em eventos separados - solo, pares, pares de POV em primeira pessoa e esquadrões de quatro. Em 2021, a equipe de esports americana Soniqs ganhou o maior prêmio total de US$ 7 milhões.
3/10 $ 7.742.070 - Honor of Kings World Champion Cup (2021)
Arena do Valor
Riot pode ser conhecido por Liga dos lendários , mas também lançaram Arena do Valor em 2016. Sem surpresa, o jogo ganhou popularidade por causa de seu foco em jogos baseados em LoL lendas e personagens . A jogabilidade e a mecânica mais acessíveis proporcionam um entretenimento mais rápido e igual. Lol.
Ao contrário de seu antecessor, Arena do Valor conseguiu realizar sua primeira Copa do Mundo um ano após seu lançamento. A Honor of Kings World Champion Cup 2021 ocupa o terceiro lugar na história do maior prêmio de esports, com US$ 7,7 milhões. Em apenas um curto período de tempo, o AoV mostrou o potencial de angariar 13 milhões de usuários ativos diariamente.
2/10 $ 15.287.500 - Finais da Copa do Mundo de Fortnite (2019)
Fortnite
Fortnite ganhou popularidade nos EUA apenas alguns meses após o lançamento de PUBG em 2017. Segue a mesma jogabilidade de battle royal, com um animação melhor e mais suave estilo do que seus concorrentes. A Epic Games e a People Can Fly colaboraram para desenvolver e produzir o jogo.
O jogo realiza torneios para diferentes divisões de forma independente. Isso significa que cada um deles tem prêmios separados para jogadores solo e duo. Em 2019, as Finais da Fortnite World Cup para jogadores individuais tiveram um prêmio total de US$ 15,3 milhões, tornando-se o maior prêmio de e-sports para um jogador individual.
1/10 $ 40.018.400 - O Internacional (2021)
Dota 2
Defesa dos Anciões (Dota) andou para que outros jogos MOBA da indústria pudessem rodar. Originalmente, World of Warcraft III: Reino do Caos inspirou os criadores do Dota a criar um mod MOBA feito por fãs em 2003. Após sua ascensão à popularidade, Valve assumiu seu desenvolvimento e manutenção, continuando a sua continuação, Dota 2 .
Dota 2 realizou sua primeira competição internacional em 2011 com um prêmio total de US$ 1,6 milhão. Dez anos depois, estabeleceu um recorde mundial para torneios de e-sports em todo o mundo na lista geral de prêmios. O International 2021 detém a maior premiação da história depois de atingir a marca de US$ 40 milhões.