Masmorras e Dragões é o jogo de RPG arquetípico. Às vezes, usa um tabuleiro, mas geralmente ocorre em um teatro mental compartilhado. Os aspectos do jogo de tabuleiro têm um lugar D&D . As masmorras e batalhas do jogo podem usar mapas, miniaturas e outros adereços. No entanto, alguns jogos vão além.
Desde o início da franquia, D&D jogos de tabuleiro existiram ao lado do RPG. Estes têm sido de qualidade variável. Alguns têm sido de baixo esforço ou simplesmente não estão conectados com o público. No entanto, existem aqueles que são genuinamente grandes jogos por si só. Mesmo sem o D&D nome, eles seriam divertidos de jogar. Como parte da franquia, eles agregam um excelente tema a ótimas mecânicas.
Atualizado em 11 de janeiro de 223 por Isaac Williams: A experiência clássica de Dungeons & Dragons vem do próprio RPG. No entanto, Dungeons & Dragons pode ser difícil de organizar e executar e não é do gosto de todos. Esta lista foi atualizada com ainda mais dos melhores jogos de tabuleiro baseados em D&D, para que todos possam obter um pouco da experiência.
14/14 Masmorra! É o primeiro jogo de tabuleiro D&D

Em 1975, a TSR lançou o jogo de tabuleiro Masmorra! por David Megarry. Foi lançado junto com os três livros originais Masmorras e Dragões definir. Não tirou nenhuma de suas mecânicas de jogo de D&D , mas compartilhou inspirações e origens semelhantes.
Masmorra! foi vagamente baseado no livro de Dave Arneson Blackmoor campanha. Ele eliminou os elementos da trama para se concentrar no simples experiência de D&D rastreamento de masmorras . Sua ligação histórica com D&D é principalmente um artefato de ser feito pela mesma empresa na mesma época. Apesar disso, Masmorra! é um pedaço incrível da história que todos deveriam jogar pelo menos uma vez.
13/14 Dungeons & Dragons 4th Edition foi um jogo de tabuleiro melhor do que um RPG

Masmorras e Dragões Quarto Editando é amplamente considerado melhor como um D&D jogo de tabuleiro do que como uma edição do RPG. Quarta edição expande o foco das miniaturas de Terceira edição , e tem uma forte ênfase no equilíbrio e no combate. Também acaba com uma apresentação de ficção em primeiro lugar. Feitiços e afins são transformados em habilidades genéricas, e as medidas referem-se a quadrados em vez de pés.
Isto dá Quarta edição algumas das armadilhas de um jogo de tabuleiro. É parte de um impulso esquecido para Masmorras e Dragões focar mais em miniaturas ou tampos de mesa virtuais. 4e tem uma grande base de fãs por direito próprio. No entanto, mesmo aqueles que preferem outras edições admitem que é um excelente jogo de tabuleiro de combate. Vários D&D jogos de tabuleiro usaram 4e como base.
14/12 Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard é uma experiência alegre

Mais Masmorras e Dragões os jogos de tabuleiro concentram-se na essência do jogo. Eles apresentam aventuras para se viver e grandes monstros para lutar. Dungeons & Dragons: Mago de Pedra e Papel mostra um lado diferente do jogo. É ambientado depois que um poderoso dragão foi morto e os membros do grupo lutam por seu tesouro.
Mago de papel de pedra A inspiração de é óbvia. Os jogadores lançam feitiços uns nos outros simultaneamente. Cada feitiço inclui um gesto com a mão que eles devem direcionar para outro jogador. Isso move os jogadores para mais perto ou mais longe da horda e afeta o jogo de outras maneiras. É menos grandioso e épico do que muitos outros D&D jogos, mas tão divertidos.
14/11 Assault Of The Giants é uma experiência diferente de D&D

Assalto dos Gigantes é diferente de muitos outros Masmorras e Dragões jogos de tabuleiro. Procura simular um aspecto mais amplo do D&D mundo. Leva os jogadores para fora de masmorras ou cidades cheias de intrigas. Os jogadores assumem o controle de um dos seis tipos de gigantes e procuram se estabelecer como governantes de todos os gigantes.
Assalto dos Gigantes é um jogo de tabuleiro assimétrico. Cada jogador tem diferentes objetivos secundários. Os Storm Giants desejam reinstalar seu monarca caído enquanto os Hill Giants simplesmente procuram comida para seu rei. Os jogadores devem tomar cuidado com os matadores de gigantes, assim como uns com os outros. Essa facção busca livrar o mundo de todos os gigantes e é um inimigo comum a todos os jogadores.
14/10 Dragonlance: Warriors Of Krynn está em uma campanha

Dragonlance: Guerreiros de Krynn é um jogo de guerra jogado em um tabuleiro. Ele modela batalhas épicas e arrebatadoras que estão muito além das escaramuças D&D geralmente retrata. Pode ser jogado sozinho. Se assim for, é um jogo de guerra robusto e divertido com excelente D&D temas.
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No entanto, o verdadeiro encanto de Dragonlance: Guerreiros de Krynn é que ele se liga a um full-blown D&D campanha. Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão inclui várias batalhas em massa ao longo de sua história. Os jogadores podem mudar para Guerreiros de Krynn para jogar essas batalhas e tentar inclinar a batalha a seu favor.
14/09 Lords of Waterdeep negociam influência e intriga como moedas

Os Senhores Mascarados de Águas Profundas são os corretores de poder secretos do mundo de Forgotten Realms. Como o nome coletivo indica, eles são um grupo secreto cujo alcance e riqueza são inigualáveis. o jogo de tabuleiro Senhores de Águas Profundas coloca os jogadores em seus lugares.
Como os Masked Lords, os jogadores influenciam os aventureiros a fazer as missões que não podem. Eles concentram seu tempo em construir e melhorar os negócios dentro da cidade e guiar os aventureiros para onde eles quiserem. Senhores de Águas Profundas é um jogo competitivo e emocionante de competição indireta. Os jogadores devem pesar os custos e benefícios de cada ação que realizam.
14/08 Traição em Baldur's Gate traz D&D para a casa na colina

Traição na Casa da Colina é um clássico do jogo de tabuleiro moderno de construir e jogar s. Ele foi projetado para rejogabilidade e cada jogo é diferente. Traição no Portão de Baldur é incomum. É uma porta direta do Traição na Casa da Colina mecânica em um dos D&D cidades icônicas de.
Traição em Baldur's Gate não faz nada particularmente criativo com a fórmula. Cada jogador tem uma habilidade baseada em um determinado D&D classe. Além disso, ele usa principalmente a mecânica testada e comprovada de casa na colina . No entanto, é um giro muito sólido no jogo que faz pleno uso de sua Masmorras e Dragões tema.
14/07 Vault of Dragons mostra o outro lado de Waterdeep

Cofre dos Dragões liga-se tematicamente ao Águas Profundas: Assalto ao Dragão pré-fabricado D&D campanha. Cada jogador controla uma facção tentando recuperar a vasta riqueza de ouro sob a cidade. Os jogadores precisam disputar território e recursos para se tornarem mais poderosos antes de competir para coletar o máximo de ouro possível.
Os jogadores podem brigar com os agentes de outros jogadores para atrasá-los e também evitar as forças do City Watch. Quando estiverem equipados, eles podem viajar para a taverna Yawning Portal e tentar buscar o ouro. Cofre dos Dragões é um jogo de duas partes, mas ambas são muito agradáveis de jogar.
14/06 Tiranos do Subterrâneo Disputam Pelo Controle Subterrâneo

Tiranos do Subterrâneo continua os temas introduzidos em Senhores de Águas Profundas . Nesse caso, o jogo toma um rumo mais vilão. Os jogadores controlam os líderes sinistros dos Drow. Eles lutam para superar e até mesmo assassinar seus rivais na política distorcida do Subterrâneo.
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Tiranos do Subterrâneo é um jogo de cartas de construção de baralho. Os jogadores combinam dois meio baralhos representando lacaios. Estes são extraídos de uma variedade de D&D monstros. Eles incluem dragões, demônios e os próprios drow. Eles então usam isso e um pequeno conjunto de recursos para lutar contra outros jogadores.
14/05 Wrath of Ashardalon cumpre o potencial da 4ª edição

D&D 4e A mecânica do primeiro se baseou em um jogo de tabuleiro em 2011 Ira de Ashardalon . Este é um jogo de dungeon crawler que usa uma versão simplificada e modificada do 4e as regras. Estes incluem um baralho de cartas no lugar de um Dungeon Master. o jogo continua 4e A mecânica mais divertida e intuitiva de. É bom até para jogar sozinho.
Ira de Ashardalon é o primeiro jogo da Sistema de Aventura Dungeons & Dragons linha de jogos de tabuleiro. Dá aos jogadores acesso a cinco arquétipos de personagens icônicos, com mais em jogos posteriores. Também codifica o Sistema de aventura regras de. A seguir, há uma longa linha de excelentes jogos de tabuleiro. tudo isso deve Ira de Ashardalon o débito.
14/04 Dungeons & Dragons: Attack Wing leva aos céus

Dungeons & Dragons: Asa de Ataque não é um jogo totalmente original. Ele usa o mesmo conjunto de regras de jogos populares como Guerra nas Estrelas: X-Wing . No entanto, tem uma premissa distintamente grandiosa. Os jogadores não comandam frotas de naves espaciais. Em vez disso, eles controlam um exército de dragões lutando pela supremacia aérea.
Dragões não são as únicas unidades disponíveis. Os jogadores também podem controlar gigantes, máquinas de cerco e forças terrestres mais mundanas. No entanto, os dragões são icônicos na fantasia como um todo, e particularmente em D&D . Ala de Ataque combina um conjunto de regras muito rígido e divertido com a chance de controlar alguns dos exércitos mais legais do mundo.
3/14 Castle Ravenloft usa a quarta edição como base para o terror gótico

O cenário da campanha Ravenloft sempre foi Masmorras e Dragões 'casa para o terror gótico. o Castelo Ravenloft jogo de tabuleiro continua essa tradição usando o Sistema de Aventura Dungeons & Dragons . No Castelo Ravenloft , os jogadores se aventuram pelo castelo titular. Eles finalmente enfrentam o icônico D&D vampiro Strahd von Zarovich.
Os jogadores lutam contra monstros com tema gótico e mortos-vivos como um dos quatro D&D classes de personagens. Eles constroem o tabuleiro com peças individuais à medida que avançam e o preenchem com monstros mortos-vivos clássicos. As decisões tomadas no início do jogo podem tornar o final do jogo mais fácil ou muito mais difícil. Castelo Ravenloft apresenta vários cenários e um modo single-player robusto, o que lhe dá uma tonelada de rejogabilidade.
14/02 Tomb Of Annihilation traz a popular aventura da 5ª edição para o tabuleiro

o D&D jogo de tabuleiro Tumba da Aniquilação adapta o mais vendido D&D aventura do mesmo título. É outro jogo da mesma série que Ravenloft e Ira de Ashardalon . Ele usa o mesmo 4ª edição -Sediada Sistema de aventura , telhas e sistema de geração de aventura como seus predecessores. Incomumente, Tumba da Aniquilação oferece uma versão de luxo com miniaturas pré-pintadas.
Criando uma satisfação Masmorras e Dragões experiência sem a influência moderadora de um Dungeon Master é sempre uma tarefa difícil. Felizmente, essa iteração refinada do sistema está à altura da tarefa. Como seu irmão RPG, Tumba da Aniquilação é inspirado no clássico D&D módulo de torneio Tumba dos Horrores .
1/14 O mais novo conjunto de regras de D&D chega ao reino dos jogos de tabuleiro quando a aventura começa

A aventura começa é o uso mais recente de um jogo de tabuleiro para ensinar D&D as regras. Ao contrário de alguns D&D jogos de tabuleiro, que usam uma versão completa das regras do jogo, A aventura começa é um subconjunto simplificado das regras. Este conjunto de regras é focado em uma experiência de jogo rotativa e semi-DMless que enfatiza o jogo em grupo.
A aventura começa tem placas modulares exclusivas que eliminam a necessidade de esboçar um mapa ou coletar cenários. sua jogabilidade combina luta de monstros, saques, ação e narração. A aventura começa é um maravilhoso microcosmo do D&D experiência. Começando a jogar com A aventura começa irá preparar os jogadores para um passatempo gratificante para toda a vida.