Pathfinder: um guia para todos os tipos de danos

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Algum Pathfinder É provável que o grupo de aventureiros tenha um pequeno arsenal de armas e magia perigosa à sua disposição. Eles são melhores para espancar o catarro de todas as criaturas, assassinos e cultistas com os quais com certeza lutarão. Mas nem todo ataque causa o mesmo tipo de dano - afinal, uma espada dói de maneira diferente do que um jato de ácido no rosto.



Além disso, muitos monstros que um grupo encontrará terão resistência a certos tipos de dano. Acrescenta variedade de encontros de combate e força os jogadores a desenvolverem uma estratégia para derrubar inimigos altamente resistentes. Também faz com que o mundo de fantasia que você está explorando pareça mais real e consistente. Porque não faria sentido matar um elemental de fogo com uma bola de fogo.



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10Dano físico

Os tipos de dano físico são os mais comuns. Eles cobrem os danos de golpe, perfuração e corte, que geralmente são os tipos de dano que as armas de um grupo - espadas, lanças, maças etc. - causarão. A concussão vem de um trauma de força bruta, como ser golpeado com um martelo de guerra ou cair de uma grande altura.

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Perfuração é uma punhalada ou punção, causada por flechas, armadilhas com espinhos ou presas de um animal. Cortar é ser aberto, como no golpe de uma espada ou machado. Muitos monstros incorpóreos, como fantasmas, serão fortemente resistentes a danos físicos não mágicos e, às vezes, terão alguma resistência até mesmo a armas encantadas.



9Dano Elemental

O dano elemental causado pelos jogadores é mais frequentemente causado pelo uso de feitiços ofensivos, mas também pode ser causado pelo ambiente. Os tipos de danos cobertos por isso são ácidos, frio, eletricidade, fogo e danos sônicos.

A maioria deles é autoexplicativa. O fogo queima, o ácido se dissolve e um choque elétrico pode desligar o sistema nervoso. O frio também pode matar por congelamento sólido ou apenas pela lentidão decorrente de ser pego por uma nevasca. Mesmo sons suficientemente altos podem machucar se usados ​​corretamente. O dano elementar é uma ótima maneira de superar a resistência de um monstro aos tipos de dano físico.

8Dano Positivo e Negativo

As energias positiva e negativa funcionam de maneira um pouco diferente do que os tipos de dano elementar mais simples. A energia positiva, geralmente de uma fonte divina, é mais frequentemente usada para curar os vivos, fechando suas feridas e devolvendo-lhes as forças.



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Mas está tão em desacordo com a energia negativa que infunde os mortos-vivos que lançar um feitiço de cura fará com que eles murchem e enfraqueçam, causando dano positivo. Por outro lado, a energia necromântica negativa que dá ao morto-vivo pode minar a força de um ser vivo, causando dano negativo e, ao mesmo tempo, revitalizando o morto-vivo.

7Forçar Danos

Embora isso possa ser considerado um tipo de dano elemental, ele funciona de maneira um pouco diferente dos outros elementos mais naturais. O dano de força é causado por um efeito mágico excepcionalmente puro e poderoso. Como se a trama de energia mística que permeia o mundo fechasse o punho e desse um soco em você.

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Muito poucas criaturas têm resistência a dano de força, mesmo criaturas incorpóreas como fantasmas, tornando os feitiços que os tornam uma ferramenta poderosa no arsenal de um conjurador.

6Dano de Alinhamento

Se você tem uma arma ou feitiço que causa certo tipo de dano de alinhamento, é como jogar Pedra Papel Tesoura com tudo o que você está lutando. Os danos de alinhamento vêm em quatro sabores: legal, caótico, bom e mau. Qualquer tipo de dano que você está causando afetará apenas criaturas que tenham alinhamentos opostos, porque o dano é antitético à sua natureza.

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Portanto, se você tiver uma lâmina abençoada que causa dano bom, apenas criaturas malignas serão afetadas, ou um feitiço que causa dano caótico causará dano apenas a criaturas legais.

5Dano Mental

Alguns efeitos visam especificamente a mente de uma criatura. Dependendo do feitiço, ele pode torcer a mente do alvo com força suficiente para realmente causar danos. Quer se trate de uma quebra de mente cósmica causada por forças além da compreensão ou apenas insultando um vilão tão precisamente que ele caia morto, o dano mental que isso causa pode ser tão fatal quanto um ferimento de faca.

No entanto, nem todos os inimigos serão vulneráveis ​​a danos mentais. Criaturas com inteligência particularmente rudimentar simplesmente não terão mente o suficiente para dilacerar. E construções, como golens ou robôs, cujas ações são programadas por outra pessoa, provavelmente também não serão afetadas.

4Veneno prejudicial

Danos por veneno podem ser causados ​​por muitos vetores diferentes. Os personagens dos jogadores podem ter comido algo totalmente desaconselhável e ficarem doentes. Ou eles podem estar lutando contra um monstro com farpas venenosas projetadas para paralisá-los. Ou talvez eles apenas roçaram um pedaço de hera venenosa do mal.

Dano de veneno freqüentemente será recorrente devido a aflições de longo prazo, que terão seus próprios efeitos negativos especiais para os jogadores. Mas o dano em si é diferente de outros tipos de dano físico ou elementar.

3Danos de sangramento

O dano de sangramento é semelhante em alguns aspectos ao dano de envenenamento. Geralmente é um efeito secundário causado por algum outro ataque físico. O que o diferencia de qualquer corte ou punção que realmente feriu o personagem é que o dano por sangramento é persistente.

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Ele continuará a drenar saúde e força da criatura ferida por um período de tempo sem que seu inimigo precise fazer mais jogadas de ataque. Isso pode torná-lo especialmente perigoso para os membros do grupo ou muito valioso para eles durante um difícil encontro com o chefe. Apenas certifique-se de ter um curandeiro na festa.

doisDano Não-letal

O dano não letal funciona de maneira diferente de quase todas as outras formas de dano. Essencialmente, reduzir o HP de um inimigo a 0 usando dano não letal o derruba em vez de matá-lo. Certas armas têm a propriedade não letal, o que as faz causar dano não letal por padrão. Fazer um ataque letal com uma arma não letal incorre em uma penalidade.

No entanto, você pode escolher fazer um ataque não-letal com uma arma normalmente usada para ataques letais, caso queira manter um desses goblins para mais tarde. Porém, isso incorre no mesmo tipo de penalidade, então fique atento.

1Precision Damage

O dano de precisão é outro tipo de dano físico especializado. O sabor é geralmente isso, por meio movimento preciso e conhecimento das fraquezas do seu inimigo, você pode causar dano extra com um ataque bem posicionado. Se, por exemplo, o ataque furtivo do ladino causa 1d6 de dano de precisão, eles estão atacando uma parte vulnerável de seu inimigo com sua adaga.

O dano de precisão causa o mesmo tipo de dano que o ataque que o desencadeou, portanto, neste exemplo, o alvo receberia 1d6 de dano perfurante extra da adaga para precisão. Existem alguns inimigos que são totalmente imunes a danos de precisão, geralmente criaturas como limos com anatomia indiferenciada.

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