Teria sido fácil para Jogos da Telltale descansar sobre os louros depois 'Mortos-vivos,' um jogo que revolucionou a abordagem de adaptação e execução de videogames de quadrinhos. Com o anúncio de 'The Wolf Between Us', um jogo de aventura ambientado em Bill Willingham's 'Fábulas' mundo usando a mesma estrutura de 'The Walking Dead', os fãs se perguntaram se Telltale poderia capturar aquele raio em uma garrafa mais uma vez. Se a demonstração prática em PAX Prime 2013 Como indicação, a Telltale está a caminho de se tornar o primeiro estúdio obrigatório para adaptar qualquer história em quadrinhos com atenção aos detalhes e excelência inigualável por qualquer outro desenvolvedor trabalhando em jogos de quadrinhos na era moderna.
'The Wolf Between Us' ocorre antes dos eventos em 'Fables' # 1, escalando os jogadores como o Xerife da Cidade das Fábulas, Bigby Wolf. A demo começa com jogadores bem no meio de um distrito que os leitores da Cidade das Fábulas nunca encontraram - um prédio de apartamentos em ruínas administrado pelo Sr. Toad. Enquanto Bigby castiga Mr. Toad por não manter seu glamour adequadamente, ele descobre seu antigo inimigo, The Woodsman, no meio de um distúrbio doméstico. O herói de 'Chapeuzinho Vermelho' estava bêbado e espancou uma prostituta por não se lembrar de quem ele era. O envolvimento de Bigby resulta em uma luta massiva que termina com as Fábulas na rua e, no caso de Bigby, através de uma janela do segundo andar.
A jogabilidade é semelhante a 'The Walking Dead', com opções de diálogo cronometrado impactando as impressões de outros personagens de Bigby, e a sensação de jogar como um personagem familiar do universo de 'Fables' (em oposição ao protagonista de 'Walking Dead' Lee Everett) é quase impecável. Os jogadores podem escolher se farão de Bigby um durão, um protetor estóico ou outra coisa. A escrita da demo é exatamente o que os fãs esperariam de uma edição de 'Fables', deixando claro que a Telltale passou muito tempo encontrando os dubladores certos para cada personagem. O sotaque cockney do Sr. Sapo é hilariante e eficaz, e as calúnias beligerantes e bêbadas de The Woodsman fazem o trabalho de fazer os jogadores desprezarem o herói tradicional. No entanto, o melhor elenco de voz é, sem dúvida, Bigby. Sua voz tem a mistura certa de textura dura como pregos e timbre persuasivo e inquisitivo: Em suma, exatamente como um xerife da Cidade das Fábulas deveria soar.
O nível de interação durante a luta com The Woodsman vai muito além de qualquer uma das sequências de luta em 'The Walking Dead'. A versão demo do Xbox 360 tem jogadores usando todos os quatro botões faciais, o botão direito e ambos os gatilhos para ajudar a trazer uma experiência mais tátil para a luta. O botão direito é usado para direcionar um cursor para uma área possível para lançar o Lenhador (uma estante, estrutura de cama ou pia, por exemplo) e quando o cursor atinge a área com um círculo vermelho, um prompt de botão é fornecido. Aperte o botão ou aperte o gatilho e ele segue para a próxima sequência da luta. Parecia um pouco com as sequências de luta em 'Heavy Rain' do Quantum Dream - botões orgânicos com a natureza frenética e fluida de uma briga real.
Mesmo que a jogabilidade da demo não fosse excelente - o que, novamente, é - é possível que para alguns fãs a atenção aos detalhes no jogo fosse mais do que compensar. Cada peça da demo, desde o logotipo estilizado de 'Fábulas' do jogo e o design da tela do menu até o sombreamento sutil e a barba por fazer no rosto de Bigby, está profundamente enraizada no material de origem e tratada com cuidado e respeito. Novos personagens como Mr. Toad e The Woodsman parecem que poderiam ter aparecido facilmente em uma edição de 'Fables'. O design de uma parte mais sórdida da Cidade das Fábulas enfatiza a profundidade do local. Cada escolha de diálogo mantém o tom com o personagem de Bigby, enquanto sutilmente altera seu personagem para o propósito do jogo de um jogador individual.
Na verdade, se há alguma crítica que pode ser feita à Telltale, é que a demo é muito curta para avaliar adequadamente como será capaz de reconciliar a escolha de um jogador de criar um Bigby que pode se desviar muito das 'Fábulas' # 1 versão. Independentemente disso, a demo da Telltale faz seu trabalho, aumentando a empolgação por um jogo que já é muito aguardado pelos fãs.
Não deixe de conferir a entrevista da CBR com o diretor de 'The Wolf Among Us', Dennis Lenart no final desta semana.