A adaptação para anime do primeiro Danganronpa o jogo terminou com um adorável coelhinho mascote acenando para o espectador e dizendo que os encontraria novamente. Isso implicava que uma adaptação do segundo jogo estava em andamento, mas alguns anos depois, um anime completamente novo chamado Danganronpa 3 foi anunciado em seu lugar.
Um tweet oficial de criador da série Kodaka afirmou que as histórias dos personagens já terminaram no jogo. Mas até que ponto isso é verdade? E quão viável seria uma adaptação para anime dessa sequência antecipada?

Como Danganronpa 2 terminou as histórias dos personagens
Uma das muitas reclamações sobre o adaptação para anime do primeiro jogo foi o quão mal ele lidou com o desenvolvimento do personagem do elenco de apoio. Nos jogos, os jogadores têm a opção de conhecer os outros alunos por meio de eventos de tempo livre. Esses eventos normalmente apresentam o raciocínio por trás de suas motivações, histórias de fundo e aspirações futuras. O anime remove isso inteiramente devido à sua curta duração, optando por se concentrar na quadra e aspectos investigativos dos jogos . Por causa disso, a maior parte do elenco de apoio recebe um tempo de tela muito limitado, principalmente aqueles que morrem logo no início.
Danganronpa 2 segue um sistema semelhante, mas com a adição de um 'Modo Ilha' que explora ainda mais o passado e os relacionamentos dos personagens. Combinando o conhecimento adquirido as histórias dos personagens com as motivações por trás de cada caso permite que o jogador tenha mais empatia com eles. Com todo esse contexto removido, como na adaptação para anime do primeiro jogo, as histórias desses personagens não pareceriam tão completas. Nesse sentido, as histórias dos personagens realmente eram concluída dentro do jogo e seria quase impossível para uma adaptação de anime contar adequadamente todas essas histórias sem incluir os aspectos sociais do jogo.
A Dificuldade de Adaptar o Ato Final de Danganronpa 2

O capítulo final de Danganronpa 2 depende muito do meio de videogame em uma veia semelhante a jogos como Clube de Literatura Doki Doki e Nier Automata . O ambiente ao redor parece se desintegrar à medida que o código literal se infiltra, sinalizando para os personagens e para o jogador que algo não está certo. Mais tarde, é revelado que todos os personagens existem dentro de um jogo virtual, colocado lá pelo protagonista da parcela anterior na esperança de que Hajime e seus colegas possam ser reabilitados - antes de sucumbir ao desespero e conhecer Junko Enoshima.
Essa reviravolta na história também traz um pouco de meta-humor ao fazer os personagens comentarem sobre a perspectiva de serem avatares presos em um videogame . A totalidade deste caso, desde o segmento de investigação até o julgamento coletivo, faz um trabalho excepcional ao vincular a jogabilidade à história. Cada ação, cada botão e cada decisão tem peso e é realizada por um motivo. Uma adaptação para anime teria que sacrificar tudo isso devido à mudança de meio, perdendo grande parte do peso da narrativa do jogo no processo. Isso não quer dizer que uma adaptação de anime seja totalmente impossível, mas seria incrivelmente difícil de realizar com sucesso.