Em junho, Atlus anunciou que, após anos de exclusividade do PlayStation, o moderno 3D Pessoa os jogos estão sendo lançado para PC e consoles de geração atual . Embora este pacote inclua pessoa 3 , vem na forma de Pessoa 3 Portátil , a porta PSP de 2010 despojada e atualizada em vez do relançamento aprimorado de 2008, Pessoa 3 FES . Os fãs têm muitas vezes debatido sobre quais pessoa 3 versão é superior. Enquanto Portátil ganha muitas correções de qualidade de vida FES , os sacrifícios que faz são golpes muito maiores para o experiência de história para novos jogadores .
Pessoa 3 Portátil estava em um ponto estranho em termos de desenvolvimento. Seu sucessor, pessoa 4 , já havia sido lançado anos antes, e a Atlus teve que encaixar o grande JRPG baseado em exploração na capacidade limitada do PSP. Tinha que estar de acordo com o padrão pessoa 4 's combate atualizado enquanto ainda cabe em um disco menor. Para realizar isso, Portátil cortar a exploração de mundo aberto, cenas animadas e quase todos os elementos 3D não essenciais de FES . Também cortou FES epílogo jogável de . Enquanto na superfície, Portátil parece fazer pessoa 3 mais palatável para os novatos, em um JRPG baseado em histórias como Pessoa , destruir a apresentação é um golpe igualmente prejudicial para a história e a experiência geral.

Dentro Pessoa 3 Portátil , o mundo aberto 3D e os eventos de Tatsumi Port Island desapareceram e foram totalmente substituídos por um romance visual no estilo apontar e clicar. Os jogadores não andam mais pela escola ou cidade e, em vez disso, simplesmente clicam nos botões e passam de um menu para outro. Isso simplifica a experiência, mas também faz com que o mundo pareça completamente sem vida e estático. Fãs de retorno de pessoa 4 ou pessoa 5 podem ser fortemente desencorajados por essa mudança, especialmente quando comparadas com suas experiências de correr pelas ruas de Inaba ou pelos becos de Tóquio, respectivamente. A exploração é muito importante para o Pessoa jogos enquanto os jogadores seguem a jornada de seu personagem principal, lentamente se acostumando com o layout da cidade e observando como ela evolui à medida que a crise da Síndrome de Apatia fica cada vez pior.
O estilo visual novel de Pessoa 3 Portátil perde um senso de charme e caráter que é muito importante para pessoa 3 . A história do jogo é carregada nas costas de seus personagens e os laços no jogo que o jogador cria com eles. O estilo VN mais plano que Portátil emprega para seções de história não tem o mesmo peso que FES s cenas animadas em 3D. Dentro Portátil , emoções e ações de alta intensidade são contadas ao jogador via texto, enquanto FES mostra as mesmas coisas através de sequências de ação. Isso cria uma desconexão muito evidente na narrativa. pessoa 3 A história de é muito emocional, e a emoção simplesmente não é transmitida tão bem em caixas de texto em comparação com o jogador que vê isso acontecer na frente deles.

Adicionando a este ponto, Pessoa 3 Portátil também remove as cenas animadas, e estas são substituídas principalmente por imagens estáticas com diálogos sobre elas. pessoa 3 usa cenas animadas para criar tensão e drama - para mostrar eventos da história que não seriam feitos justiça com os modelos 3D regulares. A remoção dessas cenas transforma o que deveria ser cenas dramáticas e comoventes em apresentações de slides angustiantes e tristes. Muito do drama e da urgência são perdidos sem as cutscenes. Isso dificulta a experiência geral da história, pois pode diminuir a resposta emocional de um jogador ao que deveria ser cenas significativas.
Portátil O maior golpe de 's para a experiência da história, no entanto, é a remoção de 'The Answer'. 'A Resposta' é o epílogo e continuação de pessoa 3 história de. Segue SEES após o final de pessoa 3 e é uma aventura completa e totalmente nova estrelada pelo elenco. Ele explora tópicos e sentimentos não resolvidos sobre o final do jogo. Isso significa que os jogadores que só jogam Portátil nunca chegar a experimentar 'A Resposta', e assim, o fim de pessoa 3 . Eventos em 'The Answer' são referenciados mais adiante em Pessoa 4: Areia , tornando-o totalmente canônico e importante para entender a história em questão. Essa exclusão é uma das maiores falhas que Portátil tem -- é essencialmente uma versão incompleta de pessoa 3 .
Pessoa 3 Portátil pode ser uma melhoria direta pessoa 3 sistema de combate reconhecidamente arcaico, mas o que ele adiciona - incluindo a rota da protagonista feminina - vem com downgrades diretos para a apresentação e narrativa de pessoa 3 enredo. A perda do 3D e das cutscenes animadas deixa a execução de muitas cenas plana e sem vida. pessoa 3 é muitas vezes considerado o 3D Pessoa jogo com a melhor história , e, portanto, ter que experimentá-lo dessa forma incompleta e simplificada faz um desserviço à história surpreendente e emocional que deseja contar.