Príncipe da Pérsia: é muito tempo para um novo jogo

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O amado tempo da Ubisoft para manipular o monarca está de volta ... mais ou menos. Ubisoft Düsseldorf está dando o Príncipe da Pérsia franquia uma experiência de fuga em RV com Prince of Persia: Dagger of Time . Em entrevista a Cyril Voiron , produtor executivo da Ubisoft Escape Games, Punhal do tempo será um spin-off do areias do Tempo trilogia. O jogo apresenta uma sala de quebra-cabeça cooperativa para dois a quatro jogadores, e os jogadores terão que utilizar a icônica mecânica de manipulação do tempo da franquia e a exploração vertical para escapar da fortaleza do tempo carregada de armadilhas. No entanto, há apenas uma peça faltando neste quebra-cabeça: o príncipe titular.



Ao contrário do anterior da Ubisoft Assassin's Creed Salas de fuga VR, Punhal do tempo contará com um NPC guia, Kaileena, Empress of Time. Até agora não há menção da aparição do próprio Príncipe. Com a quantidade de dinheiro insuperável, a Assassin's Creed franquia ganhou, já faz muito tempo para a Ubisoft dar uma olhada no antecessor que deu lugar a uma de suas séries mais lucrativas e bem-sucedidas.



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Em 1989, Jordan Mechner projetou Príncipe da Pérsia para o Apple II. Embora não tenha sido um sucesso comercial no início, as versões posteriores do jogo de plataforma chamaram a atenção dos primeiros jogadores com sua animação rotoscopada fluida. Prince of Persia deu aos jogadores apenas 60 minutos para atravessar masmorras cheias de espinhos, cruzar espadas com espadachins inimigos e resgatar a princesa. O sucesso lento de Mechner daria lugar a uma sequência de 1993, Príncipe da Pérsia: a sombra e a chama e, eventualmente, dando início ao século 21 com Prince of Persia 3D , desenvolvido pela Red Orb Entertainment para PC. A primeira incursão da série no reino do 3D deixou muito a desejar, muitas vezes criticada por uma câmera desleixada e controles com erros. Seguindo Prince of Persia 3D falha, os direitos seriam vendidos para a Ubisoft.

Mechner foi trazido pela Ubisoft para ajudar no desenvolvimento do que viria a ser Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo . Lançado em 2003, Areias foi o primeiro da franquia a dar ao lendário Príncipe a capacidade de reverter o tempo e o parkour de salto de parede, que cimentaram o areias do Tempo como a parcela mais querida da franquia. A Ubisoft mudou-se para capitalizar nas tendências de jogos, no entanto, e Areias foi seguido por Guerreiro interior e a Dois tronos , que apresentava uma mudança tonal escura e nervosa. Guerreiro interior até mesmo apresentava canções populares de metal, incluindo 'I Stand Alone' do Godsmack. Apesar de Mechner se afastar dos dois jogos finais da trilogia e recepção mista da direção atmosférica mais sombria da franquia, ambos os jogos tiveram um bom desempenho e foram indiscutivelmente um sucesso lucrativo.

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Ainda assim, com a exceção de alguns remakes e spin-offs portáteis e móveis (e uma adaptação para o cinema apoiada pela Disney), a franquia simplesmente caiu no esquecimento como muitos grãos de areia. Então, o que matou o príncipe intrometido? Ironicamente, a resposta pode ser encontrada em um jogo que deveria servir como uma continuação do IP: Príncipe da Pérsia: Assassinos . Este era pelo menos o título provisório de um projeto esquecido, onde os jogadores seriam acusados ​​de guarda-costas e assassinos pessoais do Príncipe. O designer de jogos e diretor criativo Patrice Desilet pegou o projeto de trabalho e o transformou em Assassin's Creed , que se tornaria um dos IPs originais mais duradouros e lucrativos da Ubisoft.

Houve uma reinicialização de 2008, simplesmente intitulada Príncipe da Pérsia , mas sombreamento de células estiloso e um NPC cooperativo não foram suficientes para o jogo ser ofuscado pelo lançamento de 2007 do primeiro Assassin's Creed . Por mais divertidos que sejam os jogos de realidade virtual da Ubisoft, é hora de mostrar ao Príncipe um amor verdadeiro. Entre o design de nível vertical e a luta de espadas levada aos extremos para desistir da raiva em Sekiro: as sombras morrem duas vezes e a narrativa mítica de 2018 Deus da guerra , há uma inspiração potencial infinita após a ausência da franquia sitiada.

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