A Riot Games está desenvolvendo um MMO que acontecerá no mundo existente de Runeterra, que foi o primeiro explorado através do folclore do Liga dos lendários . O mundo já está cheio de nações em guerra que cairiam naturalmente em um MMO clássico baseado em facção, mas outros MMOs mostraram recentemente que o modelo de facção está desatualizado.
Dividir a base de jogadores de um MMO em facções separadas pode ser ótimo para imersão, orgulho do jogador e forjar comunidades. No entanto, as facções também vêm com seu quinhão de desvantagens. Mundo de Warcraft , o garoto-propaganda dos MMOs baseados em facções, recentemente ativou o jogo entre facções, provando que os MMOs modernos estão ultrapassando o sistema de facções.
Desequilíbrio de facção pode arruinar servidores

Embora as facções sejam ótimas para a tradição de um MMO, elas geralmente afetam negativamente as populações de servidores e equilíbrio de jogabilidade . Nos últimos anos, houve vários exemplos disso. Dentro Mundo de Warcraft , a guerra de facções tem se tornado cada vez mais unilateral.
Pequenas migrações de jogadores podem facilmente causar desequilíbrios completos no servidor. Por exemplo, muitos top Mundo de Warcraft guildas de raide estão se mudando para a Horda nos últimos anos. Para começar, as habilidades raciais da Horda são um pouco melhores que as da Alliance em termos de ataques, então os invasores de elite foram para a facção que lhes deu essa pequena vantagem. Essa migração foi diminuindo com mais e mais invasores se juntando à Horda, até um ponto em que jogadores sérios teriam que se juntar à Horda porque a Aliança simplesmente não tinha invasores suficientes.
As facções geralmente levam a esses tipos de problemas de população de jogadores, em que alguém que deseja invadir pode sentir que é forçado a se juntar a uma facção específica. Os invasores também podem convencer seus amigos mais casuais a migrar e, eventualmente, o equilíbrio de facções nesse servidor é completamente unilateral, arruinando o PvE e o PvP. Este efeito bola de neve foi comprovado por ambos Mundo de Warcraft e Novo Mundo. Os MMOs baseados em facções estão presos no passado.
Facções restritas trazem consequências sociais

Alguns efeitos menos tangíveis de ter facções restritas em um MMO são todas as desvantagens sociais. Para grupos de amigos que desejam jogar juntos, as facções podem ser um ponto de discórdia, pois nem todos querem se juntar à mesma. Isso significa que ou o grupo de amigos está separado e não pode jogar junto, ou que várias pessoas no grupo são forçadas a escolher uma facção com a qual não se identificam.
Além disso, as facções restritas geralmente vêm com zonas, missões e eventos restritos, então os completistas e exploradores não podem experimentar o jogo completo com um único personagem. Ter tempo para criar uma alternativa em outra facção não é um luxo que todo jogador tem e pode afetar negativamente a conexão de um jogador com seu personagem principal. Também banaliza o orgulho de facção que os MMOs baseados em facções são construídos porque, para experimentar todo o conteúdo, os jogadores terão que se juntar a todas as facções de qualquer maneira.
Felizmente, o próximo MMO da Riot não precisa ser construído em torno de um sistema de facções e, se for, não precisa ser tão rigoroso quanto Mundo de Warcraft 's. Dentro Final Fantasy XIV , MMO da Square Enix , existe um sistema semelhante às facções chamadas Grandes Companhias. Ao contrário das facções, os jogadores só se juntam às Grandes Companhias após uma quantidade razoável de missões. Eles também não afetam com quem os jogadores podem se agrupar e podem ser trocados à vontade. Embora o orgulho da Grande Companhia possa não atingir os níveis de Aliança ou Horda, FFXIV consegue ter uma versão de facções sem comprometer a jogabilidade. Se o MMO da Riot precisar de facções, esse modelo seria o ideal.