Após os créditos iniciais rolarem para sinalizado , o jogador fica com muitas perguntas. Embora grande parte da história possa ser montada em um nível abstrato e temático, há uma sensação de déficit narrativo, pois muitos tópicos são deixados sem solução. É somente quando os jogadores têm a opção de começar de novo que o jogo lentamente começa a mostrar sua mão.
sinalizado é um jogo de terror de sobrevivência publicado pela Jogos humildes e criado pelo estúdio indie Rose Engine. Os jogadores navegam por Elster, uma garota mecânica chamada 'replika' em busca de seu amante, Ariane, em uma instalação de mineração invadida por replikas misteriosamente zumbificadas. À medida que o jogo avança, mais detalhes sobre o cenário e Elster são revelados por meio de memórias e sonhos abstratos, cenas ocasionais e narrativa atmosférica. Enquanto muitos jogos indie tendem a ser executados em campanhas curtas e pequenas histórias, sinalizado apresenta um escopo maior do que o esperado enquanto ainda é uma experiência íntima.
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Quanto tempo para vencer o Signalis
Em média, uma jogada varia de cinco a seis horas, possivelmente quatro, se tudo correr bem. A execução rápida do jogo pode levar apenas cerca de duas horas. sinalizado apresenta-se como um Jogo de terror de sobrevivência da era PlayStation na veia de Resident Evil ou Morro silencioso , tanto na estética geral quanto no design. O combate e o movimento são intencionalmente desajeitados e incapacitantes, e o sistema de inventário é restritivo. Esses designs são perfeitamente integrados ao mundo e aos temas do jogo, mas criam potenciais sumidouros de tempo. Os jogadores podem facilmente ficar presos em um quebra-cabeça, levar o item errado com motorista ou não conseguir reivindicar um item essencial devido ao inventário completo. Uma primeira jogada envolverá muito retrocesso.
No entanto, esta jogada inicial está longe do fim. Embora os créditos rolem e o jogo seja tecnicamente derrotado, apenas o nível superficial de sinalizado foi tocado. O jogador é levado à tela de título para começar o jogo novamente, mas isso não recomeça a história. O jogador testemunha um começo diferente antes de ser abandonado no final da corrida anterior. Eles simplesmente devem continuar em frente e tentar encontrar um final real. Enquanto leva cerca de cinco horas para chegar ao primeiro rolo de créditos, chegar a um final com qualquer senso de finalidade leva mais perto de 10.
sinalizado ocorre em grande parte em uma instalação de mineração com Elster se aprofundando no poço cada vez mais misterioso. A exploração contínua revela um mundo construído em grande parte a partir da memória de Ariane, dando voltas eternas enquanto Elster a encontra repetidamente e falha em cumprir sua promessa a ela. No entanto, dependendo das ações do jogador e de como ele aborda o jogo, isso pode mudar.
Quanto tempo para completar o Signalis
sinalizado pode ser um desafio para os finalistas . Fora do rolo inicial de créditos faux pax, existem três finais – LEAVE, MEMORY e PROMISE – além de um final ARTIFACT secreto. LEAVE é concedido a jogadores que fogem da maioria dos conflitos e lutam apenas quando não há alternativa, enquanto PROMISE é concedido a jogadores implacáveis que lutam quase tudo em seu caminho sem remorso. A maioria dos jogadores verá um final de MEMÓRIA, entrelaçando combate e furtividade em medida harmoniosa.
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Todos esses três finais levam aproximadamente o mesmo tempo para terminar, mas os modificadores que determinam seu resultado são rastreados ao longo de todo o jogo. Qualquer jogador que queira ver todos os três finais provavelmente está olhando para um caso de mais de 25 horas. Tudo isso, e não há finais verdadeiramente felizes.
Apesar de suas diferenças, cada final carrega aproximadamente o mesmo valor substantivo. O núcleo emocional da história gira em torno de Elster ser forte o suficiente para cumprir sua promessa a Ariane quando isso importa. Em cada final, uma resposta diferente é dada, mas isso não muda muito. Ironicamente, qualquer jogador que tente forçar todos os finais está jogando diretamente na repetição amaldiçoada da deterioração de Ariane e dos temas do jogo.
O único final verdadeiramente diferente é ARTIFACT, que requer encontrar algumas chaves bem escondidas e usá-las para desbloquear um cofre misterioso no final do jogo. Em termos de tempo adicional, o final do ARTIFACT adiciona talvez 20 minutos adicionais a uma jogada normal se o jogador souber exatamente o que fazer. No entanto, sem orientação externa, descobrir as etapas pode exigir um grande investimento de tempo. Essa rota também é bastante única em substância, criando outro loop trágico, mas mais em paz com o cenário em questão. Independentemente do final que os jogadores obtêm, a experiência refletirá o que eles colocam nela. Enquanto toda a sinalizado leva cerca de 10 horas para ser concluído, a sensação que deixa durará muito mais tempo.
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