Returnal é o jogo Metroid moderno que os fãs desejam

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Metroid é uma das franquias mais queridas e icônicas da Nintendo. Embora muitos fãs obstinados estejam esperando ansiosamente por notícias sobre Metroid Prime 4 , alguns fãs estão procurando por outro novo lançamento para obter o Metroid experiência que eles desejam. Novo PlayStation 5 exclusivo da Developer Housemarque, Returnal , é um jogo totalmente original que consegue entregar um emocionante jogo de tiro de ficção científica que, ao mesmo tempo, parece um ótimo Metroid experiência.



Returnal é um ótimo exemplo do que é um novo Metroid O jogo poderia e deveria ser, e também é uma exibição eficaz de como seria explorar um mundo verdadeiramente estranho. Apesar de ser um roguelike, Returnal essencialmente cria um ótimo Metroid experiência, com a perigosa jornada da protagonista Selene ecoando algumas das melhores aventuras de icônico caçador de recompensas Samus Aran em seus elementos de apresentação e jogabilidade.



No nível mais básico, Returnal compartilha muitas semelhanças com Metroid . Segue-se um soldado forte e inteligente, que cai em um planeta cheio de perigosas vidas alienígenas. A partir daí, ela deve usar suas habilidades de combate e inteligência para escapar com vida. Returnal A protagonista de Selene luta contra a ameaça alienígena e saqueia os ambientes para quebrar o loop do tempo em que ela está presa. Esta missão de escapar de um planeta perigoso com apenas ela para confiar é algo Metroid Samus também teve que lidar. No entanto, ao se aprofundar Returnal sistemas e estética, torna-se claro que a Housemarque criou o Metroid os fãs do jogo queriam.

Samus está acostumado a encontrar tecnologia alienígena abandonada ou planetas inóspitos cheios de flora e fauna assassinas, e Returnal O mundo alienígena de é incrivelmente detalhado e bem fundamentado. Cada um dos seis biomas do jogo são totalmente realizados e repletos de design inspirado. Conforme os jogadores navegam pelas ruínas de uma antiga raça alienígena, eles descobrirão o conhecimento simplesmente explorando esses ambientes. Por exemplo, o primeiro bioma, Overgrown Ruins, entrega templos e monumentos influenciados por H.R. Giger aos alienígenas que o construíram, incluindo recriações holográficas de importantes cerimônias e eventos de sua história. Ele invoca o navio abandonado do original Estrangeiro filme e parece uma evolução moderna dos mundos que Samus visitou ao longo das décadas.

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Returnal também consegue criar um Metroid estilo ao dar aos jogadores acesso a novos equipamentos e habilidades ao longo do tempo, o que abre novas áreas do jogo. Apesar de Returnal sendo um roguelike que redefine o progresso dos jogadores após a morte, ainda permite que os jogadores adquiram permanentemente novos itens e equipamentos que mudam a jogabilidade.

Um exemplo é o Atropian Blade, semelhante ao sabre de luz, que permite aos jogadores destruir escudos inimigos e cortar trepadeiras cobertas de vegetação para pegar itens escondidos. Outro é um gancho que permite a passagem rápida para áreas de outra forma inacessíveis. Returnal A protagonista de Selene é um soldado como Samus, e Returnal permite que ela se torne mais poderosa com o tempo por meio de um gotejamento lento de equipamentos e habilidades vitais - uma característica estável do gênero Metroidvania.

Outra forma que Returnal ecoa o melhor Metroid jogos está em seu sentido de atmosfera. Returnal A narrativa de é propositalmente obtusa e transmitida aos jogadores ao longo de muitas mortes e corridas subsequentes devido à sua natureza difícil. No entanto, evoca constantemente uma sensação de pavor em Selene - e no jogador. Enquanto Metroid não é uma série de terror, seus ambientes fazem os jogadores se sentirem sozinhos, enfrentando adversidades esmagadoras em um mundo desconhecido. O original Metroid Prime e Game Boy Advance clássico Metroid Fusion entregou este tom em espadas, e Returnal lembra Metroid fãs como um novo jogo poderia ter sucesso, mantendo intacta essa atmosfera e estética.



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Além disso, Returnal a excelente jogabilidade e mecânica de combate são um ótimo caso para um novo Metroid jogo que usa um estilo bullet hell. Returnal Os alienígenas de 's disparam ondas de projéteis de energia que voam para o jogador em um ritmo rápido, mas controlável, muitas vezes criando uma matriz de ataques mortais que os jogadores devem constantemente esquivar e saltar. O Selene se move essencialmente como Samus, então os controles e a mecânica do jogo se sentiriam em casa no Metroid Series.

Pelas próprias indicações da Nintendo, Metroid Prime 4 ainda está muito longe. Quer a Nintendo e a desenvolvedora Retro Studios entreguem outra obra-prima em primeira pessoa ou retornem ao Metroid as raízes de terceira pessoa de são desconhecidas. Contudo, Returnal é o moderno Metroid os fãs do jogo querem, embrulhado em um pacote roguelike liso, e a Nintendo e a Retro fariam bem em notar como o jogo da Housemarque de maneira brilhante oferece muitas facetas amadas do Metroid franquia.

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