REVISÃO: TMNT da IDW Publishing: The Armageddon Game - The Alliance #1

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O vilão Rat King declarou os Jogos do Armagedom , incitando o Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes ao lado de seus antigos arqui-inimigo, o agora reformado Shredder . Como eles ainda estão com poucos aliados, Oroku Saki faz a mediação entre eles e o novo chefe do Foot Clan, sua neta Karai. Mas Karai está inquieta e preocupada com o futuro de seu clã. TMNT: O Jogo do Armageddon - A Aliança #1 de Publicação IDW é uma minissérie oficial vinculada ao evento principal. Escrito por Erik Burnham , a edição traz arte de Roi Mercado, cores de William Soares e cartas de Shaw Lee.



TMNT: O Jogo do Armageddon - A Aliança # 1 começa com Karai se curvando para seu avô, o Shredder, enquanto o homem a castiga por não mostrar ambição suficiente. Ela rapidamente percebe que está sonhando, mas antes que ela possa sair disso, um misterioso fantasma parecido com um velho oferece sua sabedoria não solicitada. Ele se apresenta como o ex-chefe do Foot Clan e mestre do Shredder. Para limpar a cabeça, ela patrulha a cidade. Mas o problema a encontra logo que os doppelgangers da tartaruga ninja desafiá-la para uma briga.



 TMNT The Armageddon Game - The Alliance #1 Karai falando com um fantasma

Muitas vezes um personagem esquecido, Karai ocupa o centro do palco em TMNT: O Jogo do Armageddon - A Aliança #1. A edição encontra o raro equilíbrio entre uma narrativa introspectiva e um desenvolvimento de enredo cativante, especialmente quando o enredo é atado a um exame de consciência pesado. Burnham não gasta muito tempo narrando eventos da perspectiva de Karai, em vez disso, inclinando-se para o que torna a franquia TMNT tão grande – sua narrativa de aventura. Karai é uma mulher de ação, e o livro joga com seus pontos fortes, deixando sua mente perturbada soprar um pouco de vapor muito necessário. Para um conto de queima lenta, o livro é surpreendentemente engraçado, dando a Karai uma personalidade encantadora e intrigante.

A arte estilizada de Mercado reflete a convicção vacilante de seu protagonista. Ele permite que os personagens mostrem sua agilidade através de movimentos acrobáticos, muitas vezes mudando os ângulos para manter o leitor adivinhando. As linhas de contorno limpas retratam os personagens em poses dinâmicas, enquanto a tinta dá uma profundidade de campo ao redor dos painéis para ajudar a destacar momentos importantes da página. O colorista William Soares usa tons rosados ​​para imitar o horizonte poluído. Mas o aspecto mais atraente do livro é a iluminação. As cores produzem um brilho etéreo ao redor de Karai, dando a ela o foco que ela merece.



 TMNT The Armageddon Game - The Alliance #1 Karai luta contra doppelgangers de tartaruga

O desenvolvimento do personagem de Karai está muito atrasado, e TMNT: O Jogo do Armageddon - A Aliança #1 é um grande passo em frente para o personagem. Burham aproveita este momento para mostrar a maturidade de Karai como guerreira e pensadora, o que a torna bem qualificada para a posição de liderança do Clã. TMNT: O Jogo do Armageddon - A Aliança #1 está para mudar o status quo, levando os leitores a cantos inexplorados do TMNT universo.



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