A demonstração da pré-encomenda do Roguebook combina magia: The Gathering com um Roguelike

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No próximo jogo Roguebook , o desenvolvedor Abrakam Studios usa elementos de jogos de construção de deck como Magic: The Gathering e os combina com o popular e punitivo gênero roguelike. Uma colaboração entre o Faeria desenvolvedor e M: TG criador Richard Garfield, Roguebook se passa no mesmo universo do título anterior de Abrakam. Nele, os jogadores controlam heróis que estão presos no Book of Lore de Faeria e devem lutar para abrir caminho através de suas páginas, descobrindo segredos à medida que avançam.



Roguebook está atualmente disponível para pré-encomenda no Steam, e aqueles que o fizerem terão acesso a uma demonstração do jogo. Antes de seu lançamento em junho, o CBR foi capaz de tocar a demo e ganhar experiência prática com este título indie intrigante.



Aqueles que jogaram roguelike de construção de deck Mate o Pináculo estará imediatamente familiarizado com Roguebook O principal ciclo de jogo de batalhas de cartas baseadas em turnos contra uma variedade de inimigos. Mecânicas básicas, como atacar, bloquear, ganhar e gastar ouro para desbloquear mais cartas, e relíquias que fornecem relíquias com habilidades especiais são fundamentais para ambos os jogos. No entanto, embora as batalhas funcionem de forma semelhante entre os dois jogos, Roguebook tem muitos elementos que o diferenciam.

Por um lado, ao contrário Mate o Pináculo , que apresenta caminhos ramificados para os jogadores seguirem, Roguebook tem um mundo externo gerado procedimentalmente para atravessar fora da batalha. Os jogadores começam cada capítulo com uma pequena parte do mapa colorido e hexagonal baseado em ladrilhos descoberto, levando para a luta contra o chefe da página. Embora um jogador possa ir direto ao chefe, é melhor explorar o mapa primeiro, construindo seu deck e estratégia antes de tentar aquela luta desafiadora.

Usando tintas mágicas e pincéis, os jogadores podem revelar mais peças e os segredos escondidos dentro delas, como batalhas adicionais, cartas para comprar, relíquias para equipar e (ocasionalmente) um Coração Radiante para uma cura muito necessária. Os jogadores podem viajar livremente pelo mapa para qualquer ladrilho descoberto, o que significa que eles podem retornar à loja localizada perto do início da página sempre que coletarem ouro suficiente para fazer uma compra, ou deixar para trás aquele Coração Radiante que encontraram enquanto estavam com saúde maximizado até que eles realmente precisem dele. Embora os jogadores possam reunir mais tintas e pincéis, eventualmente, eles acabarão, o que significa que a única opção restante é enfrentar o chefe do capítulo.



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Talvez a maior inovação do jogo venha de suas batalhas. Em vez de simplesmente controlar um personagem, Roguebook você luta com um grupo de dois, que são selecionados desde o início. A demo apresenta apenas dois heróis - Sharra, Dragonslayer e Sorocco, First Mate - mas mais dois estarão disponíveis no lançamento. Cada personagem vem com suas próprias cartas e uma relíquia inicial pessoal, que fornece uma habilidade ou bônus útil. No jogo completo, os personagens também terão árvores de habilidades.

A demonstração deixa claro o quão importante é o posicionamento do personagem, começando os jogadores com dois personagens que querem assumir a liderança. Enquanto ambos os heróis compartilham um bloco total durante a batalha, Sorocco tem muito mais HP, bem como uma relíquia que adiciona dois blocos adicionais se ele estiver liderando no final do turno. No entanto, Sharra compensa sua saúde significativamente mais baixa batendo mais forte - principalmente quando ela está na frente. Os jogadores precisarão considerar quem terminará liderando no final de cada turno e traçar estratégias de acordo.



Adicionar outra camada de estratégia são Roguebook vários aspectos de personalização, que ajudam a moldar cada execução. Os jogadores podem encontrar joias em todo o mapa, que fornecem bônus quando equipadas com cartas. Por exemplo, uma gema pode fazer com que você sempre tenha uma determinada carta em sua mão no início de cada encontro ou reduzir a quantidade de energia necessária para usá-la. Adicionar mais cartas ao seu deck a cada execução também desbloqueará uma habilidade para um personagem ou grupo específico, com as opções sendo randomizadas todas as vezes.

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Como é costume nos roguelikes, a maioria desses benefícios desaparece no final de uma corrida. No entanto, também existem alguns elementos de progressão geral que são transferidos. Você desbloqueará novas cartas ao longo de várias jogadas e também poderá usar as páginas encontradas durante o jogo para comprar atualizações permanentes da Árvore de Perk.

Jogadores que estão familiarizados com Mate o Pináculo irá, sem dúvida, fazer comparações entre aquele roguelike de construção de deck popular e Roguebook . Mas embora, na superfície, Roguebook parece emprestar muito de outros jogos, a demo mostra que existem muitas mecânicas adicionais que o diferenciam. Mesmo sem o resto da lista e recursos adicionais prometidos no lançamento completo do jogo, Roguebook já oferece uma experiência de jogo envolvente e profunda para os fãs de jogos como Mate o Pináculo e Magic: The Gathering não vai querer perder.

Desenvolvido pela Abrakam Studios e publicado pela Nacon, Roguebook será lançado em 24 de junho para PC via Steam, com lançamentos de PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S e Nintendo Switch planejados para uma data posterior. Uma cópia da revisão foi fornecida pelo editor.

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