Scott Pilgrim vs. The World: O jogo pode ter iniciado a obsessão retro dos jogos indie

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Na esteira do lançamento de Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition, vale a pena relembrar um movimento dentro dos videogames que a versão original do título pode ter gerado. Como o filme que foi lançado para amarrar, Scott Pilgrim se deleitou com referências a videogames clássicos, principalmente a era dos 8 bits.



Desde então, vários jogos indie também seguiram pistas visuais, musicais e de jogabilidade de títulos que agora têm mais de 30 anos. Isso se manifesta principalmente em jogos no Steam e em outros fornecedores de videogames eletrônicos que parecem ter saído da época do NES! Embora essa ideia fosse definitivamente nostálgica e criativa inicialmente, jogos indie como Scott Pilgrim ficar preso em roubar títulos da velha escola tornou-se banal por direito próprio. Veja como Scott Pilgrim vs. The World: The Game pode ter contribuído para transformar os jogos independentes em uma linha de montagem tão grande quanto os títulos convencionais.



Sobrecarga Indie

O jogo foi lançado originalmente em 2010, ainda alguns anos antes do Wii U, Playstation 4 e Xbox One serem lançados. Esta geração de jogos foi, ainda mais do que atualmente, definida por franquias de grandes nomes, lançamentos anuais e sequências. Isso pode ser visto em jogos como o então ainda incrivelmente popular Olá série e Chamada à ação . Os jogos de tiro em primeira pessoa estavam maiores do que nunca, em detrimento de alguns outros gêneros. Os Platformers viram dias especialmente melhores, com colecionadores 3D e side-scrollers 2D raramente desenvolvidos. Na verdade, a Nintendo parecia ser uma das únicas a fazer o último.

Isso fez Scott Pilgrim, uma entrada no gênero beat 'em up ainda mais moribundo, uma lufada de ar fresco. A brincadeira colorida e exagerada contrastava fortemente com os títulos de tiro acinzentados e corajosos que dominavam a consciência dos jogos. Scott Pilgrim extraiu e fez referência a títulos da velha escola, como Super Mario Bros., Metroid, Mega Man e especialmente River City Ransom. Algumas dessas franquias não tinham entradas clássicas há anos, tornando o filme vinculado ainda mais especial.

Desde então, vários outros jogos retro semelhantes seriam lançados com uma recepção semelhante. Poucos meses depois, Super Meat Boy também enfrentaria o mundo dos jogos de plataforma clássicos difíceis, rapidamente seguido por outros títulos como Fez, Undertale e Shovel Knight. Como Scott Pilgrim, essas memórias nostálgicas recriadas de sidecrollers da velha escola, até os gráficos digitalizados e pixelizados e trilhas sonoras chiptune. Muitos viram esses e outros títulos como uma lufada de ar fresco na indústria de videogames, às vezes até mesmo mainstream, mas, infelizmente, os títulos independentes logo cairiam em sua própria rotina.



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Quando a nostalgia falha

No cenário de jogos indie de hoje, encontrar títulos é na mesma linha que Scott Pilgrim não é mais difícil do que encontrar um Zelda título em um console Nintendo. Muitos desses jogos seguem a aparência pixelizada de antigamente, e o que antes era uma escolha de design charmosa e admirável se tornou tão, senão muito mais banal do que os gráficos realistas dos quais a comunidade indie tentava se afastar. Para ser justo, essas escolhas gráficas também são excluídas das finanças e costumam ser uma opção mais barata. No entanto, isso confirma que esses títulos são baratos, rapidamente reunidos para gerar dinheiro fácil no Steam. Muitos desses títulos às vezes mal feitos também afirmam emular o quão difíceis eram os jogos mais antigos, sem perceber que a dificuldade de muitos desses títulos era inorganicamente derivada da programação inexperiente dos anos 80.

O tipo de pixelização também reflete essa preguiça potencial. Quase todos esses jogos imitam títulos de 8 bits da era NES como se essa fosse a única opção fora dos gráficos modernos. A era dos 16 bits e as melhorias que ela trouxe para os jogos são comumente esquecidos, principalmente porque desenhar a partir desta fonte exigiria mais esforço por parte dos desenvolvedores. Scott Pilgrim é culpado disso também, pois, apesar de seus gráficos se assemelharem mais aos jogos de 16 bits, sua trilha sonora às vezes irritante está claramente na categoria de 8 bits. Mais uma vez, isso aumenta o sentimento de que esses títulos são uma isca barata para a nostalgia, acumulando mais nas memórias dos jogadores do que em serem bons por si próprios. Scott Pilgrim vs. o mundo: o jogo ainda é um título divertido, mas, infelizmente, a tendência indie que ele encabeçou não é mais criativa do que uma fonte infinita de atiradores da 2ª Guerra Mundial.



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