SCP: Violação de contenção é uma obra-prima de terror - aqui está o porquê

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Deve ser um caso de terror padrão, mas SCP: Violação de contenção se supera. Jogos como Delgado: a chegada e MEDO. tentam alcançar uma sensação semelhante a este jogo, mas não conseguem. Com a batalha legal a comunidade SCP está prestes a se comprometer com seus direitos autorais, há uma razão ainda melhor para mostrar o que este jogo fez que o tornou tão especial.



Lançado gratuitamente em 2012, Quebra de contenção foi feito por uma pessoa, Joonas Rikkonen, e é baseado na comunidade criada fictícia SCP Foundation . É uma força que busca fenômenos sobrenaturais e tenta conter tais ameaças. O jogo em si coloca os jogadores no controle de um sujeito de teste de base de classe D chamado D-9341, que se encontra sozinho no meio de uma violação de contenção completa dentro de uma instalação SCP e deve escapar. No processo, Rikkonen fez um jogo que possui características que ainda hoje se destacam.



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Uma das coisas que tornam este jogo tão memorável é que o jogador nunca está verdadeiramente seguro. Ao longo do jogo, o jogador encontra muitos SCPs hostis que desejam matá-los. Isso significa que durante a jornada pela instalação, não apenas SCP-173 é uma ameaça constante, mas também existem todos os tipos de outras criaturas. Essa sensação de nunca saber o que está pela frente e nunca estar seguro é parte do que faz SCP: Violação de contenção um jogo tão magnífico.

O jogo também possui um antagonista persistente, não muito diferente Resident Evil 2 é o Sr. X. SCP-173, uma estátua sensível que se move quando o jogador não está olhando para ela, persegue o jogador perpetuamente durante o jogo. Os jogadores devem manter constantemente inimigos como 173 ou outras entidades hostis em mente ao se moverem ao longo do jogo. Desta maneira, Quebra de contenção é uma reminiscência de títulos de terror como Delgado . No entanto, enquanto Slenderman era uma ameaça constante que aparecia aleatoriamente antes de desaparecer, os SCPs nunca saem e estão sempre esperando por um deslize para atacar o jogador. Jogos de terror precisam manter os jogadores assustados e alertas, e Quebra de contenção passa por lá com louvor.

Além de SCP-173, existem milhares de criaturas no universo, e o jogo apresenta uma grande seleção delas. Os inimigos são um padrão brilhante do jogo; os jogadores podem encontrar SCP-939 'With Many Voices' ou SCP-106 'The Old Man', e há muitos mais para encontrar. Os tipos de inimigos são variados e assustadores, aumentando a sensação de terror perpétuo.



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Para manter o jogador alerta, Quebra de contenção introduziu o sistema Blink. O jogador não pode manter os olhos abertos para sempre, então piscar é obrigatório, mas obscurecer sua visão significa que você está totalmente aberto a monstros como SCP-173. Só aumenta o horror quando alguém sabe que está sendo perseguido, tenta manter o contato visual para ficar seguro e então percebe que tem que piscar para fechar os olhos.

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Claro, aprender o jogo fica mais difícil com Quebra de contenção é o recurso que define a jogabilidade - um mapa gerado por procedimentos. Existem três zonas geradas no jogo: Contenção Leve, Contenção Pesada e Entrada. Em jogadas repetidas, os jogadores perceberão que os inimigos e objetos não estão onde estavam da última vez. Você nunca consegue realmente prever ou se preparar para onde ou quando algo pode acontecer, um recurso absolutamente incrível para um jogo de terror.



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Mas talvez a coisa mais notável sobre SCP: Violação de contenção é o preço. O jogo em si é grátis para baixar , e tem uma aparência e um desempenho sobrenaturalmente bem para um pequeno jogo independente feito por uma pessoa. Há tanto para experimentar e descobrir que é honestamente incrível que o jogo esteja tão prontamente disponível. Ser livre significa que mais pessoas podem experimentá-lo, e isso significa mais exposição para sua comunidade.

SCP: Violação de contenção se destaca entre os jogos de terror por pegar uma série de histórias escritas por fãs e trazer um mundo inteiro à vida. O alcance impressionante de inimigos e o medo perpétuo de inimigos que nunca desistem ou partem dão uma verdadeira vibração de terror e fazem dele um título forte. Em seguida, uma mecânica do Blink e um mapa gerado aleatoriamente chegam e tornam esta experiência inesquecível. Tudo isso combinado transforma o jogo em uma obra-prima de terror que qualquer fã de terror deveria conferir.

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