Há algo inerentemente assustador nos animatrônicos que dispara pequenos sinos de alerta no cérebro, sugerindo que eles não estão certos. O movimento e as formas os colocam no vale misterioso, e o medo de que ganhem vida e nos façam mal é persistente. A partir de Lilo e Stitch: a série para Queda de gravidade para a próxima temporada de Big Hero Six: The Series , animatronics restaurante ganhando vida para atacar é um tropo bem usado que continua a atingir a base de fãs na medida certa.
Com isso em mente, não é surpresa que um jogo de terror construído com base nesse tropo funcione bem. Entrar Cinco noites no Freddy , uma franquia criada por Scott Cawthon após receber críticas em um jogo anterior por tornar os personagens 'assustadores demais'. Pegando essa crítica e aumentando para onze, Cawthon lançou o primeiro FNAF jogo no final de 2014 para aclamação da crítica. Em seis curtos anos, FNAF tornou-se uma franquia de sucesso, com vários jogos e spinoffs principais, uma série de livros e até mesmo um filme em andamento.
Seja pelo design, jogabilidade ou personagens, esta franquia se tornou extremamente popular - se você estivesse na internet a partir de 2014, você sabia sobre esses jogos, mesmo que nunca os tenha jogado. E apesar de não ser o primeiro a brincar com esse tropo (o Queda de gravidade episódio com ele lançado um pouco depois do primeiro FNAF jogo, e o Lilo e Stitch episódio 'Phantasmo' antecede-o em pelo menos uma década), a franquia é, sem dúvida, o garoto propaganda para animatrônicos assustadores, sendo a primeira na língua de qualquer pessoa quando confrontada com o tropo. Mas com sete jogos principais, cinco jogos spinoff e outro a caminho , há uma pergunta que precisa ser feita: deve Freddy finalmente fechar para sempre?
Como um jogo de terror indie, FNAF é bastante simples: você, o jogador, tem que sobreviver sendo preso com animatrônicos assassinos psicológicos usando as várias ferramentas à sua disposição. Se eles o pegarem, você está morto, geralmente com um susto de salto que ocasionalmente trava o jogo. Cada jogo oferece uma variação dessa jogabilidade central, junto com informações sobre a tradição da franquia, o que deixa as pessoas perguntando onde estavam OSHA ou os inspetores de saúde.
A série joga em cada creepypasta para sempre atormentar a pizzaria animatronics, e os primeiros jogos lançados em rápida sucessão - FNAF 2 lançado apenas alguns meses após o primeiro jogo, e mais dois foram lançados no ano seguinte. Produzir jogos tão rapidamente (basicamente doze jogos em seis anos) é, no mínimo, impressionante. Empresas AAA raramente são tão produtivas, e a franquia é uma série de indie jogos, o que significa uma pequena equipe e um pequeno orçamento.
Mesmo enquanto brinca com a premissa e ainda mantém a jogabilidade básica intacta, fornece o suficiente em cada jogo para os jogadores gastarem várias horas. Mas também existe a preocupação com o esgotamento do criador. Cawthon pretendia terminar a série com FNAF4 , mas a popularidade da franquia exigiu mais inscrições, o que não foi tão bom quanto o quarteto inicial. As sequências não tiveram um desempenho tão bom quanto o primeiro jogo, mergulhando antes de retomar o jogo VR FNAF: Procura-se ajuda .
Há também o problema que acompanha a mídia popular nos tempos modernos: quando algo de repente se torna popular e envelhece com a mesma rapidez. Graças à internet, uma peça de mídia pode atingir o pico de saturação muito rapidamente e FNAF não foi exceção. Todos, de YouTubers a artistas do DeviantArt, cobriram esse jogo a tal ponto que uma pessoa que nunca havia tocado em um jogo de terror poderia identificar qualquer um dos personagens à primeira vista. Se você gostava de jogos, era divertido vê-los a cada passo; se não, provavelmente você se cansou de ver aqueles animais animatrônicos assustadores depois de algumas semanas. Os fãs podem estar animados com a perspectiva de outro jogo, mas aqueles que se lembram do excesso de mídia relacionada a FNAF antes provavelmente estão revirando os olhos em mais uma entrada.
Então, Freddy Fazbear e companhia deveriam se aposentar? Bem, sim - também deveriam Jason e Freddy e Kong e Godzilla e definitivamente Drácula e o Homem-Lobo. No entanto, esses personagens persistem por gerações e, enquanto houver demanda, eles continuarão voltando para mais. Pessoas Como estar com medo - em um ambiente controlado, isto é.
A mídia de terror oferece a esse terror controlado a promessa de que tudo acabará em breve. Cinco noites no Freddy, não importa qual seja o jogo, fornece o serviço que todos os jogos de terror oferecem: medo em um ambiente que pode ser conquistado. Enquanto esses jogos continuarem a cumprir essa promessa, os fãs continuarão a voltar para o Freddy Fazbear's, não importa o que a OSHA diga.