Smash Ultimate's Difficult 2020

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Poucos jogos tiveram um período mais difícil em 2020 do que Super Smash Bros. Ultimate . O lutador AAA da Nintendo passou por uma situação problemática o ano todo, começando com a revelação e o lançamento de Byleth, que teve um desempenho ruim nas redes sociais. Enquanto os jogadores eventualmente aceitaram a inclusão do personagem e continuaram ansiosos pelos próximos eventos competitivos, o Smash Bros. comunidade e o resto do mundo se firmaram na luta contra a pandemia de COVID-19 (coronavírus) em março. Com todos os eventos competitivos locais e importantes cancelados globalmente, Ultimate's A base de jogadores foi forçada a confiar na questionável interface online do jogo.



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Jogadores que experimentaram Ultimate's A experiência online sabe que atrasos de entrada significativos e interrupções na taxa de quadros podem ocorrer mesmo com internet com fio ou um controlador GameCube. O jogo faz a rotação dos jogadores por meio de um matchmaker com jogadores de habilidades variadas, tanto nos diferentes personagens disponíveis quanto na mecânica do jogo. Essas variáveis ​​existem até mesmo no Elite Smash, o que torna impossível saber o nível de experiência geral do seu oponente, quais personagens eles jogam e se eles estão usando uma conexão Wi-Fi ou um adaptador ethernet.



Para usuários que jogam no modo Battle Arenas, existem alguns benefícios. Este modo é ótimo para emparelhar com seus amigos e jogar quantas partidas você quiser. Você pode garantir a Internet com fio de ambos os jogadores, supondo que você e seus amigos tenham adaptadores Ethernet. Encontrar arenas de batalha públicas para jogar contra outros funciona bem, mas novamente não há como confirmar a habilidade e o nível de conexão do seu oponente. Além disso, se não estiver envolvido em um jogo, o anfitrião da Battle Arena pode simplesmente fechar a sala, interrompendo a batalha no meio e enviando-o de volta ao menu principal.

As inconsistências com a experiência online e a incapacidade de jogar em torneios locais e principais resultaram em uma atmosfera tóxica dentro da comunidade. A pura aleatoriedade e a falta de opções podem tornar a prática complicada e inconsistente.

Ainda assim, isso não foi nada comparado ao que a comunidade enfrentou em julho. A triste realidade do abuso sexual dentro do Smash Bros. comunidade e dezenas de alegações de má conduta sexual vieram à tona. Vários jogadores importantes, organizadores de torneios e comentaristas foram denunciados e admitidos por assediar menores e usar seu status para fins sexuais, entre outros atos ilícitos semelhantes. A Nintendo, em um comunicado, disse que os atos inadequados são 'absolutamente inadmissíveis'.



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Neste ponto, a comunidade e a experiência de jogo para Final nunca foi mais fraco. As relações entre vários membros da comunidade foram rompidas e não há uma maneira segura de jogar consistentemente contra outros locais onde o jogo está no seu melhor. Ser forçado a jogar online e acomodar a experiência mais fraca causou fadiga e frustração para muitos jogadores.

Para mostrar a consciência da comunidade sobre as falhas da experiência online, o Final equipe lançou o patch 8.1.0 em 4 de agosto. Este patch tinha como objetivo corrigir alguns dos problemas envolvidos no jogo online. Elite Smash foi alterado para permitir a participação de mais pessoas elegíveis. Há uma transição mais suave de Quickplay para Elite Smash para permitir que os jogadores mudem facilmente de modo, uma grande melhoria em relação a jogar os jogadores no fundo do poço imediatamente. O melhor de tudo, durante o jogo, parece que há menos gagueira , e o atraso de entrada geral foi reduzido. Além disso, a atualização corrige muitos erros de desconexão online que o jogo encontraria. O resultado é uma experiência melhor e mais intencional dos desenvolvedores.



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Esta atualização aconteceu inesperadamente e, junto com a inclusão de Min Min em junho, é uma das únicas boas notícias que o jogo recebeu durante todo o ano. Embora esta atualização seja bem-vinda entre a base de jogadores, ela, infelizmente, não resolve Final de experiência online geral. Ainda há um atraso de entrada perceptível e o resto da experiência de jogo pode sofrer novamente com problemas de conexão.

O que muitos jogadores esperavam que esta atualização pudesse ter sido era o netcode rollback sendo adicionado ao Final . Em junho deste ano, o usuário Fizzy lançou o código de rede de rollback Corpo a corpo para download em Slippi.gg . Como este sistema foi estabelecido por um único indivíduo ao longo de vários meses, o Esmagar a comunidade estava esperando Final poderia se afastar do código de rede baseado em atraso e passar para a reversão. As vantagens são óbvias, mas não está claro se isso vai acontecer. Mesmo que tenha sido introduzido, é difícil impor o uso de adaptadores ethernet entre a base do jogador sem reconstruir a experiência online para exigi-los.

Embora a batalha contra COVID-19 ainda esteja longe de terminar, o Esmagar comunidade está trabalhando para decidir como eles podem reconquistar torneios locais e importantes no futuro. Levar em consideração não é apenas o distanciamento físico e outras medidas contra o vírus, mas como evitar a promoção da cultura do abuso sexual na comunidade que existia anteriormente. A segurança deve ser a principal prioridade para todos os jogadores envolvidos no Esmagar comunidade, especialmente os mais jovens.

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O que a Nintendo e o resto do Final A equipe pode fazer nesse ínterim é otimizar a experiência online geral e, felizmente, eles já começaram. Pode-se olhar para um jogo como Overwatch de um jogo que teve várias alterações na interface do usuário ao longo de sua vida. Final se beneficiaria tremendamente de uma revisão da interface do usuário do zero. Os jogadores podem ter agência sobre os tipos de jogadores com os quais eles lutam e oferece mais opções para modos competitivos versus não competitivos. Pode não ser perfeito, mas pode melhorar o moral entre a base de jogadores de uma das maiores franquias da Nintendo.

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