Homem-Aranha e Venom: Jogo de Super-Herói Alterado pela Carnificina Máxima 25 anos atrás

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Muito antes de seu jogo PS4 ou mesmo dos jogos baseados nos filmes do Homem-Aranha de Sam Raimi, o Homem-Aranha foi uma das primeiras estrelas dos videogames da Marvel. Em setembro de 1994 Homem-Aranha e Veneno: Carnificina Máxima chegou no Super Nintendo e SEGA Genesis.



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Apesar de ser baseado na popular história de quadrinhos do ano anterior e ter uma campanha de marketing impressionante, o videogame recebeu críticas mistas após o lançamento. Como novidade, as primeiras estampas do jogo foram vendidas como cartuchos de cor vermelha, que empataram com Carnificina desejo freqüentemente repetido de 'pintar a cidade de vermelho' com sangue e a tonalidade vermelha do simbionte.



Embora tenha sido elogiado por seu fator 'legal' e pela apresentação geral do título, o jogo recebeu muitas críticas por seus gráficos e jogabilidade repetitiva. No entanto, as críticas não importavam, porque os fãs engoliram e Carnificina Máxima vendido como pão quente e ainda se destaca como um ponto alto dos jogos de super-heróis daquela época.

De muitas maneiras, Carnificina Máxima provou ser o ponto de viragem para os jogos de super-heróis, pois marcou o início de muitas mudanças positivas. Por um lado, é um dos primeiros jogos a ser baseado em um arco específico de quadrinhos. Havia um enredo forte no jogo, que impulsionava a ação e não apenas um enredo genérico. Havia uma tensão real e uma construção de mundo à medida que a ameaça da Carnificina e sua família pareciam muito reais para os heróis.

Da mesma forma que o arco cômico do Maximum Carnage apresentou uma equipe formada por Homem-Aranha, Venom e estrelas convidadas de todo o Universo Marvel, o jogo permite que os jogadores alternem entre o Homem-Aranha e Venom, e chamem outros personagens da Marvel para obter ajuda. Em suma, é tudo o que um fã / jogador de quadrinhos poderia desejar na época.



Embora a tarifa de super-heróis daquela época fosse limitada principalmente a quadrinhos, desenhos animados e brinquedos, a indústria de jogos não era nada parecida com o gigante de um bilhão de dólares que é hoje. Um jogo como Carnificina Máxima aquele esforço real foi nada menos que uma surpresa agradável e inesperada. Foi um jogo difícil de dominar, também, já que a falta de jogadores contínuos punia os jogadores, mas fazia com que eles voltassem para mais.

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As cenas do jogo também não eram comuns, já que levantavam painéis diretamente dos quadrinhos. Acontece que até se tornou um ponto de discórdia para o escritor da Marvel, Tom DeFalco.



'Lembro-me de ter pensado:' Puxa, será que a Marvel me pagou por essa reimpressão? ' Porque eles são legalmente obrigados a me pagar ', disse DeFalco The Hollywood Reporter . - E porque me distraí com outras coisas, nunca acompanhei. E acho que agora é tarde demais.

Outro marco importante para o jogo foi garantir a música da banda de rock Green Jelly para a trilha sonora, bem como 'The Mob Rules' do Black Sabbath para uma batalha contra um chefe. Naturalmente, as músicas eram versões digitalizadas das faixas, já que os consoles de 16 bits não tinham capacidade de armazenamento para as versões gravadas. Embora a música licenciada seja algo que a maioria dos jogadores considera normal agora, Carnificina Máxima A trilha sonora de chamou atenção quando foi lançada pela primeira vez e permanece instantaneamente identificável até hoje.

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Considerando o sucesso que Carnificina Máxima experiente, uma sequência intitulada Venom / Homem-Aranha: ansiedade de separação seguido em 1995. Infelizmente, ele não teve o mesmo impacto cultural que seu antecessor e confiou muito em ser um clone do original, embora não fizesse nenhum avanço significativo. Além disso, ele não tinha nenhuma das cenas legais do jogo original.

Olhando para os sucessos do Batman: Arkham série e Homem-Aranha da Marvel , é fácil perder de vista o que veio antes deles. Carnificina Máxima pode não ter tido o mesmo impacto instantâneo que os títulos posteriores, mas estabeleceu algumas bases impressionantes e serviu como um precursor do que aguardava os jogadores no futuro. Mesmo 25 anos depois, continua a ser um videogame divertido e interessante que captura a essência do clássico homem Aranha enredo e essa época.

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