Homem-Aranha: Por que o videogame de 2002 é uma obra-prima secreta da Marvel

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De todos os super-heróis que fizeram a transição para os videogames, os títulos mais consistentemente sólidos e divertidos estrelaram o Homem-Aranha. O lançador da web da Marvel estrelou seus próprios jogos desde o início dos primeiros jogos domésticos no Atari, mas as aventuras digitais de Spidey deram um salto em 2002 com homem Aranha .



Embora não tenha sido o primeiro jogo 3D do Homem-Aranha, esta ligação com o primeiro filme do Homem-Aranha do diretor Sam Raimi, estrelado por Tobey Maguire, expandiu o mundo da trilogia de Raimi significativamente. Também construiu firmemente a base para todos os futuros títulos 3D estrelados pelo Homem-Aranha e contou com Maguire e Willem Dafoe reprisando seus papéis no filme. Agora, a CBR está dando uma olhada no que torna este videogame de 2002 uma joia esquecida dos jogos de super-heróis.



HISTÓRIA DO HOMEM-ARANHA E NOVOS VILÕES

Como adaptação solta do filme, homem Aranha detalha as origens de Peter Parker como o super-herói da Marvel após o assassinato de seu amado tio Ben. Simultaneamente à carreira de super-herói aspirante de Peter, Norman Osborn desenvolve um soro de super soldado para ajudar sua empresa de defesa OsCorp e tenta caçar o lançador de teias para examiná-lo devido às suas habilidades sobre-humanas. Enquanto o Homem-Aranha continua a evitá-lo, um Norman desesperado usa o soro não testado em si mesmo e se transforma no Duende Verde, armando-se com tecnologia de armas experimentais.

Além da batalha entre o Homem-Aranha e o Duende Verde pelas ruas e telhados de Manhattan, o jogo expande o escopo da história do filme para revelar que existem na verdade duas figuras superpoderosas em Nova York com DNA de aracnídeo.

No decorrer do jogo, o Homem-Aranha descobre que um desses indivíduos é Scorpion, que também está fugindo de robôs OsCorp encarregados de trazê-lo. Além disso, a versão Xbox do jogo inclui uma subtrama exclusiva com Norman contratando Kraven, o Hunter para rastrear e capturar o Homem-Aranha, o que leva a uma luta na gaiola entre os dois no zoológico da cidade. Fora da história principal, Vulture e Shocker também lançam sua própria onda de crimes por Manhattan, colocando-os em rota de colisão com o Homem-Aranha quando o rastreador de paredes não estava lidando com os esquemas de Norman.



JOGABILIDADE DO HOMEM-ARANHA

Enquanto nos anos 2000 homem Aranha e 2001 Homem-Aranha 2: Entre no Electro havia introduzido uma jogabilidade 3D limitada após uma década de side-scrollers, ainda havia grandes problemas a serem resolvidos na transição; o título de 2000 nem permitia que os jogadores lutassem contra os inimigos no solo, enquanto sua sequência restringia os níveis a grades. Embora os níveis de lançamento de teia no jogo de 2002 ainda fizessem o personagem morrer se caísse muito perto do solo, o jogo apresentava uma mistura de tipos de nível, apresentando seções de combate aéreo e terrestre mais intuitivas.

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O desenvolvedor, Treyarch, adicionou uma lista completa de movimentos de luta e técnicas de web-sling atualizáveis ​​para os jogadores para encorajar o uso de combos contínuos, já que os jogadores seriam avaliados de acordo com o tempo de conclusão e pontos de estilo. Isso levou à inclusão de vários movimentos retirados diretamente do filme, o que permitiu aos jogadores reviver vários momentos favoritos do filme.



A conclusão bem-sucedida do jogo no nível de dificuldade do herói destravaria Harry Osborn como o Duende Verde para as jogadas subsequentes com a história explicando que um Goblin alternativo foi contratado por Norman para caçar seu filho por algum motivo. O próprio Homem-Aranha conseguiu roupas desbloqueáveis, incluindo seu disfarce civil de Peter Parker, a roupa de luta livre caseira vista no início do filme e um design não utilizado pelo aclamado artista de quadrinhos Alex Ross para o filme.

LEGADO DO HOMEM DE ARANHA

Resenhas contemporâneas aclamadas homem Aranha como o melhor jogo estrelado pelo super-herói até agora, embora tenha havido críticas em relação a alguns dos níveis internos, os ângulos da câmera e o comprimento relativamente curto. Lançado no PlayStation 2, Xbox e GameCube, o jogo venderia milhões de cópias em todo o mundo, com seis milhões de cópias vendidas apenas nos Estados Unidos.

Seu sucesso levaria os futuros jogos do Homem-Aranha a abraçar totalmente as possibilidades de mundo aberto do personagem com uma ligação universalmente aclamada à sequência do filme de 2004, sendo considerado um dos maiores jogos de super-heróis e jogos de super-heróis de todos os tempos. este dia. Expandindo as possibilidades apresentadas pelo título de 2002, o primeiro jogo do Homem-Aranha se tornou silenciosamente um dos videogames mais influentes de todo o gênero e continua a servir como um claro lembrete de que nem todos os jogos associados ao filme têm para ser cash-ins baratos no material de origem.



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