Seguindo o Mestre Jedi Kellaran Beq enquanto guia Padawans através dos Julgamentos Jedi com a ajuda de Dois Droides, AD-3 e LX-R5, Star Wars: Desafio do Templo Jedi inspirou-se em muitos programas de jogos dos anos oitenta e noventa, incluindo, principalmente, o Nickelodeon's Lendas do Templo Oculto . Embora ambos os programas incluam elementos semelhantes em seus desafios, Star Wars: Desafio do Templo Jedi fez algumas mudanças estruturais no formato que o aprimoraram para um novo público. Ao comparar a estrutura dos dois programas, é possível verificar quais elementos a Lucasfilm manteve e quais elementos mudou para trazer esse tipo de game show infantil para uma nova geração.
A maior mudança em Star Wars: Desafio do Templo Jedi foi um foco maior no trabalho em equipe. Embora alguns dos desafios em Lendas do Templo Oculto exigiu que as equipes trabalhassem juntas, os competidores tiveram que trabalhar juntos em todos os desafios em Star Wars: Desafio do Templo Jedi . Cada equipe consistia em crianças que se conheciam antes de entrar no programa. Adicionalmente, Star Wars: Desafio do Templo Jedi contou com menos equipes, permitindo mais foco nos competidores individuais e uma maior ênfase na importância de trabalhar juntos.
Dentro Lendas do Templo Oculto , os showrunners incluíram vários desafios físicos. O primeiro era sempre o fosso, e os primeiros quatro de seis times continuaram para os Passos do Conhecimento. Após os Passos do Conhecimento, o show incluiu mais três desafios físicos, os Jogos do Templo, que variavam a cada episódio. Nesta fase, os competidores competiam pelos pingentes da vida, e a equipe com mais pingentes seguia para o templo.
Dentro Star Wars: Desafio do Templo Jedi , os Jogos de Moat e Temple foram combinados nas Provas de Força, que incluíram quatro desafios físicos. Neste evento, os competidores coletaram peças de sabre de luz, e as duas primeiras equipes a terminar passaram para o Desafio Mental. Ao consolidar os desafios físicos em um evento, Desafio do Templo Jedi deu mais tempo para o desafio do labirinto do templo Jedi. Além disso, essa combinação foi fundamental para reduzir o número de participantes por episódio, permitindo que os episódios fossem mais focados.
O segundo desafio em Lendas do Templo Oculto foram os Passos do Conhecimento. Para este desafio, os olmecas contariam uma lenda e, em seguida, os competidores responderiam às perguntas sobre essa lenda, descendo as Escadas do Conhecimento conforme respondessem corretamente. A história apresentada nesta parte geralmente serviu como um tema para o episódio, com os desafios do Jogo do Templo e um artefato no Templo final relacionado à história. As duas primeiras equipes deste desafio continuaram para a segunda série de desafios físicos.
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Enquanto Lendas do Templo Oculto pode ter tentado chamar a atenção para outras culturas, o programa nem sempre lidou bem com a inclusão. Por exemplo, Olmec, a estátua gigante, foi nomeada em homenagem à civilização olmeca, mas ele e os guardas do templo deveriam ser maias, uma civilização totalmente diferente. Além disso, não está claro se algum maia real foi consultado na criação do show. Esses problemas às vezes se infiltravam no segmento de Etapas do Conhecimento.
Em contraste, o Star Wars: Desafio do Templo Jedi incluiu os testes de conhecimento. Nestes testes, AD-3 contou aos competidores uma pequena história sobre o universo Star Wars, geralmente escrita por Cavan Scott. Embora os competidores estivessem separados de seus companheiros para este desafio, eles ainda se comunicavam por meio de fones de ouvido enquanto tentavam relembrar os detalhes da história. O Knowledge Trials focava em histórias completamente fictícias, mas esta parte ainda servia como um teste de memória. Os competidores ganham holocrons por vencerem as Provas de Conhecimento, que são usadas no Templo Jedi. Embora esses holocrons possam simbolizar a importância do conhecimento no teste final, a mudança no formato torna o Conhecimento um pouco menos central para cada episódio, uma vez que o resto dos desafios não são temáticos em relação à história.
Dentro Lendas do Templo Oculto , a equipe final teria que atravessar um templo definido em três minutos e coletar um artefato relacionado à história dos Passos do Conhecimento para vencer o jogo. Cada quarto tinha quebra-cabeças diferentes para completar. Apenas um jogador poderia entrar no labirinto por vez, e havia 'Guardas do Templo Maia' escondidos em algumas das salas que poderiam capturar o competidor se eles não tivessem um pingente de vida. O segundo jogador só poderia entrar no labirinto se seu companheiro de equipe fosse eliminado do jogo dessa maneira.
Da mesma forma, o Desafio de Bravura em Star Wars: Desafio do Templo Jedi inclui um templo com várias salas de quebra-cabeça pelas quais os competidores devem viajar para encontrar os cristais kyber para seus sabres de luz. Em contraste, os dois competidores entram no Templo Jedi ao mesmo tempo. Embora alguns quebra-cabeças possam separar os competidores, eles ainda trabalham juntos para completar todos os obstáculos. Em vez de guardas do templo, os competidores devem resistir à tentação de uma desencarnada 'voz do Lado Negro' que os tenta a seguir pelo caminho mais fácil para economizar tempo. Assim, o Bravery Challenge foca na habilidade dos competidores em resolver quebra-cabeças, bem como em sua integridade.
No geral, Star Wars: Desafio do Templo Jedi melhorado Lendas do Templo Oculto com seu foco mais forte no trabalho em equipe. Embora não seja oficialmente uma reinicialização do programa dos anos 90, Star Wars: Desafio do Templo Jedi simplificou o conceito para uma nova geração. Quibi estava desenvolvendo um Lendas do Templo Oculto reinicie, mas a rede falhou desde então. Se alguma rede quiser reiniciar o programa no futuro, eles podem olhar para o Star Wars: Desafio do Templo Jedi para obter um projeto sobre como fazer o conceito funcionar no século XXI.