Star Wars: Como o clone Gungan Frontier de Sim City explorou o ecossistema de Naboo

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Em 1999, Lucas Learning lançou Episódio I de Star Wars: Gungan Frontier para combinar com o lançamento de Star Wars: Episódio I - A Ameaça Fantasma . No jogo, os jogadores têm a tarefa de fazer Ohma-D'un, uma lua Naboo, adequada para colônias Gungan. O jogo se concentrava em criar um ecossistema estável para que toda a vida na lua prosperasse. Desde o seu lançamento, não houve muitos Guerra das Estrelas jogos feitos que preenchem exatamente o mesmo nicho de jogabilidade focada na natureza.



Gungan Frontier O ciclo de jogo primário de envolvia controlar o ecossistema adicionando estrategicamente mais flora e fauna. Os jogadores podiam escolher jogar como Obi-Wan Kenobi ou Queen Padme Amidala, mas essa escolha em última análise não afetou o jogo, exceto por alguns comentários do Chefe Nass. Embora as espécies de plantas e animais disponíveis para serem apresentadas à lua fossem limitadas, o jogador ainda tinha um suprimento aparentemente ilimitado dessas plantas e animais na nave para começar o jogo.



Enquanto os jogadores fazem alterações no ecossistema, a colônia subaquática de Gungan se expande e os jogadores podem ver o progresso. Os jogadores também podem escolher quanto de cada espécie foi colhido pelos Gungans, uma escolha que também afeta o equilíbrio do ecossistema. Desastres aleatórios também podem ser introduzidos para apresentar novos desafios. Essas considerações podem ajudar os jogadores mais jovens a entender como os ecossistemas funcionam, apesar do cenário ser uma galáxia muito, muito distante.

Os jogadores também podem criar suas próprias plantas e animais para adicionar à lua. No modo Create a Critter, as opções para as estruturas básicas das criaturas que poderiam ser criadas eram limitadas. Os jogadores podem escolher entre plantas e animais, com diferentes tipos de plantas e animais para cada um dos três habitats: água, terra e uma mistura dos dois. Os jogadores também podem escolher o tamanho de sua espécie, cor primária e cor secundária. Para as plantas, os jogadores podiam escolher em uma escala móvel os ciclos de vida das plantas, o número de descendentes e a frequência com que se reproduziam. Para os animais, havia opções adicionais; os jogadores podiam escolher se sua criação era um herbívoro ou carnívoro, o tamanho de sua comida, a velocidade com que viajava e se viajava em rebanho. Os jogadores também podem escolher os ruídos dos animais a partir de oito sons diferentes. Com a tecnologia de hoje, as opções podem ser bastante expandidas, tanto na jogabilidade principal quanto no modo de criação de criaturas.

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Episódio I de Star Wars: Gungan Frontier representa algo como uma oportunidade perdida, visto que Guerra das Estrelas os jogos realmente não revisitaram os jogos focados na natureza no novo milênio. Desde a Episódio I de Star Wars: Gungan Frontier's lançamento, os filmes prequela e sequela, programas de televisão como Guerra nas Estrelas a guerra dos Clones , e séries de livros como o Star Wars: The High Republic sub-séries expandiram a tradição e nosso conhecimento das centenas de planetas do Guerra das Estrelas universo. Com o Guerra das Estrelas galáxia em constante expansão com novos conteúdos, jogos focados na natureza podem ser uma maneira de mergulhar Guerra das Estrelas fãs nestes novos mundos e destacam sua nova flora e fauna.

Enquanto Episódio I de Star Wars: Gungan Frontier não precisa necessariamente de uma reinicialização, mais Guerra das Estrelas jogos devem ser feitos para celebrar a biodiversidade de uma galáxia muito, muito distante. Existem outros gêneros de jogos focados na natureza que também podem se encaixar nesse nicho ignorado. Por exemplo, um Stardew Valley- estilo sim de agricultura ou um Pokémon Snap - O estilo de jogo de fotografia também pode preencher essa lacuna nas ofertas atuais de videogame da Disney e Lucasfilm. No entanto, novos jogos como Episódio I de Star Wars: Gungan Frontier focado em sustentar ecossistemas e cuidar de criaturas poderia funcionar como uma ferramenta educacional e se encaixar no nicho de jogabilidade aconchegante no Guerra das Estrelas universo.

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