Stellaris: Utopia - Os impérios caídos SÃO uma grande ameaça, apesar das aparências

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Para a maioria dos Impérios em Stellaris , eles começam com a ideia de que estão iniciando uma nova era de ouro para suas civilizações, à medida que deixam seus mundos, explorando e se expandindo pela galáxia. Mas para os Impérios Caídos, você, seus aliados e seus rivais são apenas crianças brincando com forças que você não consegue compreender. Enquanto o Clãs Marauder e muitos Criaturas guardiãs são poderosos por si próprios, nem mesmo eles ousariam desafiar um Império Caído.



Os Impérios Caídos são remanescentes de impérios milenares extremamente poderosos que alcançaram a grandeza, mas se tornaram cronicamente decadentes e estagnados ao longo dos tempos. Eles foram introduzidos pela primeira vez no utopia Expansão e posteriormente expandido com o Leviatãs e Amanhecer Sintético DLCs. Ao contrário dos impérios normais, um Império Caído é totalmente desenvolvido no início do jogo. Devido às suas frotas vastas e poderosas, provocá-los de qualquer forma pode resultar na morte precoce do seu Império, pelo menos até que a força e a tecnologia de sua frota sejam comparáveis. Eles sempre começam com duas frotas de cerca de 40k-150k Fleet Power e podem obter frotas adicionais por meio de eventos. Há também a chance de que eles possam começar com navios da classe titã ou até mesmo navios da classe colosso em seu arsenal.



Existem 5 tipos de Fallen Empires com todos os DLCs instalados, mas apenas alguns podem aparecer dependendo do tamanho da galáxia escolhida. Existem os Enigmáticos Observadores, os Sagrados Guardiões, os Guardiões do Conhecimento, os Isolacionistas Militantes e os Antigos Guardiões.

Os Enigmáticos Observadores são considerados o Império Caído mais benevolente que pode aparecer. Sendo xenófilos fanáticos, eles se dedicam a estudar e preservar toda a vida senciente em toda a galáxia. Se eles deveriam Despertar, eles raramente anexarão o território reivindicado de outro Império, mesmo na guerra. Quando eles solicitam que um Império se torne seu signatário, sua única condição é que você não possa mais se envolver em qualquer diplomacia com outros Impérios. No entanto, se um de seus súditos estiver sob ataque, eles entrarão na guerra para defendê-lo.

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Os Santos Guardiões são espiritualistas fanáticos que são totalmente psiônicos e podem se comunicar com o Sudário. Eles também vêem muitos Gaia Wolds como sagrados e, embora alguns deles estejam fora de suas fronteiras, eles declararão guerra a qualquer um que tentar colonizá-los. Se um Império destruísse um Mundo sagrado de Gaia, eles despertariam e declarariam uma guerra santa contra os responsáveis. Tornar-se o domínio deles significa que você será tributado com 25% de sua produção de energia e recursos minerais, a ética do seu Império será forçosamente mudada para espiritualista fanático e deve ser forçada a banir toda a tecnologia de IA.

Os Guardiões do Conhecimento são materialistas fanáticos que valorizam a ciência e a compreensão do universo acima de tudo. Este Império Caído é único porque eles são os únicos a possuir um mundo de ecumenópolis totalmente desenvolvido. Se eles despertarem, farão de você um estado de satélite, e você terá que dar a eles 33% de sua produção geral de pesquisa.

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Os Isolacionistas Militantes são totalmente xenófobos a todos os Impérios e declararão guerra a qualquer um que reivindicar um sistema que limita diretamente seu próprio território. Se eles acordarem, eles vão exigir que qualquer Império faça seu Thrall, para pagar 25% de sua energia e produção mineral, e também estão proibidos de construir novas bases estelares. No entanto, você ainda pode se envolver em diplomacia com outros Impérios e até mesmo declarar guerra a outros Thralls.

Adicionado como parte de Amanhecer Sintético , os Ancient Caretakers são um Império Caído que é o resquício de um grande conflito há muito tempo. Eles fazem parte de algo chamado 'Projeto do Custodiante', uma iniciativa para construir e manter vários mundos do anel como um refúgio para formas de vida que fogem de alguma ameaça desconhecida. Eles não têm uma opinião pessoal sobre nenhum império e, ao contrário de qualquer outro Império Caído, são totalmente imprevisíveis. Eles podem oferecer presentes sem motivo ou solicitar assistência com tarefas que podem dar um bônus permanente ou uma penalidade temporária, mas séria. Eles não declaram guerras, mas podem ser declarados guerra e não entendem insultos nem rivalidades.

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Acontece que os zeladores estão diretamente relacionados à crise de contingência. Assim que a Contingência for ativada, eles tentarão corromper os Cuidadores. Há uma chance de 66% de que os Cuidadores ativem seus Protocolos Finais de Defesa, tornando-se um Guardião da Galáxia. No entanto, também há uma chance de 33% dos Cuidadores serem corrompidos e se tornarem Berserkers, atacando tudo que puderem encontrar. A chance de despertar um Custodian ou Berserker é decidida no início do jogo, portanto, recarregar um salvamento anterior não alterará o resultado.

Se um crise final ocorrer, um Império Caído pode despertar após 5 anos com o objetivo declarado de encerrar a referida crise. Se um deles já acordou antes da crise, eles vão parar seus planos de conquista e tentar reagrupar a galáxia. Os Guardiões da Galáxia sempre concordarão em formar ou ingressar em uma Federação, não importando sua opinião antes do despertar. Assim que a Crise for derrotada, o império Guardião deixará a Federação atual e se tornará um império regular. Lembre-se de que apenas Observadores Enigmáticos, Guardiões do Conhecimento e Guardiões Antigos podem se tornar Guardiões. Os Santos Guardiões ou os Isolacionistas Militantes nunca despertarão como Guardiões sob nenhuma circunstância.

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A Guerra no Paraíso é um evento especial onde se dois ou mais Impérios Caídos despertarem, eles irão eventualmente lançar uma guerra verdadeiramente extensa entre si, com os Impérios normais atuando como peões em seu jogo. Cada Império regular que não está envolvido em uma guerra tem a opção de se juntar a um dos lados ou permanecer neutro. Assim que a Guerra no Céu começar, ambos os Impérios Despertos terão o objetivo de Guerra mútuo da Guerra no Céu, que causa uma Guerra Total, na qual um ou outro Império Desperto será completamente destruído. Se a Comunidade Galáctica foi fundada, uma Resolução para proibir a adesão a um ou ambos os lados estará disponível.

Lutar contra esses titãs galácticos parece suicídio, mas mais tarde no jogo, eles podem ser derrubados com grande poder militar e táticas. Embora seus navios sejam muito poderosos, os Impérios Caídos não constroem novos, nem mesmo para substituir os que foram destruídos. Em vez disso, eles receberão reforços de eventos se estiverem em paz. No entanto, se um Império Caído despertar, eles reabastecerão suas frotas normalmente.

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Se você sentiu que não tinha escolha a não ser se submeter a um Império Desperto, um mecânico lhe dá a chance de se levantar contra eles, chamada Decadência. Esta mecânica impede que Awakened Empires estabeleça uma hegemonia permanente sobre impérios mais fracos. 20 anos após o Despertar de um Império Caído, ele começará a acumular Decadência, o que acabará fazendo com que sofra de -66% da produção de recursos e -25% de danos à nave, casco, armadura e escudo.

Provocar um Império Caído para que declare guerra é sem dúvida a maneira mais fácil de derrotá-los. Suas naves ganharão um bônus ao lutar em seu próprio espaço, e uma vez que são implacavelmente agressivas, você pode atraí-las para uma armadilha com o poder combinado de todas as suas frotas e uma base estelar de classe cidadela. Fallen Empires, Despertados ou não, nunca reprojetam suas naves para que os jogadores possam adaptar seus designs para enfrentá-los. As invasões de seus planetas natais podem ser particularmente difíceis, pois todos são fortificados com edifícios de defesa exclusivos e enormes guarnições de exércitos. Você pode suavizar as defesas planetárias por bombardeio orbital ou até mesmo por um colosso, mas isso causará extensos danos colaterais e mortes da população do planeta. Para capturar a capital de um Império Caído com o mínimo de dano possível, você precisará de uma força de invasão do exército de aproximadamente 4000-5000 de poder do exército.

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