Criado pela Looking Glass Studios e lançado em 1998, Ladrão: The Dark Project foi um dos primeiros videogames furtivos. Lançado no mesmo ano que outro clássico icônico do stealth, Metal Gear Solid, o jogo enfatiza a evasão e a furtividade usando um sistema de luz e som detalhado. Colocados nas botas do ladrão profissional rude e grosseiro Garrett, os jogadores foram forçados a monitorar de perto as superfícies em que pisaram e até onde se aventuraram na luz para evitar atenção.
Looking Glass lançou uma sequência em 2000, Thief II: The Metal Age, e depois que o estúdio fechou, a trilogia foi finalizada por Ion Storm com as de 2004 Ladrão: sombras mortais. Uma reinicialização, simplesmente intitulada Ladrão, foi lançado em 2014, mas foi incrivelmente divisivo. Como um dos jogos furtivos mecanicamente mais interessantes da história, que também possui um dos mundos mais lindamente projetados, o clássico Ladrão a trilogia merece uma reimaginação moderna.
Os dois primeiros Ladrão títulos utilizam o Dark Engine, que foi projetado especificamente pela Looking Glass para a criação de Ladrão . O motor permitia a programação de inteligência artificial avançada (para a época), permitindo que os jogos contivessem guardas excepcionalmente inteligentes e atentos para desafiar os jogadores. No entanto, duas décadas depois, o original Ladrão os jogos são inferiores em termos de gráficos e animações. O excelente design de arte do mundo se perde na renderização de baixo polígono da Dark Engine, fazendo com que alguns níveis pareçam inadequados. Os inimigos são incrivelmente rígidos e isso tem um efeito tangível na jogabilidade, porque muitas vezes é difícil dizer quando e por que um guarda o avistou.
Recriando Ladrão A jogabilidade e o mundo usando um motor moderno podem criar uma experiência fantástica e única. Muitos jogos modernos, particularmente Arkane Studios ' Desonrado série, tiveram grande influência de Ladrão e continuou o legado da trilogia. Ainda, Ladrão jogabilidade e construção de mundo é único e nunca foi completamente emulado em nenhum outro jogo. A atmosfera envolvente de todos os níveis, a tensão de rastejar lentamente por um corredor de mármore barulhento e a história fascinante de Garrett ainda teriam sucesso se lançada hoje. Além disso, considerando que o ator de voz Stephen Russell dublou Corvo Attano em Desonrado 2, também parece provável que ele estaria disposto a reprisar a voz icônica de Garrett.
Enquanto a jogabilidade furtiva central de Ladrão deve permanecer o mesmo, há muitos recursos de qualidade de vida que podem ser adicionados em um remake. Uma tela de seleção de missão permitiria aos jogadores revisitar os níveis sem ter que carregar um arquivo antigo salvo. Os bônus do jogo, como arte conceitual ou skins de armas, podem ser adicionados como recompensas por completar tarefas específicas, como completar uma missão sem ser visto ou coletar todos os itens valiosos em um nível. Ladrão: sombras mortais em particular, poderia se beneficiar de hardware moderno com níveis expandidos. A maioria dos níveis do jogo foram separados em seções que faziam os jogadores sentar em longas telas de carregamento, mas um remake moderno poderia combinar cada nível em uma área coesa.
O Ladrão trilogia permanece entre os jogos furtivos mais amados e influentes da história. Esses títulos não apenas criaram uma jogabilidade furtiva única e complexa, mas também criaram um mundo de fantasia fascinante e envolvente para explorar. A tecnologia e o hardware modernos podem trazer esses jogos para a era atual dos jogos com um mecanismo que captura totalmente a direção de arte e o tom da trilogia. Preservando Ladrão A jogabilidade de e traduzindo-a para os dias modernos, a trilogia pode atingir uma nova geração de jogadores.