ESTE jogo Resident Evil deve ser refeito antes de RE4

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O anúncio recente naquela Resident Evil 4 está recebendo o cobiçado tratamento de remake da Capcom certamente dividiu os fãs. Principalmente porque Resident Evil 4 se mantém muito bem na era moderna. Claro, alguns elementos parecem um pouco desatualizados, mas é seguro presumir que os jogadores modernos teriam pouco ou nenhum problema em mergulhar em seu mundo e se divertir muito.



É fácil entender a lógica da Capcom aqui: Resident Evil 4 é lendário por todos os motivos certos e tem garantia de venda de unidades. Contudo, Resident Evil aficionados têm feito suas vozes serem ouvidas e perguntando por que a Capcom não está refazendo o Resident Evil jogo que é mais merecedor de seu amor e carinho - a saber Resident Evil: Code Veronica .



Onde Resident Evil 4 abalou completamente a jogabilidade principal da série, Code Veronica foi um refinamento da jogabilidade exploratória, de resolução de quebra-cabeças e de sobrevivência clássica, pela qual os fãs se apaixonaram ao longo dos anos. Embora esse estilo de jogo certamente tenha seus defensores, não há como negar que Code Veronica tem alguns problemas gritantes no departamento de jogabilidade, tanto que é um pouco desconcertante porque a Capcom optou por refazer Resident Evil 4 em vez de.

O Resident Evil puristas entre nós certamente não terão problemas voltando para Code Veronica , mas os recém-chegados sem dúvida acharão essa miríade de questões algo como um desligamento. A questão mais flagrante são os bloqueios repentinos do jogo que podem significar o fim do jogo para os jogadores ou se tornar tão frustrante que muitos vão jogar a toalha. O mais notório de todos eles, o Batalha de tirano a bordo da aeronave , é uma luta terrivelmente difícil se você não estiver preparado para ela. E é justo dizer que a maioria dos jogadores não estava preparada para isso na primeira vez.

Não só a luta é genuinamente extenuante, mas se você salvar o jogo antes de entrar na sala do chefe e não tiver munição suficiente, você está ferrado e tem que começar o jogo todo. Não seria tão ruim, mas disse que a luta acontece por volta da marca de cinco horas, e muitas pessoas não estarão dispostas a repetir tanto de um jogo devido a um descuido flagrante por parte do desenvolvedor. Para piorar as coisas, esta não é a única luta de chefe extremamente injusta no jogo.



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Como se as batalhas contra chefes mal implementadas não fossem ruins o suficiente, há também o infame Crystal Ball Puzzle, que mostra os jogadores tendo que abrir uma bola de cristal com um cartão-chave dentro. Parece simples em teoria, mas esse quebra-cabeça é surpreendentemente complexo. Você deve utilizar um 'triturador' de concreto, que tem um tempo de finalização e exige que os jogadores corram rapidamente por baixo dele, coloque o item, recue, deixe a bola ser esmagada e depois a recupere. Isso requer tempo de precisão do laser; caso contrário, seu personagem será esmagado instantaneamente, enviando-o de volta ao Save Room e tendo que repetir a árdua tarefa uma e outra vez.

Esses dois são os exemplos mais conhecidos de Code Veronica O design desconcertante, mas há muitos mais momentos e aspectos de design de níveis que causam mais frustração do que medo genuíno. E isso é talvez Code Veronica O maior pecado da - fora dos problemas mencionados, ou mesmo Steve Burnside - é que simplesmente não é assustador. O tom exagerado do jogo, estética inconsistente e lista menos do que inspirada de monstros e rastejantes não trazem sustos. Como resultado, Code Veronica sempre foi um favorito de culto dentro de uma franquia de sucesso.



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Dado o tratamento de remake adequado, Code Veronica poderia realmente florescer e preencher a lacuna entre Resident Evil 3 e 4 com estilo e graça. Uma maior ênfase em sustos sobre tolices seria o tiro exato no braço que Code Veronica precisa alinhá-lo mais com o resto da série e aumentar sua estatura entre aqueles que não são tão experientes com o Resident Evil Series.

Todos os itens acima podem soar como Code Veronica não vale o seu tempo, mas tenha certeza, ainda é um bom jogo. Alguns problemas um tanto estranhos simplesmente o estragam, e escolhas de design genuinamente enfurecedoras realmente o impedem de ser grandioso. A história é absolutamente maluca, e os Ashford Twins são facilmente dois dos melhores vilões que a série já viu. O fato de que eles só reapareceram nos jogos spin-off em grande parte esquecíveis é um crime real.

Quem sabe? Talvez uma vez o Resident Evil 4 Remake está pronto e limpo, a Capcom vai voltar sua atenção para esta entrada frequentemente esquecida na série, finalmente dando aos fãs a chance de explorar uma Ilha Rockfort totalmente realizada e lutar com os Ashfords novamente no glorioso Ultra-HD. Parece muito longe, mas Resident Evil os fãs são um grupo paciente; apenas olhe quanto tempo demorou para Resident Evil 2 Remake sair.

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