Masmorras e Dragões é um jogo sobre dados. Quase todas as regras interagem com elas de alguma forma. Os dados e seus resultados aleatórios orientam quase todas as ações D&D . O jogo é uma forma de explorar a narrativa de fantasia, com os dados adicionando tensão, sucesso e fracasso às ações dos jogadores.
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Quinta edição de Dungeons & Dragons usa sete dados poliédricos como parte de suas regras. Apenas um deles, o d6, é familiar para a maioria dos jogadores de jogos de tabuleiro. Os outros são muito menos comuns, apesar de seu uso predominante em D&D 5e . Felizmente, eles são fáceis de reconhecer por suas formas distintas, e alguns se destacam dos outros devido ao seu papel significativo no jogo.

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Começar como mestre de masmorras pode ser complicado, então saber o que fazer com antecedência é de grande ajuda.6 O d20 orienta o sucesso e o fracasso dos jogadores e de seus inimigos

O d20 é o icônico Masmorras e Dragões o e o mais facilmente reconhecível além do d6. É uma parte icônica dos mitos e da marca da cultura pop do jogo. É também o dado que D&D 5e os jogadores rolam com mais frequência durante o jogo. O d20 governa D&D 5e mecânica ampla e abrangente quando há uma chance de sucesso ou fracasso.
Os jogadores rolam um d20 quando fazem um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência. Quando eles tentam acertar uma criatura, resistir a um feitiço ou interagir com o mundo do jogo de maneiras mais gerais, eles rolam o d20, adicionam os modificadores relevantes em sua ficha de personagem e totalizam o resultado. Se eles igualarem ou superarem um número alvo, o Mestre, ou as regras, decidirão, eles terão sucesso. Se ficarem abaixo desse número, eles falharão.
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O d20 interage com diversas regras específicas em D&D 5e . Vantagem e desvantagem, representando circunstâncias favoráveis ou desastrosas para uma ação, envolvem jogar dois d20 de cada vez. Com vantagem, o jogador considera o melhor resultado como total. Com desvantagem, eles levam o pior. Os jogadores podem conceder vantagem em uma jogada de ataque d20, teste de habilidade ou teste de resistência usando Inspiração. D&D 5e os jogadores usam o d20 para algumas outras jogadas, como determinar os efeitos do feitiço Lampejo, mas isso é muito mais raro.
5 O d12 determina efeitos raros e contundentes


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A Amazon tem tudo que os jogadores de D&D e Dungeon Masters precisam para manter seu jogo forte, desde livros essenciais até acessórios úteis.O d12 é um dado raro mesmo para a maioria D&D 5e jogadoras . É um dado quase esférico composto de faces pentagonais que tem relativamente poucos usos no D&D 5e regras. É o maior dado usado para jogadas de dano, dado de acerto e outras coisas que não requerem uma jogada de d20. No entanto, isso significa que apenas as habilidades mais poderosas precisam de um d12. Está longe de ser típico.
O d12 tem uma associação mais forte com o D&D 5e bárbaro do que a maioria das outras classes. O bárbaro é a única classe que usa um dado de vida d12 para determinar os pontos de vida ganhos ao subir de nível e curados em um breve descanso. O machado grande, um icônico item bárbaro, é o mais comum D&D 5e arma para usar um dado de dano d12. A lança também trata d12. Configurações mais avançadas adicionam o mosquete a esta pequena lista.
O d12 aparece em algumas outras situações além de seu uso para dados de ataque bárbaros e armas pesadas. Certos feitiços causam dano em d12s, como os truques Poison Spray e Toll the Dead. A Transformação e a Lâmina do Desastre de Tenser também requerem d12s. Bardos de alto nível obtêm uso significativo de um d12 em D&D 5e , pois é o nível mais alto que a Inspiração Barda e a Canção do Repouso podem alcançar. O Golias D&D 5e raça rola um d12 para ver quanto dano ela reduz como reação.
4 O d10 tem muitas aplicações de combate
O d10 tem muitos usos em D&D 5e , mas muitos giram em torno do combate. É o dado ideal para classes marciais da linha de frente, como lutador, ranger e paladino. Isso representa o limite superior da resistência da maioria dos humanóides, bem acima da média. O d10 tem uma peculiaridade incomum que pode atrapalhar muitos novos jogadores. Seus números não vão de 1 a 10. Em vez disso, variam de 0 a 9, com o zero contando como dez. É impossível rolar um zero em qualquer D&D 5e diz.
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Muitas armas marciais usam um d10 como dado de dano, incluindo a maioria das armas de haste e uma espada longa ou machado de batalha em ambas as mãos. É também o dano comum que morre direto D&D 5e truques de dano, como Eldritch Blast ou Fire Bolt. É também o dano que os monges de alto nível usam em suas armas de monge e ataques desarmados. Também é razoavelmente prevalente como dano para feitiços nivelados como Moonbeam, Call Lightning e Fire Storm.
Há um uso exclusivo para o d10 em D&D 5e que nenhum outro dado pode imitar . Dois deles funcionam como um d100, para determinar mais resultados aleatórios do que o jogo utiliza. Alguns conjuntos contêm um d10 que sobe em múltiplos de 10 (elevando o número total de dados em um conjunto para sete), ou o jogador pode declarar um para representar as dezenas e o outro as unidades à medida que rolam. Mestres frequentemente rolam um d100 em mesas aleatórias em D&D 5e , embora seja muito mais raro para os jogadores. Somente o feiticeiro Wild Magic pode usá-lo.
3 O d8 representa capacidade média

Apesar de não ser tão famoso quanto o d6, o d8 tende a representar o meio-termo médio em D&D 5e . Assemelha-se a um par de pirâmides de base quadrada unidas na parte inferior e é um dos dados mais angulares de um conjunto poliédrico. Classes que não são nem resistentes nem frágeis, como o ladino, o monge e o bruxo, usam o d8 como dado de vida.
O d8 também é o dado de dano ideal para D&D 5e armas marciais que carecem de outros enfeites. Uma espada longa segurada em uma mão causa d8 de dano, assim como um machado de batalha, um martelo de guerra, uma picareta de guerra e outros. Um d8 costuma ser a base para um personagem razoavelmente durável ou um ataque perigoso. Personagens que querem ir mais alto e lançar dados maiores normalmente têm uma maneira de fazer isso.
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Feitiços em D&D 5e também freqüentemente usa um d8 para dano , variando de truques como Ray of Frost a itens básicos de combate como Chromatic Orb até a devastação de alto nível de Chain Lightning. Em uso menos intenso em combate, também são os dados que os jogadores podem usar para determinar aleatoriamente um traço de personalidade de seus D&D 5e fundo.
2 O d6 frequentemente rola várias vezes


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Dungeons & Dragons tornou-se cada vez mais popular na última década e há uma série de coisas que os jogadores podem fazer para se sentirem agradáveis à mesa.O d6 é o dado mais famoso que existe, usado em jogos muito além D&D 5e . Tem formato de cubo e geralmente é a matriz mais robusta em um conjunto poliédrico. Apesar de sua onipresença, o d6 normalmente representa estatísticas abaixo da média em D&D 5e . Por exemplo, é o dado de acerto para as classes mais frágeis do jogo, o feiticeiro e o mago.
Armas simples geralmente usam um d6, pois seu dano morre em D&D 5e , lidando apenas com d8 em circunstâncias específicas. Também é usado em versões fracas de muitas habilidades, como ser o segundo dado de dano de um D&D 5e recurso de Artes Marciais de monge e a versão mais baixa possível da Canção de Descanso e Inspiração de Bardo de um bardo.
Os D6s geralmente acabam rolando várias vezes mais do que qualquer outro dado. O icônico D&D 5e habilidade de ataque furtivo desonesto adiciona um número crescente de d6s para dano, máximo de 10d6 para o 19º nível. É também o único dado a ser usado duas vezes para o dano de uma única arma, com a espada larga e o maul causando 2d6 em vez de 1d12. Muitos feitiços usam muitos d6s, variando de Sword Burst e Burning Hands em níveis baixos até 40d6 de Meteor Swarm de nono nível.
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1 O d4 é o dado de padrão mais baixo

O d4 é o dado menor e mais nítido em um D&D 5e conjunto de dados poliédricos. Tem a forma de uma pirâmide triangular. Devido a esse formato, os d4s normalmente apresentam seus números de uma forma única. Como rolam mal, os d4s geralmente têm três figuras impressas em cada face na borda. Qualquer número que esteja virado para cima quando parar é o resultado, em vez do número virado para cima, como em outros dados poliédricos.
D4s são raros em D&D 5e devido ao quão baixo é o seu número . Nenhuma classe tem um dado de vida d4. Apenas armas particularmente fracas ou únicas causam d4 de dano. Um clube, D&D 5e A arma mais fraca de, causa d4 de dano quase sem benefícios. Outras armas d4 normalmente têm benefícios versáteis para compensar o baixo dano, como as propriedades Finesse, Light e Throw das adagas ou um chicote sendo a única arma Finesse Reach.
Os feitiços de buff geralmente usam o d4 para fornecer um pequeno impulso nas jogadas. D&D 5e O infame truque de Orientação adiciona um d4 ao próximo teste de habilidade que uma criatura fizer. Bless adiciona d4 a todas as jogadas de ataque e testes de resistência que seus alvos fizerem no próximo minuto. Outros feitiços usam um d4 para compensar outras qualidades benéficas, como o dano d4 de Vicious Mockery devido a causar desvantagem nos ataques, ou a cura d4 de Healing Word para compensar seu alcance e tempo de lançamento de ação bônus.

Masmorras e Dragões
Um jogo de mesa de RPG de fantasia projetado para aventureiros, a encarnação original de Masmorras e Dragões foi criado por Gary Gygax em 1974.